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Weltraumkampf trägt Star Trek Online; sein Bodenkampf hinkt weiterhin hinterher

Star Trek Online im Test: Das Free-to-Play-MMORPG von Cryptic macht Weltraumkampf und Setting richtig, Bodenkampf und Handwerk falsch. Eine faire 6,8 von 10.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A starship commands its bridge through a swirling nebula, facing fleets of enemy vessels.

Star Trek Online ist das erste Massively-Multiplayer-Online-Rollenspiel, das auf dem Star-Trek-Franchise aufbaut, und dieser Umstand erklärt sowohl das, was ihm gelingt, als auch das, woran es scheitert. Cryptic Studios entwickelte es. Es erschien im Februar 2010 für Microsoft Windows, später folgten Versionen für OS X, PlayStation 4 und Xbox One.

Das Spiel spielt im 25. Jahrhundert, dreißig Jahre nach den Ereignissen von Star Trek: Nemesis. Es hat mehrere Erweiterungen erhalten und gemischte Kritiken von Rezensenten bekommen. Der Kritiker-Durchschnitt bei IGDB liegt bei 6,8 von 10 über sechs Publikationen. Diese Zahl kommt der Wahrheit nahe.

Trailer, via Justice Gaming.

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Die Allianz ist zusammengebrochen

Der Schauplatz leistet echte Arbeit. Dreißig Jahre nach Nemesis ist die Allianz zwischen der Vereinigten Föderation der Planeten und dem Klingonischen Imperium zusammengebrochen, und die beiden Mächte befinden sich wieder im Krieg. Das Romulanische Sternenimperium verarbeitet noch immer die Folgen des Verlusts seiner Heimatwelt zweiundzwanzig Jahre zuvor, wie in J. J. Abrams‘ Star-Trek-Film gezeigt. Das Dominion baut seine Streitkräfte wieder auf. Das Borg-Kollektiv ist als große Bedrohung wieder aufgetaucht.

Spätere Erweiterungen weiten das Feld aus. Die Vaadwaur, die Iconianer, die Na’Kuhl, die Krenim, das Terranische Imperium, die Voth, die Undine, die Tzenkethi, die Hur’q/Drantzuli und die nicht-kanonischen Aetherianer treten alle als Gegner auf.

Das ist eine tiefe Bank von Schurken, und es ist eine der klarsten Stärken des Spiels. Star Trek Online behandelt die Geschichte des Franchise als Ressource statt als Kulisse. Der Krieg zwischen der Föderation und den Klingonen ist keine belanglose Prämisse. Er bestimmt, gegen wen man kämpft und warum.

Sie kommandieren Ihr eigenes Schiff

Jeder Spieler agiert als Kapitän seines eigenen Schiffes. Man steuert die Ingenieurs-, taktischen und wissenschaftlichen Systeme des Schiffes per Tastatur und Maus oder über eine Bildschirmkonsole. Man kann auch herunterbeamen und sich als Spielerfigur fortbewegen, mit Waffen und spezifischen Unterstützungs- und Kampffähigkeiten, die an die eigene Klasse gebunden sind.

Die beiden Kampfsysteme sind im gesamten Spiel miteinander verwoben. Außenteam-Missionen bieten schnellen Run-and-Gun-Kampf. Der Weltraumkampf betont den langfristigen taktischen Aspekt des Kampfes zwischen Großkampfschiffen. Beide laufen entlang der Star-Trek-Handlung.

Die Positionierung ist in beiden Bereichen wichtig. Der Weltraumkampf betont die Positionierung des Schiffes, um die Schilde effizient einzusetzen. Der Bodenkampf betont die Positionierung des Away-Teams, mit Flankenschaden und dem Finden von Schwachstellen, die ausgenutzt werden können.

Die Klassen gliedern sich nach vertrauten Linien:

  • Taktische, wissenschaftliche oder technische Spezialisierungen
  • Das Kommando über Away-Teams
  • Das Kapitänsamt auf einem eigenen Raumschiff
  • Die Wahl, die offiziellen Uniformen der Vereinigten Föderation der Planeten oder des Klingonischen Imperiums zu tragen

Diese Struktur ist solide. Das Problem ist, dass die beiden Hälften nicht gleich viel Gewicht tragen. Der Weltraumkampf ist der Ort, an dem die taktische Idee lebt. Der Bodenkampf ist schneller und lockerer und lehnt sich an denselben Run-and-Gun-Rhythmus an, den jedes andere MMO seiner Zeit verwendete.

Handwerksläufe, während Sie schlafen

Das Handwerk in seiner aktuellen Form verwendet Dienstoffiziere – jüngere Besatzungsmitglieder –, um Gegenstände herzustellen, abhängig von der Stufe der gewählten Schule, etwa Wissenschaft oder Strahlenwaffen. Um die Stufe einer Schule zu erhöhen, führt man ein Forschungsprojekt mit einem Handwerksmaterial durch.

Anders als bei einigen anderen MMOs ist das Handwerk hier ein Vorgang des Einrichtens und Vergessens. Man richtet das Projekt ein, klickt auf eine Schaltfläche, und nach einer festgelegten Zeit ist die Aufgabe abgeschlossen. Man verbringt keine Zeit damit, das Handwerk tatsächlich auszuführen. Dienstoffiziere können mit derselben Methode auf Aufträge geschickt werden, und sie sind während dieser Zeit nicht verfügbar.

