Midterms 2026Wer nach unseren Maßstäben Ihre Stimme verdientZum Leitfaden →
GESCHRIEBEN IN KLAREM DEUTSCH.
CLAY TRIBUNE.
Anzeige

Weltraum-Hundekämpfe, die fliegen, ein Kickstarter-Traum, der es nicht tut

Strike Suit Zero belebt den Arcade-Weltraumkampf mit transformierenden Mecha und moduswechselnder Taktik wieder. Ein gutes Spiel, kein großartiges – es erhält 6,9.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
An armored space craft shifts form between a swift fighter jet and a vast armored vessel amid the void.

Strike Suit Zero will den Arcade-Weltraumkampf zurückbringen. Born Ready Games entwickelte und veröffentlichte es, und die Quelle listet es für PlayStation 4, Linux, PC, Mac und Xbox One. Es erschien für Microsoft Windows am 23. Januar 2013, mit OS X und Linux folgend am 9. August 2013. Der Pitch ist laut: die Uhr tickt, die Erde steht kurz vor der Zerstörung, und die einzige Hoffnung ist ein transformierbares Raumschiff mit lächerlicher Feuerkraft.

Das ist ein guter Pitch. Das Spiel darunter ist ein gutes Spiel, kein großartiges.

Trailer, via GOG.

Anzeige

Fighter Mode, Strike Mode, and the Juggling Act

Strike Suit Zero ist ein sequenzielles missionsbasiertes Spiel, eine storygetriebene Einzelspieler-Kampagne, in der man einen transformierbaren Mecha für die United Nations of Earth gegen die vereinten Kräfte der Weltraumkolonien fliegt. Man kämpft in der Third-Person- oder aus einer First-Person-Cockpit-Ansicht. Das Spiel wird HOTAS-Joysticks und Oculus Rift unterstützen.

Der Haken ist der Strike Suit selbst und die Mechanik, die ihn definiert: das Umschalten zwischen Fighter-Mode und Strike-Mode. Fighter-Mode ist schnell und wendig. Strike-Mode ist eine Wand aus Feuerkraft, die langsamer dreht und mehr von einem verlangt. Energiewaffen laufen über einen begrenzten Vorrat. Raketen und Munition für die Kanonen sind ebenfalls begrenzt. Meisterschaft bedeutet, die beiden Modi unter Druck zu jonglieren.

Born Ready fügt taktisches Gewicht hinzu, das die Shooter der 1990er, die es liebt, nicht immer trugen. Das ist das ganze Argument für die Existenz von Strike Suit Zero, und es hält ihm größtenteils stand.

Junji Okubos Schiffe und Paul Ruskays Score

Die Produktion hat echte Prominenz hinter sich. Die Schiffsdesigns stammen von Junji Okubo, bekannt für Mecha- und Schiffsarbeit an Infinite Space. Der Soundtrack ist von Paul Ruskay, der den originalen Homeworld-Score komponierte. Beide zeigen sich.

Die Quelle listet die Inspirationen des Spiels als Elite und verwandte Franchises: Homeworld, Freelancer, Colony Wars, Star Wars, Gundam, Macross und FreeSpace. Das Spiel basiert auf einer proprietären Engine. Es erreichte sein Kickstarter-Ziel von 100.000 Dollar am 2. November 2012, und ein Spin-off, Strike Suit Infinity, folgte im April 2013.

Die Schlachten sind so gestaltet, dass sie sich nicht ausschließlich um dich drehen. Eine vollständige Simulation der verbündeten und feindlichen Streitkräfte läuft im Hintergrund ab, während du bestimmte Ziele verfolgst. Du bist ein kleiner Teil eines viel größeren Konflikts, und das Spiel möchte, dass du das spürst.

Element Strike Suit Zero’s Ansatz Der Klassiker, von dem es sich ableitet
Kampfschleife Dogfight-Basis plus „Strike-Modus“ Elite, FreeSpace
Munition Begrenzte Energie, Raketen und Waffenmunition Traditionelle Weltraum-Shooter
Schlachtengröße Vollständige Hintergrundsimulation, der Spieler ist ein Teil Colony Wars, Homeworld
Schiffsdesign Junji Okubo (Infinite Space) Gundam, Macross
Soundtrack Paul Ruskay (Homeworld) Homeworld

The Score, and What It Is Worth

Die veröffentlichte Kritikerwertung von Strike Suit Zero liegt bei 6,9 von 10 Punkten über ein Aggregat aus acht Publikationen. Diese Zahl ist ungefähr richtig, und sie ist aus einem Grund richtig, den das Marketing des Spiels selbst nie ganz zugibt.

Der Ehrgeiz ist echt. Ein Genre wiederzubeleben, indem man eine echte taktische Ebene hinzufügt, ist eine bessere Idee, als es durch Nachahmung wiederzubeleben. Das Jonglieren im Strike-Modus gibt jedem Kampf eine Entscheidung, und die begrenzte Munition hält dich davon ab, Probleme durch gedrückt gehaltenen Abzug zu lösen. Die Hintergrund-Kampfsimulation ist das Klügste hier: Sie lässt den Krieg größer wirken als dein Cockpit, ohne vorzutäuschen, dass du nicht derjenige bist, der ihn gewinnen muss.

Aber eine 6,9 ist die Wertung eines Spiels, das interessanter ist, als es befriedigend ist. Das Umschalten der Modi ist eine Zumutung, kein Vergnügen, und die Kampagne verlangt, dass du instinktiv Entscheidungen aus dem Stand triffst, während eine Uhr herunterläuft. Das ist das Design. Es ist auch auf eine Weise erschöpfend, wie es die besten Arcade-Shooter nie waren. Die Klassiker des Genres waren schnell. Strike Suit Zero ist schnell und streng.

Die Abstammung ist echt, und die Schiffe und die Musik tragen sie. Die eigene Engine macht ihre Arbeit. Aber das Spiel entkommt nie ganz dem Schatten der Franchises, die die Quelle als seine Inspirationen auflistet. Es greift nach Elite und FreeSpace und landet irgendwo unter beiden. Das ist die Lesart der Zeitung, keine Tatsache, die die Quelle nennt.

Es lohnt sich zu spielen für jeden, der das Genre vermisst. Es lohnt sich zu studieren für jeden, der es zurückbringen will. Es lohnt sich nicht, es allein als Wiederbelebung zu bezeichnen — das ist die Meinung des Rezensenten, keine Behauptung der Quelle.

6,9 von 10

Strike Suit Zero erreicht 6,9: Ein guter Weltraum-Shooter, keine Wiederbelebung

Das Notizbuch

Das Notizbuch abonnieren.

Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

Wir schicken eine Bestätigungsmail. Jede Ausgabe hat einen Abmeldelink, ein Klick genügt.

Game reviews
Anzeige

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Als Amazon-Partner verdient Clay Tribune an qualifizierten Verkäufen.