Project X Zone 2 es un juego construido sobre una idea simple y generosa: poner a los personajes que ya amas en una habitación y dejarlos golpear cosas juntos. Monolith Soft lo desarrolló. Bandai Namco Entertainment lo publicó para la Nintendo 3DS. Salió en Japón en noviembre de 2015 y en todo el mundo en febrero de 2016. Obtiene 7.0 de 10.
La premisa es un cruce entre franquicias de Bandai Namco, Capcom, Nintendo y Sega. Eso es la historia de cuatro publishers en un solo cartucho. El juego es un rol táctico, con la misma forma que su predecesor, Project X Zone. Mueves personajes por un campo y libras batallas por turnos. El atractivo es quién está parado en ese campo.
Tráiler, vía BANDAI NAMCO Europe.
Shibuya está bloqueada
La trama comienza en Shibuya, Tokio, sellada por eventos paranormales. Dos organizaciones lucharon allí antes. Shinra es un grupo secreto que protege la Tierra de amenazas de otro mundo. Ouma es la organización malvada que usa fisuras dimensionales para conquistar el mundo. Ouma fue derrotada. Las cosas estaban bien. Entonces las fisuras comenzaron a abrirse de nuevo.
Los agentes de Shinra Reiji y Xiaomu se reúnen con Chris Redfield y Jill Valentine de la BSAA para investigar cadenas doradas que han aparecido en Shibuya. Las cadenas parecen estar causando fuertes fisuras en el espacio-tiempo. Durante la investigación se topan con Heihachi, Phoenix Wright, Maya Fey, Goro Majima y Kazuma Kiryu. Ese es el grupo que inicia la historia.
A partir de ahí la aventura cruza hacia varios mundos. Los personajes que conocen están lidiando con las mismas fisuras en sus propios hogares. La trama es un homenaje a Namco × Capcom, el predecesor espiritual del juego, pero mantiene una historia independiente.
Unidades en pareja y unidades individuales
El combate es donde Project X Zone 2 vive o muere, y la estructura es sencilla. Los personajes se emparejan en Unidades en pareja. Las Unidades individuales son personajes solos que asisten cuando se vinculan a una pareja. En batalla usas ataques bien cronometrados y combos para infligir tanto daño como sea posible antes de que termine tu turno.
El mapa se ve desde una perspectiva isométrica de pájaro. Te desplazas por el campo, posicionas tus unidades y atacas. Las etiquetas de género son rol, estrategia y estrategia por turnos. Los temas son acción, fantasía, ciencia ficción y comedia. Es solo para un jugador.
58 personajes en la plantilla
La plantilla es el punto de venta, y es grande. Project X Zone 2 incluye parejas de Bandai Namco Entertainment, Capcom y Sega. También incorpora personajes de Nintendo como invitados especiales por primera vez en la serie. Un total de 58 personajes son jugables.
Vale la pena detenerse en esa cifra. Un RPG táctico con 58 personajes jugables tiene que darle a cada uno una razón para existir. El sistema de parejas hace parte de ese trabajo. El sistema de asistencia individual hace más. Pero la plantilla también es el mayor riesgo del juego.
Esto es lo que el cruce toma, por editorial:
- Bandai Namco Entertainment, que publicó el juego y aporta personajes de sus propias franquicias
- Capcom, que contribuye con luchadores y veteranos del survival horror
- Sega, que presta su propio establo de íconos
- Nintendo, que aparece como invitados especiales por primera vez en la serie
El elenco nombrado en la investigación de Shibuya abarca a un patriarca de los juegos de pelea, una abogada defensora, una médium espiritual, un yakuza y una especialista en combatir zombis. Eso no es un mundo coherente. Es un grupo.
La comedia hace un trabajo real
Project X Zone 2 incluye la comedia entre sus temas, y esa no es una etiqueta desechable. La premisa es absurda por diseño. Phoenix Wright y Maya Fey parados junto a Chris Redfield y Jill Valentine es un chiste del que el juego es partícipe. El tono deja respirar al cruce.
Esto importa porque los juegos crossover suelen fracasar al tomarse demasiado en serio. Project X Zone 2 no lo hace. La trama tiene apuestas —grietas en el espacio-tiempo, un Tokio bloqueado, una organización malvada—, pero el placer está en ver a personajes de géneros muy distintos compartir un campo de batalla.
Las cadenas doradas son el recurso argumental que lo une todo. Aparecen en Shibuya y causan las grietas. Es un gancho lo suficientemente limpio.
Donde la estrategia se vuelve débil
El problema con 58 personajes es que las batallas tienen que acomodarlos a todos. La estructura de parejas y unidades individuales es flexible, pero las tácticas momento a momento siguen siendo limitadas. Te posicionas, atacas, cronometras tus ataques. Repites.
La vista isométrica del campo mantiene todo legible. El ritmo por turnos mantiene todo manejable. Pero un RPG táctico vive de la tensión de sus decisiones, y las decisiones aquí no son la razón por la que alguien se acerca.
Qué significa el 7.0
La puntuación crítica publicada es 7.0 sobre 10, extraída de un agregado de críticos de IGDB de seis medios. Es un punto de llegada justo, y coincide con lo que el juego realmente es.
Project X Zone 2 no es un RPG táctico emblemático. Es una muy buena máquina de fan service con un competente juego de estrategia adjunto. La plantilla de personajes es la razón para jugarlo. El combate es la razón para seguir jugando, hasta cierto punto. La comedia es una de las razones por las que se mantiene cohesionado.
En comparación con lo que intenta hacer, las prioridades se ordenan así:
- La plantilla crossover, porque 58 personajes jugables de cuatro publishers es toda la propuesta y se sostiene
- El sistema de parejas y unidades individuales, porque convierte a una multitud en un escuadrón viable
- Los ataques combinados cronometrados, porque mantienen las manos del jugador ocupadas durante el combate por turnos
- La historia, porque las grietas de Shibuya y las cadenas doradas son un marco funcional y nada más
La historia es la más débil de esas cuatro. Existe para mover personajes entre mundos. Eso está bien. No es a lo que nadie vino.
El problema de las secuelas
Hay una razón específica por la que Project X Zone 2 se siente como se siente, y se reduce a lo que a una secuela se le permite cambiar. El juego hereda la premisa de cruce y el sistema de parejas de su predecesor. Agrega personajes. No agrega una nueva idea al combate.
Esa es una limitación real, y también es una elección deliberada. El 7.0 lo refleja con honestidad: un juego sólido, específico y bien hecho que sabe exactamente lo que es y no va más allá de eso.
Lo que eso significa en la práctica es que tu disfrute se decide en gran medida antes de que empieces. Si la propuesta de 58 personajes de Bandai Namco, Capcom, Sega y Nintendo te suena atractiva, el juego te va a atrapar. Si necesitas que las tácticas carguen con el peso por sí solas, no lo harán, y ninguna cantidad de profundidad en la lista de personajes arreglará eso. Project X Zone 2 obtiene 7.0 de 10.
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