Project X Zone 2 ist ein Spiel, das auf einer einfachen, großzügigen Idee aufbaut: Man steckt die Charaktere, die man bereits liebt, in einen Raum und lässt sie gemeinsam auf Dinge einschlagen. Monolith Soft entwickelte es. Bandai Namco Entertainment veröffentlichte es für den Nintendo 3DS. Es erschien in Japan im November 2015 und weltweit im Februar 2016. Es erhält 7,0 von 10 Punkten.
Das Szenario ist ein Crossover zwischen Franchises von Bandai Namco, Capcom, Nintendo und Sega. Das ist die Geschichte von vier Publishern auf einer einzigen Cartridge. Das Spiel ist ein taktisches Rollenspiel, von derselben Machart wie sein Vorgänger Project X Zone. Man bewegt Charaktere über ein Feld und kämpft rundenbasierte Schlachten. Der Reiz liegt darin, wer auf diesem Feld steht.
Trailer, via BANDAI NAMCO Europe.
Shibuya ist abgeriegelt
Die Handlung beginnt in Shibuya, Tokio, das wegen paranormaler Ereignisse abgeriegelt wurde. Zwei Organisationen kämpften dort zuvor. Shinra ist eine geheime Gruppe, die die Erde vor außerweltlichen Bedrohungen schützt. Ouma ist die böse Organisation, die dimensionale Risse nutzt, um die Welt zu erobern. Ouma wurde besiegt. Die Dinge waren in Ordnung. Dann begannen die Risse sich wieder zu öffnen.
Die Shinra-Agenten Reiji und Xiaomu treffen Chris Redfield und Jill Valentine von der BSAA, um goldene Ketten zu untersuchen, die in Shibuya aufgetaucht sind. Die Ketten scheinen starke Risse in Raum und Zeit zu verursachen. Während der Untersuchung treffen sie auf Heihachi, Phoenix Wright, Maya Fey, Goro Majima und Kazuma Kiryu. Das ist die Gruppe, die die Geschichte ins Rollen bringt.
Von dort aus führt das Abenteuer in mehrere Welten. Die Charaktere, die sie treffen, haben mit denselben Rissen in ihrer eigenen Heimat zu kämpfen. Die Handlung ist eine Hommage an Namco × Capcom, den geistigen Vorgänger des Spiels, doch sie behält eine eigenständige Geschichte.
Pair Units und Solo Units
Der Kampf ist der Punkt, an dem Project X Zone 2 besteht oder scheitert, und die Struktur ist geradlinig. Charaktere werden zu Pair Units zusammengefasst. Solo Units sind einzelne Charaktere, die unterstützen, wenn sie mit einem Paar verbunden sind. Im Kampf setzt man gut getimte Angriffe und Combos ein, um so viel Schaden wie möglich zu verursachen, bevor der eigene Zug endet.
Die Karte wird aus einer isometrischen Vogelperspektive betrachtet. Man manövriert über das Feld, positioniert seine Einheiten und greift an. Die Genre-Tags sind Rollenspiel, Strategie und rundenbasierte Strategie. Die Themen sind Action, Fantasy, Science-Fiction und Komödie. Es ist ausschließlich Einzelspieler.
58 Charaktere im Aufgebot
Das Aufgebot ist das Verkaufsargument, und es ist groß. Project X Zone 2 bietet Paare aus Bandai Namco Entertainment, Capcom und Sega. Außerdem bringt es erstmals in der Serie Nintendo-Charaktere als besondere Gäste ins Spiel. Insgesamt 58 Charaktere sind spielbar.
Diese Zahl sollte man auf sich wirken lassen. Ein taktisches RPG mit 58 spielbaren Charakteren muss jedem Einzelnen einen Grund geben, zu existieren. Das Paar-System leistet einen Teil dieser Arbeit. Das Solo-Assist-System leistet mehr. Doch das Aufgebot ist auch das größte Risiko des Spiels.
Hier ist, was das Crossover nach Publisher zusammenführt:
- Bandai Namco Entertainment, das das Spiel veröffentlichte und Charaktere aus seinen eigenen Franchises beisteuert
- Capcom, das Kämpfer und Survival-Horror-Veteranen beiträgt
- Sega, das seinen eigenen Stall von Ikonen ausleiht
- Nintendo, das erstmals in der Serie als besondere Gäste auftritt
Die namentlich genannte Besetzung in der Shibuya-Ermittlung umfasst einen Kampfspiel-Patriarchen, einen Verteidiger, ein Geistermedium, einen Yakuza und einen Zombiebekämpfungs-Spezialisten. Das ist keine zusammenhängende Welt. Es ist eine Party.
