Sacred 2: Fallen Angel quiere ser una gran aventura de fantasía. Lo logra mediante una vista de pájaro, un mundo que se extiende mucho más allá de su punto de partida y una trama sobre una misteriosa fuente de energía que se descontrola por Ancaria. El resultado es un juego que a menudo es emocionante, ocasionalmente brillante y que, en última instancia, se ve frenado por problemas técnicos que le impidieron alcanzar todo su potencial.
Tráiler, vía FirstPlays HD.
El vasto mundo de Ancaria
Ancaria es el escenario, y es el argumento más fuerte del juego. El mundo es vasto, lleno de ciudades, ruinas, bosques y desiertos, todos conectados de una manera que recompensa alejarse del camino trillado. La T-Energy en el centro de la historia se extiende por la tierra, cambiando todo lo que toca, y el juego te permite ver hacia dónde se dirige mientras te mueves de una región a otra.
La vista de pájaro del juego, que toma prestado de juegos isométricos más antiguos mientras se renderiza en 3D completo, juega a tu favor aquí. Te da una amplia vista del mundo a la vez, permitiéndote ver hacia dónde se extiende la T-Energy y dónde podría estar esperando el peligro a la vuelta de la esquina. El renderizado 3D con perspectiva correcta hace que el juego se vea mejor que sus predecesores, aunque el mundo todavía se siente más tosco en algunos lugares que otros juegos de su época.
La lucha por la T-Energy
La trama sigue una lucha entre dos grupos dentro de los Altos Elfos, que obtuvieron el control de la T-Energy después de que la antigua raza de los Serafines se la entregara. La nobleza y el clero luchan entre sí por la dominación, mientras otras razas aprovechan el caos para impulsar su propio ascenso. A medida que la T-Energy se descontrola más, comienza a cambiar criaturas, destruir ciudades y hacer que regiones enteras sean inhabitables.
La selección de campaña determina si sanas la tierra o intensificas el caos. Esa elección da forma a cómo ves el mundo y contra quién luchas en el camino, dándole al juego una sensación de escala que pocos otros juegos logran. Es un diseño ingenioso que mantiene la historia sintiéndose personal incluso cuando las apuestas se vuelven enormes.
Problemas técnicos
El juego se retrasó durante meses, y las versiones para consola no llegaron hasta mayo de 2009. Ese retraso se nota en el producto final. Algunas áreas se sienten inacabadas, las texturas lucen toscas y la tasa de cuadros cae durante los combates más congestionados. Son el tipo de problemas que debieron detectarse antes del lanzamiento, y su presencia impide que el juego se sienta pulido.
La versión para PC llegó a finales de 2008, y sufrió los mismos problemas. Las versiones para consola, retrasadas aún más, tuvieron que arrastrar esos problemas a través de múltiples plataformas. El juego fue concebido para una vista de pájaro, y el retraso hizo que las versiones para consola se lanzaran más tarde de lo previsto.
Combate y elección de personaje
El sistema de combate es simple pero efectivo. Atacas, bloqueas, esquivas y lanzas hechizos, y el combate recompensa la paciencia y el buen timing. La vista isométrica permite ver a los enemigos acercarse desde lejos, lo que da tiempo para reaccionar. La dificultad del juego aumenta de forma constante a medida que avanzas, y las peleas contra jefes exigen verdadera atención, sobre todo cuando eliges el camino más difícil.
El sistema de subida de nivel ofrece muchas opciones. Puedes construir tu personaje en torno a ataques físicos, magia o una mezcla de ambos, y el juego admite una gran cantidad de clases y habilidades para experimentar. Esta libertad es una de las fortalezas del juego, y evita que las primeras horas de juego se sientan monótonas.
Música y voces
La banda de power metal Blind Guardian escribió la canción «Sacred Worlds» como tema del juego, y también aparece como personajes dentro de él. Su música aporta un toque pesado y teatral a los giros más oscuros de la historia. El diseño de sonido del juego hace un buen trabajo al dar vida a Ancaria. El viento, las batallas lejanas y el zumbido de la T-Energy que se propaga contribuyen a un mundo que se siente habitado, incluso cuando lo visual se queda corto.
El legado del juego
Sacred 2: Fallen Angel fue remasterizado el 11 de noviembre de 2025, lo que acercó el juego a una audiencia más nueva. No tenemos detalles sobre qué cambió en la remasterización, así que el original sigue siendo la versión definitiva, con todas sus imperfecciones.
La influencia del juego se puede ver en entregas posteriores de la serie, que retomaron sus ideas sobre mundos abiertos y la elección del jugador. Su ambición era real, aunque la ejecución no siempre estuvo a la altura.
El veredicto
Sacred 2: Fallen Angel es un juego que aspira a la grandeza y en gran medida lo logra, pero se queda corto en los detalles. El mundo es vasto, la historia es ambiciosa y el combate se mantiene bien, pero los problemas técnicos y las asperezas le impiden convertirse en un clásico. Es un juego que vale la pena jugar por sus mejores partes, aunque sus peores partes son difíciles de ignorar.
Esto es lo que destaca:
- Un mundo vasto e interconectado que recompensa la exploración
- Una historia ramificada que te permite moldear la tierra misma
- Un combate sólido que recompensa la paciencia y el momento oportuno
- Una sólida banda sonora de Blind Guardian
- Gráficos toscos y problemas de rendimiento que frenan el juego
Puntuación: 6,5 de 10.
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