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EA’s Open-World-Mob-Fortsetzung macht aus dem Führen einer Verbrecherfamilie einen Zweitjob

Eine Rezension zu The Godfather II (2009), dem Open-World-Mafia-Spiel von EA Redwood Shores, die die Don-Ansicht, den BlackHand-Kampf, Havanna und Miami behandelt.

Von mitch·8 Min. Lesezeit
A gangster stands on a dimly lit New York street at dusk.

Der Pate II beginnt mit einem Flug aus einer Revolution heraus. Hyman Roth hat die Familien Corleone, Granados, Mangano und Almeida in Havanna versammelt, um Kuba unter Fulgencio Batista aufzuteilen, doch die Gäste geraten stattdessen in die Kubanische Revolution. Corleones Unterboss Aldo Trapani stirbt im Chaos. Michael Corleone, sein Bruder Fredo und Trapanis Stellvertreter Dominic entkommen, und Michael übergibt Dominic die New Yorker Geschäfte der Familie.

Das sind starke erste zehn Minuten. Was folgt, ist ein Spiel, das immer wieder ein Mafia-Imperium verspricht und einem immer wieder eine Stadt zum Umherstreifen gibt.

EA Redwood Shores entwickelte Der Pate II, und Electronic Arts veröffentlichte es. Es erschien im April 2009 für Microsoft Windows, PlayStation 3 und Xbox 360, wobei 1C-SoftClub den Vertrieb in seinem Gebiet übernahm. Es ist die Fortsetzung des Spiels Der Pate von 2006 und basiert auf dem Film Der Pate – Teil II von 1974.

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Trailer, via GlimpseOfThunder.

Dominic erobert New York

Wie im ersten Spiel folgt Der Pate II einer Figur, die in den Filmen nicht vorkommt. Dominic beginnt als Aldo Trapanis Schützling und Unterboss. Nachdem Aldo getötet wurde, ernennt Michael Dominic zu seinem neuen Unterboss und stellt ihn an die Spitze der Geschäfte der Familie in New York City. Die Aufgabe besteht darin, das Corleone-Imperium durch die Ausschaltung der Rivalen auszubauen.

Das Spiel ist ein Action-Adventure und Rollenspiel, das aus der Third-Person-Perspektive gespielt wird. Man steuert Dominic. Man kann sich frei in der Spielwelt bewegen, Fahrzeuge beschlagnahmen, Zivilisten angreifen oder töten und die Handlung im eigenen Tempo vorantreiben. Das Quellmaterial ordnet die grundlegenden Mechanismen dem Subgenre der Grand-Theft-Auto-Klone zu, und das ist eine ehrliche Beschreibung und keine Herabsetzung. Man verbringt so viel Zeit mit der Durchquerung der Stadt, wie man möchte.

Anders als das erste Spiel, das hauptsächlich in New York spielte, erstreckt sich dieses auch über Miami und Havanna. Das ist die single biggest Verbesserung gegenüber seinem Vorgänger. Drei Städte geben dem Imperium eine Form. Besonders Havanna gibt der Geschichte eine Uhr, denn die Revolution läuft, während man arbeitet.

Die Don-Ansicht

Die Schlagzeilenergänzung lautet „The Don’s View“, ein strategisches Meta-Spiel, das es dir erlaubt, die gesamte Welt zu überblicken, während du das Familiengeschäft ausbaust. Aus dieser Ansicht heraus baust du Verbrecherringe auf, verteidigst und erweiterst sie und beobachtest die Bewegungen und Pläne rivalisierender Familien.

Der Kreislauf ist Erpressung, Monopol und Eroberung. Du baust deine Familie auf, indem du Unternehmen erpresst, illegale Verbrecherringe monopolisierst und neue Familien besiegst, um die mächtigste Mafiafamilie in Amerika zu werden. Die Spieler bauen außerdem eine Familie aus Made Men auf, heuern Crews an, erteilen Befehle und befördern ihre besten Männer in höhere Ränge.

Jedes Familienmitglied ist auf ein Fachgebiet spezialisiert. Die Quelle nennt darunter Sprengstofftechnik, Brandstiftung, Technik und Erste Hilfe. Als Don kontrollierst du die Familie, schickst einige Männer auf Missionen, während du mit anderen selbst in den Einsatz ziehst. Im Feld kämpfst du Seite an Seite mit deiner handverlesenen Crew.

Dies ist der Teil von The Godfather II, der am besten gealtert ist. Eine Crew mit unterschiedlichen Fähigkeiten ist ein echtes System, kein Kostüm. Einen Sprengstoffspezialisten auf den einen Job und einen Brandstifter auf einen anderen zu schicken, ist eine Entscheidung, und The Don’s View ist der Ort, an dem diese Entscheidungen leben.

