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Rage 2s Schießereien sind immer noch gut; die Welt drumherum war es nie

Rage 2 im Test: Der Open-World-Shooter von Avalanche und id Software überzeugt mit Overdrive-Kampf und dem Wingstick, doch seine Geschichte und seine Welt bleiben flach. Wertung: 6,9/10.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
Walker rides his armored machine across a blasted, fiery ruin, his many arms ready for battle.

Rage 2 möchte, dass Sie sich an eine Sache erinnern: das Schießen. Alles andere in der 2019 erschienenen Fortsetzung von Avalanche Studios und id Software ist Gerüst um dieses herum, und das Gerüst wackelt.

Das Spiel erscheint für PlayStation 4, Xbox One, Windows PC und Google Stadia. Bethesda Softworks veröffentlichte es. Es ist ein Ego-Shooter mit einer offenen Welt, Fahrzeugen, Nanotrite-Kräften und einem Helden namens Walker. Es ist außerdem eine Fortsetzung von Rage aus dem Jahr 2011, und es geht mit diesem Erbe locker um — der Wingstick kehrt zurück, die Nanotrites kehren zurück, und wenig anderes tut es.

Trailer, über Bethesda Softworks.

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Walker erwacht in Vineland

Der Prolog setzt einen klaren Einsatz. Walker ist der letzte Ranger von Vineland, einer Stadt, die von ehemaligen Ark-Bewohnern und ihren Nachkommen erbaut wurde. Die Authority stürmt sie mit wiederaufgebauten Abadon-Mutantarmeen. General Cross tötet Walkers Adoptivtante Prowley, die eine vorab aufgezeichnete Holotape hinterlässt, in der sie Walker bittet, Project Dagger auszuführen — eine Mission, die Cross stoppen soll.

Das ist ein starker Auftakt. Er gibt dem Spieler in einem Durchgang ein Zuhause, einen Verlust und ein Ziel. Dann verbringt Rage 2 den Rest seiner Laufzeit damit, zu vergessen, wie man auf irgendetwas davon aufbaut.

Walker wird als letzter Ranger aufgenommen. Der mit Nanotrite betriebene Anzug verleiht verbesserte Kampffähigkeiten, und Prowleys Aufzeichnung schickt Walker hinter den drei anderen Mitgliedern von Project Dagger her: Loosum Hagar, Marshall und Dr. Kvasir. Prowleys leibliche Tochter Lily übergibt den Phoenix, ein unzerstörbares Fahrzeug, und verspricht, Vineland wiederaufzubauen, während Walker fort ist.

Der Bauch und der Bunker

Folgt man Marshall, bekommt man die besten und schlechtesten Instinkte des Spiels in einem einzigen Strang. Er wird in Gunbarrel gefunden, wo Walker hilft, die Stromversorgung wiederherzustellen, und dann nach Gulo jagt, einer Späherin, die Marshall aus einem feindlichen Clan namens Immortal Shrouded entsandt hat.

Gulo hat das Aufnahmegerät verschluckt, das den Standort des Bunkers enthält. Walker holt es aus ihrem bereits aufgeschnittenen Bauch. Das Paar löscht dann die Immortal Shrouded und eine Authority-Patrouille aus, die entsandt wurde, um sie zu vertreiben, und sichert die Daten, die benötigt werden, um an den Sicherheitsscans der Authority vorbeizukommen.

Das ist ein einprägsamer Moment. Es ist auch die Art von Moment, nach der Rage 2 immer wieder greift, ohne sie zu verdienen — Schock als Textur, nicht als Geschichte.

Stürzen Sie sich kopfüber in eine dystopische Welt ohne Gesellschaft, Gesetz und Ordnung.

Loosum Hagar leitet Wellspring, einen wichtigen Verkehrsknotenpunkt im Ödland, und von dort aus fächert sich die Struktur des Spiels auf. Das Versprechen ist ein echter Open-World-Ego-Shooter, in dem man überall hingehen, alles erschießen und alles in die Luft jagen kann. Dieses Versprechen ist ehrlich darüber, was Rage 2 ist. Es ist weniger ehrlich darüber, was es kostet.

Overdrive leistet die Schwerarbeit

Der Kampf ist das Argument für das Spiel, und er gewinnt meistens. Die Spieler greifen zu Schusswaffen und Werkzeugen, darunter der zurückkehrende Wingstick, und bauen Walkers Fähigkeiten durch Nanotrite-basierte Kräfte auf. Overdrive ist das Herzstück: Waffen verursachen mehr Schaden, Gegner lassen mehr Energie fallen, und Walker wird ständig geheilt. Es belohnt Aggression statt Deckung.

Das Ergebnis ist eine aggressive Art, Gegner niederzumähen, und sie funktioniert. Nanotrites aus dem ersten Spiel kehren als Spezialkräfte und Fähigkeitsverstärkungen zurück, die die Kampfeffizienz steigern. Auch Fahrzeuge sind wichtig — Lastwagen, Buggys und Gyrocopter, und der Spieler kann jedes Fahrzeug in der Welt fahren.

