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Icey macht seinen eigenen Erzähler zum Antagonisten

Icey ist ein Side-Scrolling-Hack-and-Slash aus dem Jahr 2016, bei dem Ungehorsam gegenüber dem Erzähler das Spiel aufbricht. Ein mit 7,7 bewerteter Metakommentar zum Spieldesign.

Von mitch·7 Min. Lesezeit
A solitary fighter stands before a towering foe amid ruin, ready to face another doomed run.

Icey will, dass du nach rechts gehst. Das ist der ganze Trick daran. FantaBlade Network entwickelte ein 2D-Hack-and-Slash über eine weibliche Cyborg, die eine Schurkin namens Judas jagt, und übergab dann die Steuerung einem Erzähler, der niemals aufhört, dir zu sagen, in welche Richtung du gehen sollst. Du kannst ihm gehorchen und das Spiel so beenden, wie ein typisches Spiel endet. Oder du kannst dich umdrehen, nach links gehen und zusehen, wie er auseinanderfällt.

Icey wurde von FantaBlade Network entwickelt und von X.D. Network veröffentlicht. Es erschien im November 2016 für iOS, macOS, Microsoft Windows und PlayStation 4, im Oktober 2017 für Android und im Mai 2018 für Nintendo Switch. Es ist ein Side-Scrolling-Actionspiel mit Kampf-, Rollenspiel- und Strategieelementen im Kern, das aus der Seitenansicht von einem einzelnen Spieler gespielt wird. Es erzielt 7,7 von 10 Punkten im veröffentlichten Kritiker-Durchschnitt über sieben Publikationen.

Trailer, via XD.

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Eine Cyborg, eine Schurkin namens Judas und ein Erzähler, der nicht aufhört zu reden

Der Aufbau ist schlicht. Icey ist eine weibliche Cyborg auf einer Mission, die böse Judas zu töten, die angeblich die Welt zerstört hat, aus Gründen, die das Spiel nie vollständig erklärt. Sie schneidet sich mit einer einzigen Waffe durch kleine und große Roboterfeinde. Der Kampf besteht aus schnellen Kombos mit einem Schwert, keinem Blocken und einem Dash, der sie unverwundbar macht. Das Töten eines betäubten Gegners mit einer Spezialattacke füllt ihre Schilde wieder auf.

Das ist ein kompetentes Actionspiel. Es ist nicht der Grund, Icey zu spielen.

Der Grund ist der Erzähler. Er ist allgegenwärtig, er drängt dich in eine Richtung, und er irrt sich darüber, was für ein Spiel das ist. Weichst du von seinen Anweisungen ab, wird er frustriert. Weichst du weiter ab, wird er wütend. An diesem Punkt hört Icey auf, ein geradliniges Actionspiel zu sein, und wird zu einem Meta-Kommentar über Spieleentwicklung, bei dem der Entwickler direkt zum Spieler spricht.

Der Erzähler wird dich ständig in eine Richtung drängen, aber du musst fragen: „Warum? Warum folge ich seinen Anweisungen?“

Diese Frage ist das Spiel. Gehorchen oder rebellieren. Beide Wege sind real, und das Spiel behandelt sie als gleichermaßen gültige Arten, einen Abend zu verbringen.

Der Dash ist das Beste am Kampf

Nimmt man die Metaebene weg, muss Icey immer noch als Hack-and-Slash funktionieren, und größtenteils tut es das. Die Waffenzahl ist eins, was dünn klingt, bis man spürt, wie die Combos ineinandergreifen. Das Fehlen eines Blocks ist die kluge Entscheidung. Statt stillzustehen und Treffer einzustecken, hechtet man durch sie hindurch, und der Dash gewährt Unverwundbarkeit. Verteidigung wird zur Bewegung. Das ist eine bessere Antwort als ein Schildknopf, und es verhindert, dass Kämpfe zu einem Wartespiel werden.

Das Nachfüllen der Schilde ist die andere gute Idee. Betäube einen Gegner und erledige ihn dann mit der speziellen Tötungsbewegung, und deine Schilde kommen zurück. Es belohnt Aggression und Timing statt Rückzug. Man wird in den Kampf gedrängt, nicht von ihm weg.

Die Gegner sind Roboter, klein und groß, und sie existieren hauptsächlich, um zerschnitten zu werden. Icey ist kein Spiel, das man wegen der Gegnervielfalt spielt. Es ist ein Spiel, das man wegen des Streitgesprächs spielt, das über die eigene Schulter hinweg stattfindet.

Sich umzudrehen ist das ganze Spiel

Folgendes ist es wert, über Icey verstanden zu werden. Der lineare Pfad ist keine Falle und kein Täuschungsmanöver. Man kann ihn von Anfang bis Ende wie ein typisches Spiel durchspielen, und er hält stand. Der Erzähler sagt einem, wohin man gehen soll, man geht, Judas wartet am Ende, und der Abspann läuft. Diese Version von Icey ist ein solides Actionspiel im Bereich von 7 mit einem aufgesetzten Gimmick.