BlackHand-Kampf

Das für die Serie typische BlackHand-Steuerungsschema kehrt zurück und legt noch eine Schippe drauf. Die Quelle beschreibt es als mit noch viszeralerer Nahkampfbrutalität an deinen Fingerspitzen, mit einem neuen Combo-System, Drucktaktiken und Hinrichtungen.

BlackHand ist der Ort, an dem das Spiel gefühlt statt verwaltet werden will. Es ist auch der Ort, an dem die Nähte sichtbar werden. Das Combo-System, die Drucktaktiken und die Hinrichtungen sind dieselben paar Eingaben, die sich über drei Städte und Dutzende Schutzgelderpressungen wiederholen. Brutalität hört auf, brutal zu sein, sobald sie Routine ist, und The Godfather II macht sie schnell zur Routine.

Das Spiel verspricht, dass die Kombination aus strategischem Gameplay der organisierten Kriminalität und brutaler BlackHand-Action es von anderen Open-World-Spielen abhebt. Diese Behauptung ist zur Hälfte richtig. Die Strategieebene hebt es tatsächlich ab. Die Action-Ebene ist der Teil, den du schon gesehen hast.

Havanna, Miami und der Film

Der Pate II erzählt eine eigenständige Geschichte, die mehrfach mit der Handlung des Films verknüpft ist. Sie verändert die Filmhandlung stärker als der erste Teil des Spiels. Nichts von dem Material über Vito Corleones Aufstieg kommt darin vor. Die Ereignisse des Films werden in einer anderen Reihenfolge präsentiert.

Dominic nimmt zudem eine zentralere Rolle ein als Aldo. Im ersten Spiel waren die meisten von Aldos Handlungen Ereignisse, die im ersten Film außerhalb des Bildes stattfanden. Hier tritt Dominic in Szenen auf, in denen er im Film nicht anwesend war. Er ist bei Frank Pentangeli während dessen Attentatsversuch.

Das ist der Handel, den das Spiel eingeht. Es erkauft sich einen größeren Part für seinen Protagonisten und bezahlt mit der Struktur des Films. Ob das ein guter Handel ist, hängt davon ab, wie sehr man möchte, dass das Spiel der Film ist. Der Pate II ist nicht der Film.

Das Rosato-Problem

Sechs Wochen nach Havanna wird Dominic mit zwei ehemaligen Corleone-Caporegimes beauftragt, Carmine und Tony Rosato, die ihre eigene Familie gegründet haben und mit Drogen handeln. Frank Pentangeli will sie tot sehen. Michael schlägt stattdessen vor, ein Zeichen zu setzen, indem man ihre Schutzgelderpressungen übernimmt und ihre Männer tötet.

Carmine bietet an, sich mit Dominic und Frank zu treffen, um Frieden zu schließen, und versucht dann, sie töten zu lassen. Ein Attentäter sagt zu Frank: „Michael Corleone lässt grüßen“, und erschießt ihn. Dominic entkommt und stellt Michael zur Rede, der bestreitet, hinter dem Anschlag zu stecken. Kurz darauf tötet Dominic Carmine und übernimmt dessen verbleibende Geschäfte.

Später lädt Roth Dominic nach Florida ein. Fredo trifft ihn dort. Michael hatte Fredo geschickt, um ihre Hotels zu leiten.

Die Besetzung leistet erkennbare Arbeit. Danny Jacobs spielt Hyman Roth. Rick Pasqualone spielt Aldo Trapani. Carlos Ferro spielt Michael Corleone. John Mariano spielt Fredo. Chris Cox spielt Dominic. Joe Paulino und Peter Hulne spielen Carmine und Tony Rosato. Gavin Hammon spielt Frank Pentangeli.

  • Hyman Roth — Danny Jacobs
  • Aldo Trapani — Rick Pasqualone
  • Michael Corleone — Carlos Ferro
  • Fredo Corleone — John Mariano
  • Dominic — Chris Cox
  • Carmine Rosato — Joe Paulino
  • Tony Rosato — Peter Hulne
  • Frank Pentangeli — Gavin Hammon

Mehrspieler und die Übernahme

Der Pate II wird mit Online-Mehrspielermodi ausgeliefert. Das Ziel ist, der wahre Don der Dons zu werden. Du nimmst dein Geld, deine Waffen und deine Crew aus dem Einzelspieler-Erlebnis mit online und führst Bandenkriege gegen bis zu 16 Spieler. Du spielst als einer der Crew-Spezialisten der Familie, übernimmst Territorium und schlägst gegen Rivalen zurück. Upgrades und Geld, die du online verdienst, können in deinem Einzelspieler-Erlebnis verwendet werden.