Hier ist das Problem. Rage 2 ist ein Shooter mit aufgesetzten Renn-, Rollenspiel- und Abenteuerambitionen, und die Schichten verschmelzen nicht. Die offene Welt ist der schwächste Teil des Spiels, und dorthin gehen die meisten Ihrer Stunden.

Eine offene Welt, die zurückschlägt

Der Schauplatz ist ein Ödland, nachdem der Asteroid 99942 Apophis den Großteil der Menschheit ausgelöscht hat. Neue Siedlungen und Fraktionen entstanden. Die Authority erklärte sich zur neuen Militärmacht. Gefährliche Mutanten und wahnsinnige Banditen füllen die Lücken.

Das ist ein brauchbarer Rahmen. Es ist keine Welt. Rage 2 gibt Ihnen Gebiet zum Durchqueren und Außenposten zum Räumen, und es gibt Ihnen selten einen Grund, sich darum zu kümmern, in welchem Sie gerade stehen. Der emergente Wahnsinn, den das Versprechen ankündigt, bedeutet meistens denselben Kampf auf einem anderen Schotterplatz.

Vergleichen Sie die Kampfschleife mit der Erzähllieferung, und die Spaltung wird offensichtlich. Overdrive ist abgestimmt, spezifisch und selbstbewusst. Die Handlung ist eine Checkliste aus Namen, Fraktionen und Besorgungen. Tante Prowley stirbt in einem Holoband. Lily bleibt zurück. Marshall, Loosum und Kvasir sind Ziele, bevor sie Menschen sind.

Was Rage 2 richtig macht

  1. Overdrive — die beste Idee im Spiel und der Grund, über die erste Stunde hinaus weiterzuspielen.
  2. Der Wingstick – eine zurückkehrende Waffe, die sich immer noch gut in der Hand anfühlt.
  3. Fahrzeugkämpfe – Lastwagen, Buggys und Gyrokopter, alle fahrbar, alle im Kampf einsetzbar.
  4. Nanotrit-Kräfte – bedeutende Verbesserungen, die den Verlauf von Begegnungen verändern.
  5. Der Phoenix – ein unzerstörbares Fahrzeug, das das Ödland befahrbar macht.

Diese Liste ist keine Verteidigung. Sie ist eine Diagnose. Rage 2 weiß genau, worin es gut ist, und es ist genau in diesen Dingen gut. Alles außerhalb davon – die Geschichte, die Charaktere, die offene Welt – liest sich wie eine Pflicht.

Wo die Fortsetzung schiefgeht

Das deutlichste Versagen ist, dass Rage 2 keine Ahnung hat, was es mit seiner eigenen Prämisse anfangen soll. Ein Asteroid tötete den Großteil der Menschheit. Eine militärische Fraktion namens Authority übernahm die Macht. Mutanten und Banditen durchstreifen die Straßen. Das ist die Ausgangslage für ein Spiel über Knappheit, Angst und Kontrolle. Rage 2 nutzt sie als Kulisse für Schießbuden.

Walker ist in Geschlecht, Fähigkeiten und Kleidung anpassbar, was von Bedeutung sein sollte. Ist es nicht. Walker ist ein Nanotrit-Anzug mit einer Waffe, und das Spiel verlangt vom Spieler nie, etwas anderes zu sein. Der letzte Ranger von Vineland ist ein Titel, kein Charakter.

Die Authority sind die Bösewichte, und General Cross ist der Mann, der Prowley getötet hat. Das ist ihr gesamtes Innenleben. Sie regieren mit eiserner Faust, weil die Geschichte eine Faust braucht, gegen die man wüten kann.

Was Rage 2 zurücklässt

Rage 2 verdient sich seinen Platz im Moment. Overdrive, der Wingstick, die fahrbaren Gyrokopter und die Nanotrit-Kräfte sprechen für das Spiel, was die Kampagne über ihre volle Länge nicht durchhalten kann. Wenn man wegen des Schießens kommt, bekommt man das Schießen, und es ist laut und schnell und häufig exzellent.

Wenn man wegen irgendetwas anderem kommt, geht man leer. Die Geschichte ist dünn, die Charaktere sind Namen, die an Besorgungen hängen, und die offene Welt ist ein Behälter statt ein Ort. Avalanche Studios und id Software bauten ein großartiges Kampfsystem und verlangten dann von ihm, ein Spiel zu tragen, das mehr als Kampf brauchte.

Die gemischte Aufnahme, die das Spiel erfuhr, ist die richtige Einschätzung. Das Lob für den Kampf ist verdient. Die Kritik an der Geschichte, den Charakteren und dem Open-World-Gameplay ist ebenfalls verdient, und das ist keine kleine Beschwerde – das macht den Großteil von Rage 2 aus.

Das ist der Teil, den jeder, der einen Kauf abwägt, beachten sollte: Rage 2 ist ein Spiel, das man wegen des Kampfes spielt, nicht wegen der Fiktion. Der Kampf ist gut genug, um die Reise zu rechtfertigen. Die Fiktion ist nicht gut genug, um sich an die Reise zu erinnern.

Rage 2 erhält 6,9 von 10.

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