Die andere Version ist die, über die die Leute reden. Missachtet man den Erzähler, durchbricht man die vierte Wand. Er reagiert. Er wird frustriert, dann wütend. Das Spiel hört auf, so zu tun, als sei die Stimme neutral, und beginnt, sie als eine Figur mit einer Agenda zu behandeln. Der Entwickler greift sogar ein, um direkt mit einem zu sprechen.

Das ist ein schwierigerer Trick, als es klingt. Die meisten Spiele, die die vierte Wand durchbrechen, tun es einmal, als Witz, und werden dann wieder normal. Icey baut den Ungehorsam in die Struktur ein. Die Rebellion ist kein geheimes Ende. Sie ist eine zweite Art zu spielen, und das Spiel ist ehrlich zu beiden.

Was die Metaebene tatsächlich kostet

Der Meta-Kommentar ist der Grund, warum Icey positive Kritiken bekam, und er ist der Grund, warum das Spiel in Erinnerung bleibt. Kritiker lobten es als gutes Videospiel für sich genommen, veredelt durch seinen ungewöhnlichen Meta-Kommentar. Das ist die richtige Lesart. Die Metaebene deckt kein schlechtes Actionspiel zu. Sie sitzt auf einem guten.

Aber es ist nicht kostenlos. Wenn der Erzähler beginnt, mit dir zu streiten, verlangsamt sich das Tempo der Handlung. Du hörst auf zu kämpfen und beginnst zuzuhören. Das Spiel verlangt von dir, dich um eine Stimme zu kümmern, und eine Stimme ist ein dünnes Ding, um einen zweiten Akt darauf aufzubauen. Spieler, die wegen der Combos gekommen sind, werden Abschnitte finden, in denen die Combos aufhören und das Reden beginnt.

Dass der Entwickler direkt zum Spieler spricht, ist der riskanteste Schachzug des Spiels. Er kann als clever ankommen. Er kann auch als ein Spiel ankommen, das seinen eigenen Witz erklärt. Icey verdient ihn meistens, aber meistens ist nicht immer.

Die Plattformen und was sie von dir verlangen

Icey erschien breit. Die Veröffentlichungsverteilung sagt dir, was FantaBlade und X.D. Network glaubten, zu haben.

  • iOS, macOS, Microsoft Windows und PlayStation 4 im November 2016
  • Android im Oktober 2017
  • Nintendo Switch im Mai 2018

Ein Spiel, das innerhalb von zwei Jahren auf Telefonen, Desktops, einer Konsole und einem Handheld erscheint, ist ein Spiel, das gebaut wurde, um gefunden zu werden. Die Touchscreen-Versionen passen am schlechtesten. Der Dash-and-Combo-Kampf will Knöpfe. Man kann Icey auf einem Telefon spielen, und die Meta-Ebene übersteht die Übertragung, aber die Kämpfe nicht.

Warum 7,7 die ehrliche Zahl ist

Icey sind zwei übereinandergestapelte Spiele. Eines ist ein straffer Side-Scrolling-Hack-and-Slash mit einer einzigen Waffe, ohne Blocken, mit einem unverwundbaren Dash und einer Schildauffüllung, die das Töten betäubter Gegner belohnt. Dieses Spiel ist gut, nicht großartig. Das Gegneraufgebot sind Roboter, und Roboter sind keine Charaktere. Die Geschichte von Icey, die Judas tötet, ist für sich genommen dünn.

Das andere Spiel ist der Erzähler, die Frustration, die Wut, die fallende vierte Wand, der Entwickler, der direkt zu dir spricht. Dieses Spiel ist der Grund, warum Icey zehn Jahre nach einer Veröffentlichung im November 2016 im Gespräch existiert.

Die 7,7 ist eine faire Momentaufnahme davon, wo Kritiker beim Gesamtpaket landeten. Die Meta-Ebene ist wirklich ungewöhnlich, und sie ist kein Gimmick, das man in irgendein anderes Spiel austauschen kann. Aber sie ist auch eine Ebene, und Ebenen kann man abziehen. Darunter ist Icey ein kompetentes Actionspiel mit einer Waffe und einem Dash. Der Ungehorsam ist der Punkt, und der Ungehorsam ist optional. Ein Spieler, der sich nie umdreht, bekommt ein gutes Spiel und verpasst den Grund, darüber zu reden.

Worauf es hier ankommt, ist nicht die Punktzahl. Es ist die Tatsache, dass FantaBlade ein Spiel entwickelt hat, in dem die interessanteste Wahl darin besteht, sich zu weigern, es so zu spielen, wie es entworfen wurde. Das ist eine echte Idee, und sie wird mit mehr Disziplin umgesetzt, als die meisten Spiele, die die vierte Wand durchbrechen, zustande bringen. Die Teile, die sich ziehen, sind die Teile, in denen das Spiel aufhört, der Idee zu vertrauen, und beginnt, sie zu erklären.

Der Teil, den es sich anzusehen lohnt, ist nicht Judas. Es ist der Erzähler, und was er tut, wenn man aufhört zuzuhören.

7,7 von 10.

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