Charaktere der Stufe 52 und höher können alle Schiffe, die sie besitzen oder besessen haben, auf Admiralitätsmissionen schicken. Diese funktionieren wie Dienstoffiziersaufträge, verwenden aber keine Dienstoffiziere.

Dies ist der Teil von Star Trek Online, der am besten und am schlechtesten zugleich gealtert ist. Er respektiert Ihre Zeit. Er entfernt Sie auch von der Aktivität. Ein Spiel über das Kommando über ein Raumschiff sollte nicht verlangen, dass Sie sich von der Konsole entfernen, während die Arbeit erledigt wird.

Ein langer Weg seit 2010

Die Veröffentlichungsgeschichte ist wichtig, denn sie erklärt die Gestalt dessen, was man heute herunterlädt.

Datum Plattform Anmerkung
Februar 2010 Microsoft Windows Start, mit Spielkauf und monatlich wiederkehrender Gebühr
Januar 2012 PC Neustart mit einer Stufe für kostenlosen Zugang
März 2014 OS X Veröffentlichung nach öffentlichem Beta-Test
Februar 2016 OS X Unterstützung wegen technischer Probleme mit der Portierung eingestellt
September 2016 PlayStation 4, Xbox One Konsolenveröffentlichung

Zum Start erforderte das Spiel einen Spielkauf und eine wiederkehrende monatliche Gebühr. Im Januar 2012 wurde es mit einer Stufe für kostenlosen Zugang neu gestartet. Die OS-X-Version erschien im März 2014 nach einer öffentlichen Beta-Testphase, und die Unterstützung dafür endete im Februar 2016 wegen technischer Probleme mit der Portierung. PlayStation-4- und Xbox-One-Versionen folgten im September 2016.

Das ist ein Spiel, das sein Geschäftsmodell änderte, eine Plattform verlor und zwei weitere hinzufügte. Sechzehn Jahre nach dem Windows-Start wird es noch immer erweitert.

Where It Lands

Star Trek Online ist ein kostenlos spielbares Massively-Multiplayer-Online-Rollenspiel von Cryptic Studios und Perfect World Entertainment. Es wird von Perfect World Entertainment und Atari, Inc. veröffentlicht. Es ist auf PlayStation 4, PC, Mac und Xbox One verfügbar — die Mac-Version ist die OS-X-Version, die im März 2014 erschien. Es ist ein Rollenspiel mit Simulator-, Strategie-, Taktik- und Abenteuerelementen, mit Action-, Science-Fiction- und Kriegsthemen. Es unterstützt Mehrspieler-, Kooperations- und Massively-Multiplayer-Online-Modi, gespielt aus einer Third-Person-Perspektive.

Das Angebot ist großzügig. Legen Sie die offiziellen Uniformen der Vereinigten Föderation der Planeten oder des Klingonischen Imperiums an. Wählen Sie Taktik, Wissenschaft oder Technik. Befehlen Sie Außenteams. Führen Sie Ihr eigenes Raumschiff. Vermeiden Sie die Assimilation durch die Borg. Züchten Sie Tribbles. Alles davon kostenlos.

Der letzte Punkt ist kein Scherz. Das Züchten von Tribbles ist im Spiel enthalten, und das verrät etwas über die Designphilosophie. Star Trek Online will die ganze Franchise auf einmal sein – der Krieg, die Diplomatie, die Wissenschaft, der Unsinn. Meistens kommt es damit durch.

Was die Wertung widerspiegelt

Die 6,8 von 10 ist die richtige Wertung, und der Grund dafür ist nicht, dass das Spiel kaputt ist. Es ist, dass das Spiel ungleichmäßig ist.

Der Weltraumkampf ist das Beste hier. Sein Schiff zu positionieren, um Schilde effizient zu nutzen, Feuerwechsel zwischen Großkampfschiffen, in langen Bögen statt in schnellen Salven zu denken – das ist Star Trek, und Cryptic hat es verstanden. Das Setting versteht es ebenfalls. Ein Föderations-Klingonen-Krieg dreißig Jahre nach Nemesis ist eine bessere Prämisse, als die meisten lizenzierten Spiele bekommen.

Das Bodenspiel ist die schwache Hälfte. Das Run-and-Gun-Gefecht des Außenteams ist kompetent und vergessenswert. Es trägt nicht das taktische Gewicht der Schiffsschlachten. Die beiden Systeme sollen miteinander verwoben sein. In der Praxis trägt eines von ihnen die Hauptlast.

Handwerk und Dienstoffiziere sind das seltsamere Problem. Set-and-forget ist ehrlich darüber, was ein MMO-Grind ist, und es erspart den Spielern die Langeweile. Aber es verwandelt das Spiel auch in eine Warteschlange. Man loggt sich ein, man weist zu, man geht. Ein Captain sollte auf der Brücke sein.

Was das Ganze zusammenhält, ist die schiere Menge an Star Trek darin. Die Erweiterungen fügen immer neue Gegner hinzu – die Iconianer, die Krenim, die Voth, das Terranische Imperium – und jeder ist ein Stück Franchise-Geschichte, das Fans sofort erkennen. Das ist nicht nichts. Es ist der Grund, warum das Spiel noch läuft.

Star Trek Online ist es wert, wegen des Weltraumkampfs und des Settings gespielt zu werden. Es ist es wert, wegen allem anderen toleriert zu werden. Das ist eine 6,8.

6,8 von 10

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