Der letzte Satz ist der interessante. Die meisten Spiele dieser Ära hielten ihre beiden Hälften in getrennten Schachteln. Der Pate II lässt den Mehrspieler die Kampagne speisen, was dem Online-Modus einen Grund gibt, über eine Rangliste hinaus zu existieren. Es bedeutet auch, dass der Online-Modus jedes Balance-Problem erbt, das die Einzelspieler-Wirtschaft hat.

Sechzehn Spieler sind eine echte Zahl für 2009. Es ist keine echte Antwort darauf, wofür der Mehrspieler da ist.

Was Der Pate II richtig macht

Die Don-Ansicht ist der Grund, dieses Spiel zu spielen. Kriminelle Ringe über drei Städte hinweg zu verwalten, rivalisierende Familien zu beobachten und Made Men durch die Ränge zu befördern, ist eine echte Strategieebene, und es ist das, was das erste Spiel nicht hatte. Havanna und Miami erweitern die Karte auf eine Weise, die zählt. Die Crew-Spezialisten geben dir einen Grund, darüber nachzudenken, wen du zu einem Job mitbringst.

Das Filmmaterial wird mit mehr Nerv behandelt, als das erste Spiel zeigte. Dominic in Szenen zu setzen, in denen er nie auftrat, ist eine echte Adaptionsentscheidung, und es gibt der Geschichte ein Rückgrat, das dem ersten Spiel fehlte.

Was es falsch macht

BlackHand ist das Problem. Die Quelle verspricht ein neues Combosystem, Drucktaktiken und Hinrichtungen, und alle drei kommen. Keines davon bleibt interessant. Der Kampf ist der Teil des Spiels, den man zwischen den Don’s-View-Sitzungen erträgt, und in einem so langen Spiel ist das eine schwere Bürde.

Die offene Welt ist das zweite Problem. Die Quelle selbst ordnet die Mechaniken unter Grand-Theft-Auto-Klone ein, und das Spiel entkommt dem Vergleich nicht. Freies Erkunden, beschlagnahmte Fahrzeuge und Gewalt gegen Zivilisten sind 2009 Pflicht, und Der Pate II bringt zu keinem davon etwas Neues. Die Städte sind Kulissen für die Strategieebene, keine Orte, an denen man Zeit verbringen möchte.

Die Handlung ist das dritte. Sie ändert die Reihenfolge des Films und lässt Vito Corleones Aufstieg ganz weg, was vertretbar ist, aber das Ergebnis ist eine Handlung, die immer wieder auf besseres Material trifft. Die Pentangeli-Szene wirkt, weil es eine Pentangeli-Szene ist. Dominic steht darin.

Wo dieses hier landet

Der Pate II ist ein Strategiespiel in den Kleidern eines Actionspiels. Wenn es einen in der Don’s-View sitzen und ein Imperium über New York, Miami und Havanna führen lässt, tut es etwas, was das erste Spiel nicht konnte und die meisten Open-World-Spiele seines Jahres nicht versuchten. Wenn es einen zurück auf die Straße schickt, um einen weiteren Mann durch ein weiteres Fenster zu schlagen, wird es zu einem von einem Dutzend Spielen, die man stattdessen spielen könnte.

Das Crew-System und die Don’s-View sind den Eintrittspreis wert. Der Kampf und die offene Welt sind es nicht. Sechzehn-Spieler-Mafia-Kriegsführung mit Kampagnen-Übernahme ist eine gute Idee, die nie zu einem Grund wird zu bleiben.

Dies ist eine Fortsetzung, die die richtige Hälfte ihres Vorgängers verbessert und die andere Hälfte unangetastet gelassen hat. Der Pate II verdient seinen Platz als Kuriosität im Stapel der Lizenzspiele, nicht als Klassiker. Es ist ein Spiel über das Führen einer Familie, das einen ständig unterbricht, um jemanden zu schlagen.

Wertung: 6,5 von 10.

  • Veröffentlichung: April 2009
  • Plattformen: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
  • Entwickler: EA Redwood Shores
  • Publisher: Electronic Arts; 1C-SoftClub
  • Perspektive: Third-Person
  • Modi: Einzelspieler, Mehrspieler
  • Mehrspieler-Größe: Bis zu 16 Spieler
  • Wertung: 6,5 von 10
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