Solo möchte, dass du über Liebe als Treibstoff nachdenkst. Nicht Liebe als Belohnung, nicht Liebe als Belohnung für eine Zwischensequenz. Das Puzzle-Erkundungsspiel von Team Gotham aus dem Jahr 2018, veröffentlicht von Merge Games, gibt dir einen Seemann, einen riesigen Archipel und eine Frage, die es sich weigert, für dich zu beantworten.
Das Spiel ist für PlayStation 4, PC, Xbox One und Nintendo Switch erhältlich. Es ist Einzelspieler, Third-Person und es hat wenig Kampf und viel Nachdenken.
Trailer, via Team Gotham.
Ein Seemann im Archipel
Solo ist ein Puzzle-Erkundungsspiel. Du spielst einen Seemann, der durch einen riesigen Archipel reist, Rätsel löst und über die Liebe nachdenkt. Das ist alles, und das Spiel gibt nie vor, etwas anderes zu sein.
Es ist unter Platform, Puzzle, Role-playing, Adventure und Indie eingestuft. Dieser Stapel von Genres klingt nach Unentschlossenheit. In der Praxis liest es sich als ein Spiel, das ständig die Form seiner Fragen ändert, ohne sein Thema zu ändern.
Die Perspektive ist Third-Person. Du beobachtest den Seemann von außen, was zu einem Spiel über ein Gefühl passt, das du immer nur bei jemand anderem beobachten kannst.
Liebe als Treibstoff
Die eigene Rahmung des Spiels ist unverblümt. Solo ist ein Spiel über die Liebe und über die Liebe als Treibstoff, die Kraft, die uns antreibt.
Team Gotham nennt das Gefühl universell, aber die Erfahrung individuell. Liebe hat unterschiedliche Bedeutungen je nach Kultur, Geschlecht, Sexualität oder Traumata. Das Studio sagt, Solo erkunde das Thema auf introspektive Weise, damit Spieler ihre eigenen Erfahrungen identifizieren und reflektieren.
Das ist ein echtes Design-Engagement, keine Marketingzeile. Ein Spiel, das dich bittet, die Bedeutung zu liefern, muss dir Raum lassen, es zu tun.
Was du bekommst
Die Bestandteile von Solo sind leicht aufzuzählen, und die Liste ist kurz.
- Ein Seefahrer, der ein weites Archipel bereist
- Rätsellösen als Hauptverb
- Erkundung über eine weite Karte
- Ein Liebesthema, introspektiv erkundet
- Einzelspieler, Third-Person-Perspektive
Nichts davon ist für sich genommen ungewöhnlich. Die Kombination ist das Verkaufsargument.
Wo Solo steht
Die Genres, die Solo für sich beansprucht, leisten unterschiedliche Arbeit, und es lohnt sich, sie nebeneinander zu betrachten.
| Element | Was Solo tut |
|---|---|
| Plattform | Bewegung durch den Archipel |
| Puzzle | Die zentrale Herausforderung und das Tempo |
| RPG | Progression und persönliches Engagement |
| Abenteuer | Erkundung und Entdeckung |
| Indie | Maßstab, Risiko und Autorenstimme |
Ein Spiel, das alle fünf gleichzeitig trägt, ist entweder großzügig oder zerstreut. Solo neigt zum Großzügigen. Die Puzzle-Arbeit gibt der Erkundung ein Rückgrat, und der RPG-Rahmen gibt der Reflexion einen Ort, an dem sie landen kann.
Warum es bei 7,2 landet
Solo ist eine persönliche Erfahrung, gemacht für Puzzle-Liebhaber und für Menschen, die kreativen Indie-Spielen folgen. Das ist ein schmales Publikum, und das Spiel erweitert es nicht.
Der introspektive Ansatz ist hier das Stärkste. Von Spielern zu verlangen, die eigenen Erfahrungen zu benennen und zu reflektieren, ist schwieriger, als ihnen eine Liebesgeschichte zu erzählen, und Solo geht den schwierigeren Weg.
Das kostet das Spiel auch. Ein derart offenes Thema verlangt, dass die Rätsel echtes Gewicht tragen, und die Genre-Liste deutet auf ein Spiel hin, das sich über Platforming, Rätsel, Rollenspiel und Adventure verteilt, statt eines davon zu meistern.
Die veröffentlichte Kritikerwertung liegt bei 7,2 von 10, basierend auf einem IGDB-Kritikeraggregat aus sechs Publikationen. Diese Zahl trifft genau das, was das Spiel ist: gut, spezifisch, nicht für alle.
Ein Titel, der verschwindet
Wer nach Solo sucht, findet Han Solo, Jacen Solo, Kylo Ren, Napoleon Solo und einen Marvel-Antiterror-Kämpfer, bevor er dieses Spiel findet. Team Gotham hat seinem Archipel einen Namen gegeben, der in einer Suchleiste verschwindet.
Das ist eine Kleinigkeit, und doch ist es keine. Ein so leises Spiel kann es sich nicht leisten, schwer zu finden zu sein, und der Titel macht es noch schwerer. Der Segler, die Rätsel und die Frage nach der Liebe sind alle unverwechselbarer als das Wort auf dem Cover.
Was Solo von dir verlangt
Solo ist deine Zeit wert, wenn die Prämisse zündet. Ein Segler, ein riesiger Archipel, Rätsel und ein Studio, das dich entscheiden lässt, was Liebe für dich bedeutet.
Es ist kein Spiel, das jemanden bekehren wird, der eine fertig servierte Handlung will. Der introspektive Ansatz ist der Punkt, und der Punkt ist eng.
Am wichtigsten ist, dass Team Gotham die Liebe als Treibstoff behandelt und nicht als Dekoration. Das Spiel fragt, was dich antreibt, und tritt dann zurück. Diese Zurückhaltung ist selten, und sie ist der Grund, warum Solo bei 7,2 bleibt.
7,2 von 10
Das Notizbuch abonnieren.
Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.





