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Reseña de Solo: El amor como combustible en el silencioso archipiélago de Team Gotham

En solitario, el juego de exploración y puzles de 2018 de Team Gotham sobre el amor como combustible, reseñado: un marinero, un vasto archipiélago y una puntuación de 7.2 que encaja.

Por mitch·4 min de lectura
A solitary traveler walks across a desert planet while a small companion animal follows behind.

Solo quiere que pienses en el amor como combustible. No el amor como recompensa, no el amor como premio de una cinemática. El juego de exploración y acertijos de 2018 de Team Gotham, publicado por Merge Games, te entrega a un marinero, un vasto archipiélago y una pregunta que se niega a responder por ti.

El juego está disponible en PlayStation 4, PC, Xbox One y Nintendo Switch. Es para un solo jugador, en tercera persona, y tiene poco de combate y mucho de reflexión.

Tráiler, vía Team Gotham.

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Un marinero en el archipiélago

Solo es un juego de exploración y acertijos. Interpretas a un marinero que viaja por un vasto archipiélago, resuelve acertijos y se pregunta sobre el amor. Eso es todo, y el juego nunca pretende lo contrario.

Está clasificado como plataformas, acertijos, rol, aventura e indie. Esa acumulación de géneros suena a indecisión. En la práctica se lee como un juego que cambia la forma de sus preguntas sin cambiar su tema.

La perspectiva es en tercera persona. Observas al marinero desde afuera, lo que le sienta bien a un juego sobre un sentimiento que solo puedes observar en otra persona.

El amor como combustible

El propio planteamiento del juego es directo. Solo es un juego sobre el amor y sobre el amor como combustible, la fuerza que nos impulsa.

Team Gotham describe el sentimiento como universal, pero la experiencia como individual. El amor tiene significados distintos según la cultura, el género, la sexualidad o los traumas. El estudio dice que Solo explora el tema de manera introspectiva, para que los jugadores se identifiquen y reflexionen sobre sus propias experiencias.

Eso es un compromiso real de diseño, no una frase de marketing. Un juego que te pide aportar el significado tiene que dejarte espacio para hacerlo.

Lo que obtienes

Las piezas de Solo son fáciles de enumerar, y la lista es corta.

  • Un marinero que viaja por un vasto archipiélago
  • La resolución de acertijos como verbo principal
  • Exploración por un mapa amplio
  • Un tema de amor explorado de forma introspectiva
  • Un jugador, perspectiva en tercera persona

Ninguno de esos elementos es inusual por sí solo. La combinación es la propuesta.

Dónde se ubica Solo

Los géneros que Solo reclama hacen un trabajo diferente, y vale la pena verlos uno al lado del otro.

Elemento Qué hace Solo
Plataforma Movimiento por el archipiélago
Rompecabezas El desafío central y el ritmo
RPG Progresión e inversión personal
Aventura Exploración y descubrimiento
Indie Escala, riesgo y voz autoral

Un juego que lleva los cinco a la vez es generoso o disperso. Solo se inclina por lo generoso. El trabajo de rompecabezas le da una columna vertebral a la exploración, y el marco de RPG le da un lugar donde aterrizar a la reflexión.

Por qué se queda en 7.2

Solo es una experiencia personal, hecha para amantes de los rompecabezas y para quienes siguen los juegos indie creativos. Esa es una audiencia limitada, y el juego no la amplía.

El enfoque introspectivo es lo más sólido aquí. Pedir a los jugadores que identifiquen y reflexionen sobre sus propias experiencias es más difícil que contarles una historia de amor, y Solo toma el camino más difícil.

También le cuesta al juego. Un tema tan abierto necesita que los rompecabezas tengan un peso real, y la lista de géneros sugiere un juego que se reparte entre plataformas, rompecabezas, rol y aventura en lugar de dominar uno.

La puntuación crítica publicada es 7.2 sobre 10, extraída de un agregado de críticos de IGDB de seis medios. Ese número cae donde cae el juego: bueno, específico, no para todos.

Un título que desaparece

Busca Solo y encontrarás a Han Solo, Jacen Solo, Kylo Ren, Napoleon Solo y un operativo antiterrorista de Marvel antes de encontrar este juego. Team Gotham le dio a su archipiélago un nombre que se desvanece en una barra de búsqueda.

Eso es algo pequeño, y no lo es. Un juego tan silencioso no puede permitirse ser difícil de encontrar, y el título lo hace más difícil. El marinero, los rompecabezas y la pregunta sobre el amor son todos más distintivos que la palabra en la portada.

Lo que Solo te pide que traigas

Solo vale tu tiempo si la propuesta funciona. Un marinero, un vasto archipiélago, rompecabezas y un estudio dispuesto a dejarte decidir qué significa el amor para ti.

No es un juego que vaya a convertir a quien quiera que le entreguen una trama. El enfoque introspectivo es el punto, y el punto es estrecho.

Lo que más importa es que Team Gotham trata el amor como combustible en lugar de decoración. El juego pregunta qué te impulsa, luego da un paso atrás. Esa contención es rara, y es la razón por la que Solo se mantiene en 7.2.

7.2 de 10

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