This Is the Police 2 le pide que dirija un departamento de policía en una ciudad que no quiere orden. Es un juego de gestión, una novela visual, un desafío táctico por turnos y un rompecabezas a la vez, y rara vez deja de lado alguno de esos trabajos. Weappy Studio lo construyó, THQ Nordic lo publicó, y llegó en 2018 a PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Mac y Linux, con una versión para iOS en septiembre de 2019.
Tráiler, vía THQ Nordic.
Sharpwood, 1987
El escenario es Sharpwood, una ciudad ficticia en 1987 donde los vecinos se conocen por nombre y mantienen sus tradiciones, por bárbaras que sean. Contrabandistas, bandas y populistas gritones viven allí. La desesperación crece como un cáncer, de la mano con la violencia.
En medio de ese lío llega Lilly Reed, la nueva sheriff, cuya voz interpreta Sarah Hamilton de The Longest Journey. Sus subordinados son hombres de malas maneras que no están acostumbrados a recibir órdenes de una joven. Ella está tratando de mantener el orden y la paz unidos.
Entonces llega un desconocido que se hace llamar Warren Nash. Nadie sabe si trae salvación o perdición. El jugador lo controla —es Jack Boyd del primer juego, escondiéndose de los agentes federales bajo un nuevo nombre.
La Emboscada de las Corbatas
La trama se abre con fuerza. El sheriff Wells y otros dos oficiales del Departamento de Policía de Sharpwood investigan una presunta base de las Corbatas, una banda de traficantes de drogas. Los tres son asesinados en una emboscada. Es por eso que Reed es ascendida.
Es una configuración clara para un juego sobre un departamento que comienza con poca gente y poca confianza.
Policías con Miedos y Prejuicios
This Is the Police 2 mezcla aventura y gestión, luego agrega mecánicas que impulsan ambas mitades, tanto la estratégica como la táctica. Administrar equipos y rastrear habilidades individuales no es suficiente. Cada desafío busca la participación directa del jugador, y los resultados dependen de cada decisión.
El cambio que más importa: los subordinados ya no son un recurso. Son personas vivientes con fortalezas, debilidades, miedos y prejuicios, y usted tiene que tenerlos en cuenta para sobrevivir.
Asignación de Habilidades y Equipamiento)
El juego se basa en imágenes y texto sobre un mapa isométrico. Asigna oficiales con habilidades y equipamiento específicos a cada situación, y la toma de decisiones tácticas decide intensos enfrentamientos donde los recursos son limitados y la seguridad de los oficiales está en riesgo.
El combate táctico por turnos llega cuando respondes a crímenes o encuentros inesperados. Allí, tomas el control directo de tus oficiales.
Una nueva mecánica llamada “Departamento del Sheriff” te coloca a cargo del personal del sheriff, sus problemas personales y su lealtad. Las relaciones y la confianza son cómo mantienes una fuerza capaz y motivada.
Lo Que Te Cuesta Cada Capa)
| Capa) | Lo que te exige) | Lo que te devuelve) |
|---|---|---|
| Gestión) | Asigna oficiales, equipo, habilidades) | Una fuerza que funciona) |
| Departamento del Sheriff) | Resolver los problemas del personal, genere lealtad. | Policías que confían en usted. |
| Táctica por turnos. | Control directo en las confrontaciones. | Sobreviviendo al encuentro. |
| Narrativa no lineal. | Viva con sus decisiones. | Una historia que usted moldeó. |
La mesa es todo el argumento del juego en miniatura: cuatro sistemas, cuatro facturas para pagar.
Donde la Ambición se Escapa.
El rango aquí es real, y también lo es la sobrecarga. Cuatro sistemas compartiendo una pantalla significa que el juego a menudo le pide que se preocupe por una hoja de cálculo de personal y un tiroteo al mismo tiempo, y el ambiente noir que sustentó el primer juego se diluye con los mecanismos adicionales.
La mejor idea en This Is the Police 2 es la que declara abiertamente: los policías son personas, no piezas. Cuando el juego recuerda eso, los dilemas morales impactan. Cuando lo olvida, usted solo está moviendo equipo alrededor de Sharpwood.
La puntuación crítica agregada publicada se sitúa en 6.3/10 entre seis medios. Eso parece correcto — una secuela con una premisa más aguda que su ejecución, que vale la pena jugar por el sistema de personal y la emboscada que lo inicia todo.
6.3 de 10
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