Die Komödie leistet echte Arbeit
Project X Zone 2 führt die Komödie unter seinen Themen auf, und das ist kein wegwerfbares Tag. Die Prämisse ist bewusst absurd. Phoenix Wright und Maya Fey neben Chris Redfield und Jill Valentine stehen zu sehen, ist ein Witz, bei dem das Spiel mit im Bilde ist. Der Ton lässt das Crossover atmen.
Das ist wichtig, weil Crossover-Spiele oft daran scheitern, dass sie sich zu ernst nehmen. Project X Zone 2 tut das nicht. Die Handlung hat Einsätze – Risse in Raum und Zeit, ein abgeriegeltes Tokio, eine böse Organisation –, aber das Vergnügen besteht darin, zuzusehen, wie Figuren aus völlig unterschiedlichen Genres sich ein Schlachtfeld teilen.
Die goldenen Ketten sind das Handlungselement, das alles zusammenhält. Sie erscheinen in Shibuya und verursachen die Risse. Das ist ein ausreichend sauberer Aufhänger.
Wo die Strategie dünn wird
Das Problem mit 58 Figuren ist, dass die Kämpfe all diese unterbringen müssen. Die Struktur aus Paaren und Einzelkämpfern ist flexibel, doch die Taktik von Moment zu Moment bleibt eng. Man positioniert, man greift an, man timt seine Attacken. Und wieder von vorn.
Die isometrische Feldansicht hält alles lesbar. Das rundenbasierte Tempo hält alles überschaubar. Doch ein taktisches RPG lebt von der Spannung seiner Entscheidungen, und die Entscheidungen sind hier nicht der Grund, warum jemand auftaucht.
Was die 7,0 bedeutet
Die veröffentlichte Kritikerwertung liegt bei 7,0 von 10, ermittelt aus einem IGDB-Kritikeraggregat über sechs Publikationen. Das ist ein fairer Landeplatz, und es entspricht dem, was das Spiel tatsächlich ist.
Project X Zone 2 ist kein wegweisendes taktisches RPG. Es ist eine sehr gute Fan-Service-Maschine mit einem kompetenten Strategiespiel daran. Das Aufgebot ist der Grund, es zu spielen. Der Kampf ist der Grund, weiterzuspielen, bis zu einem gewissen Punkt. Die Komik ist einer der Gründe, warum es zusammenhält.
Gemessen daran, was es erreichen will, ordnen sich die Prioritäten so:
- Das Crossover-Aufgebot, weil 58 spielbare Figuren aus vier Publishern der ganze Anreiz sind und das trägt
- Das System aus Paar- und Einzel-Einheiten, weil es eine Menge in einen brauchbaren Trupp verwandelt
- Die zeitlich getakteten Combo-Angriffe, weil sie die Hände des Spielers während des rundenbasierten Kampfes beschäftigt halten
- Die Handlung, weil die Shibuya-Risse und die goldenen Ketten ein brauchbarer Rahmen sind und nichts weiter
Die Handlung ist die schwächste der vier. Sie existiert, um Figuren zwischen den Welten zu bewegen. Das ist in Ordnung. Sie ist nicht das, weswegen jemand gekommen ist.
Das Fortsetzungsproblem
Es gibt einen bestimmten Grund, warum sich Project X Zone 2 so anfühlt, wie es sich anfühlt, und er läuft darauf hinaus, was eine Fortsetzung ändern darf. Das Spiel übernimmt die Crossover-Prämisse und das Paarsystem von seinem Vorgänger. Es fügt Figuren hinzu. Es fügt dem Kampfsystem keine neue Idee hinzu.
Das ist eine echte Einschränkung, und es ist zugleich eine bewusste Entscheidung. Die 7.0 spiegelt das ehrlich wider: ein starkes, spezifisches, gut gemachtes Spiel, das genau weiß, was es ist, und nicht darüber hinausgreift.
Was das in der Praxis bedeutet, ist, dass Ihr Vergnügen weitgehend entschieden ist, bevor Sie beginnen. Wenn die Mischung aus 58 Figuren von Bandai Namco, Capcom, Sega und Nintendo nach Ihrem Geschmack klingt, wird das Spiel Sie halten. Wenn Sie brauchen, dass die Taktik das Gewicht allein trägt, wird sie das nicht, und keine noch so große Tiefe des Kaders wird das beheben. Project X Zone 2 erhält 7,0 von 10.
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