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My Hero One’s Justice benutzt seine Anime-Lizenz wie eine Krücke

My Hero One's Justice im Test: Der Arena-Prügler von Byking und Bandai Namco zu My Hero Academia trifft die Besetzung und die Quirks richtig, doch die Kamera zieht ihn auf 6,9/10 herunter.

Von mitch·5 Min. Lesezeit
A hero and villain clash upon a brightly lit arena, their Quirks blazing forth in a spectacle of light.

My Hero One’s Justice ist ein 2018 erschienenes Kampfspiel von Byking und Bandai Namco, und es trägt das gesamte Gewicht seiner Vorlage auf dem Rücken. Der Manga ist Kōhei Horikoshis My Hero Academia. Das Spiel möchte ein Arena-Brawler sein, in dem die Quirks dieses Mangas die Kämpfe entscheiden. Die Optik stimmt, das Gefühl nur zur Hälfte.

Trailer, via Bandai Namco Entertainment America.

Izuku Midoriya und das Quirk-Problem

Das Aufgebot ist das Verkaufsargument. Die Spieler treten mit Izuku Midoriya, Katsuki Bakugo, Tomura Shigaraki und anderen den Kampf an, und das Spiel lässt einen die Seite wählen. Held oder Schurke, dein Weg zur Gerechtigkeit ist dein eigener. Diese Wahl ist das Interessanteste hier, und sie ist größtenteils kosmetisch. Die Story-Modi teilen sich nach Lager, doch die Kämpfe darunter ändern sich kaum.

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Quirks sind die Mechanik, auf die es ankommt. Die Kraft jeder Figur stammt aus dem Manga, und das Spiel verlangt, dass man sie einsetzt, nicht nur beobachtet. Man ruft Sidekicks für größere Angriffe. Man nutzt das Feld selbst. Gebäude und Wände sind keine Kulisse. Sie sind Teil des Geschehens, und der Kampf geht in die Höhe wie in die Breite.

Diese Vertikalität ist die beste Idee des Spiels. Arena-Kämpfer auf Bodenebene sind häufig. Einer, der einen durch Bauwerke klettern und sie zertrümmern lässt, nicht. Wenn es funktioniert, fühlt sich My Hero One’s Justice wie die großen Szenen des Mangas an.

Wo der Arena-Brawler strauchelt

Es funktioniert nicht immer. Die Kamera ist das Problem. In einem Spiel, das einen an Wänden und auf Dächern kämpfen lässt, kämpft die Ansicht genauso oft gegen einen wie der Gegner. Die Zerstörung des Feldes ist ein Verkaufsargument, bis das Feld Schutt ist und man nicht sehen kann, wer einen schlägt.

Der Kampf hat Gewicht, aber nicht viel Tiefe. Quirks und Sidekicks geben einem Optionen, und das Aufgebot gibt einem Vielfalt, doch die Schleife pendelt sich schnell ein. Treffer tauschen, auf einen großen Angriff hinarbeiten, wiederholen. Byking hat ein Spiel gebaut, das wie ein Brawler aussieht und sich wie ein einfacheres spielt.

Was das Spiel mitliefert

Das Paket ist geradlinig. Die Quelle listet das Grundlegende auf:

  • Entwickelt von Byking Inc.
  • Veröffentlicht von Bandai Namco Entertainment
  • Plattformen: PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox One, Nintendo Switch
  • Genres: Kampf
  • Themen: Action, Fantasy
  • Modi: Einzelspieler, Mehrspieler
  • Perspektive: Third Person

Das ist eine vollständige Plattformpalette, und das Spiel läuft auf allen. Einzelspieler und Mehrspieler sind beide vorhanden. Keines von beiden ist der Grund zum Kauf.

Der Manga ist der Anziehungspunkt

My Hero One’s Justice basiert auf My Hero Academia, und das weiß es. Die Charaktere sind der Grund, warum irgendjemand zugreift. Izuku Midoriya, Katsuki Bakugo und Tomura Shigaraki sind die Namen, auf die die Verpackung setzt, und sie sind die Namen, die es verkaufen.

Ob du die Zerstörung der Menschheit sehen willst oder glaubst, Helden sollten die in Not verteidigen, kämpfe, um deine Gerechtigkeit in MY HERO ONE’S JUSTICE zu beweisen.

Das ist der eigene Werbespruch des Spiels, und es ist ehrlich darüber, was es ist. Es ist ein Kampfspiel für Leute, die diese Charaktere bereits lieben. Es versucht nicht, jemanden zu bekehren.

Held und Schurke, derselbe Kampf

Die Entscheidung zwischen Held und Schurke klingt größer, als sie ist. Man wählt einen Weg zur Gerechtigkeit, und das Spiel respektiert diese Wahl in seiner Erzählpräsentation. Dann beginnen die Kämpfe, und die Wahl spielt keine Rolle mehr. Das Aufgebot ist dasselbe. Die Quirks sind dieselben. Die Zerstörung des Schlachtfelds ist dieselbe.

Das ist eine verpasste Chance. Ein Kampfspiel, das einen die Seite wählen lässt, sollte die beiden Seiten unterschiedlich wirken lassen. Hier wirken sie wie zwei Menüs über einem Spiel.

Kämpfe die Wände hinauf

Der vertikale Kampf ist der Teil, der es wert ist, verteidigt zu werden. Den Kampf nach oben zu verlagern, wo Gebäude und Wände Teil des Geschehens werden, ist kein nachträglich angeschraubtes Gimmick. Es verändert, wie man sich bewegt und wohin man blickt. Wenn die Kamera mitspielt, ist es das My Hero Academia-artigste im ganzen Spiel.

Sie spielt selten lange mit. Das ist der Preis. Die Idee ist gut. Die Umsetzung ist ungleichmäßig.

Eine 6,9 von 10

My Hero One’s Justice landet bei 6,9/10, und diese Zahl passt. Es ist ein kompetentes Kampfspiel mit einer starken Idee und einer Kamera, die diese untergräbt. Das Aufgebot ist richtig. Die Quirks sind richtig. Die Zerstörung des Schlachtfelds ist in der Theorie richtig und in der Praxis wackelig.

Die veröffentlichte Kritikerwertung, ein IGDB-Kritikeraggregat über sechs Publikationen, setzt es auf 6,9/10, und dort landet auch diese Rezension. Kein schlechtes Spiel. Kein großartiges. Ein Spiel, das von seiner Lizenz getragen und von seiner Kamera zurückgehalten wird.

Fans von My Hero Academia werden die Charaktere finden, für die sie gekommen sind, und die vertikalen Kämpfe werden ihnen ein paar gute Momente bescheren. Alle anderen finden einen Prügler, dem die Ideen ausgehen, bevor ihm das Aufgebot ausgeht. Der Held-oder-Schurke-Haken ist das Größte hier, und er ist das Dünnste. Kaufen Sie es wegen des Mangas. Bleiben Sie wegen der Wände, wenn die Kamera es zulässt.

6,9 von 10.

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