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La secuela de mundo abierto de EA sobre la mafia convierte la gestión de una familia criminal en un segundo trabajo

Una reseña de The Godfather II (2009), el juego de mundo abierto de mafiosos de EA Redwood Shores, que abarca Don's View, el combate BlackHand, La Habana y Miami.

Por mitch·9 min de lectura
A gangster stands on a dimly lit New York street at dusk.

El Padrino II comienza con un viaje en avión para escapar de una revolución. Hyman Roth ha reunido a las familias Corleone, Granados, Mangano y Almeida en La Habana para repartirse Cuba bajo Fulgencio Batista, y los invitados terminan atrapados en la Revolución Cubana. El subjefe de los Corleone, Aldo Trapani, muere en el caos. Michael Corleone, su hermano Fredo y el segundo al mando de Trapani, Dominic, escapan, y Michael le entrega a Dominic los negocios de la familia en Nueva York.

Esos primeros diez minutos son intensos. Lo que sigue es un juego que promete una y otra vez un imperio mafioso y termina entregándote una ciudad para recorrer.

EA Redwood Shores desarrolló El Padrino II y Electronic Arts lo publicó. Salió en abril de 2009 para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360, con 1C-SoftClub a cargo de la publicación en su territorio. Es la secuela del juego de 2006 El Padrino y está basado en la película de 1974 El Padrino: Parte II.

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Tráiler, vía GlimpseOfThunder.

Dominic toma Nueva York

Al igual que el primer juego, El Padrino II sigue a un personaje que no existe en las películas. Dominic comienza como protegido y subjefe de Aldo Trapani. Después de que matan a Aldo, Michael nombra a Dominic como su nuevo subjefe y lo pone a cargo de los negocios de la familia en la ciudad de Nueva York. La tarea es expandir el imperio Corleone eliminando a los rivales.

El juego es un juego de acción y aventura y de rol que se juega desde una perspectiva en tercera persona. Controlas a Dominic. Puedes recorrer el mundo del juego libremente, apoderarte de vehículos, atacar o matar civiles y avanzar por la historia a tu propio ritmo. El material de origen sitúa la mecánica básica en el subgénero de los clones de Grand Theft Auto, y esa es una descripción honesta más que un insulto. Pasas tanto tiempo recorriendo la ciudad como quieras.

A diferencia del primer juego, que se desarrollaba principalmente en Nueva York, este también abarca Miami y La Habana. Esa es la mayor mejora respecto a su predecesor. Tres ciudades le dan forma al imperio. La Habana, en particular, le da un reloj a la historia, porque la revolución avanza mientras trabajas.

La vista del Don

El añadido principal es «The Don’s View», un meta-juego de estrategia que te permite supervisar todo el mundo mientras haces crecer el negocio familiar. Desde esa vista construyes, defiendes y expandes redes criminales y observas los movimientos y planes de las familias rivales.

El bucle es extorsión, monopolio y conquista. Construyes tu familia extorsionando negocios, monopolizando redes criminales ilegales y derrotando a nuevas familias para convertirte en la familia mafiosa más poderosa de Estados Unidos. Los jugadores también forman una familia de Made Men, contratan personal, reparten órdenes y ascienden a sus mejores hombres en la jerarquía.

Cada miembro de la familia se especializa en un campo. La fuente menciona demoliciones, incendios provocados, ingeniería y primeros auxilios entre ellos. Como Don controlas a la familia, enviando a algunos hombres a misiones mientras entras en acción con otros. En el campo luchas junto a tu equipo seleccionado.

Esta es la parte de The Godfather II que mejor ha envejecido. Un equipo con habilidades distintas es un sistema real, no un disfraz. Enviar a un experto en demoliciones a un trabajo y a un incendiario a otro es una decisión, y The Don’s View es donde viven esas decisiones.

Combate BlackHand

El esquema de control BlackHand característico de la serie regresa y se redobla. La fuente lo describe como una propuesta que ofrece aún más brutalidad cuerpo a cuerpo visceral al alcance de tus dedos, con un nuevo sistema de combos, tácticas de presión y ejecuciones.

BlackHand es donde el juego quiere sentirse en lugar de gestionarse. También es donde se notan las costuras. El sistema de combos, las tácticas de presión y las ejecuciones son el mismo puñado de entradas repetidas en tres ciudades y docenas de negocios ilegales. La brutalidad deja de ser brutal cuando se vuelve rutina, y The Godfather II la convierte en rutina rápido.

El juego promete que la combinación de jugabilidad estratégica de crimen organizado y acción brutal de BlackHand lo distingue de otros juegos de mundo abierto. Esa afirmación es medio cierta. La capa de estrategia sí lo distingue. La capa de acción es la parte que ya has visto antes.

La Habana, Miami y la película

El Padrino II cuenta una historia original que se entrelaza con la narrativa de la película en múltiples ocasiones. Cambia la trama de la película más de lo que lo hizo el primer juego. Ninguno de los materiales sobre el ascenso de Vito Corleone aparece. Los eventos de la película se presentan en un orden diferente.

Dominic también asume un papel más central que el de Aldo. En el primer juego, la mayoría de las acciones de Aldo eran eventos que ocurrían fuera de pantalla en la primera película. Aquí, Dominic aparece en escenas en las que no estaba presente en la película. Está con Frank Pentangeli durante su intento de asesinato.

Ese es el trueque que hace el juego. Compra un papel más grande para su protagonista y paga con la estructura de la película. Si ese trueque es bueno depende de cuánto quieras que el juego sea la película. El Padrino II no es la película.

El problema Rosato

Seis semanas después de La Habana, a Dominic se le asignan dos ex caporegimes de Corleone, Carmine y Tony Rosato, quienes han formado su propia familia y se dedican al narcotráfico. Frank Pentangeli quiere verlos muertos. Michael sugiere enviar un mensaje en su lugar apoderándose de sus negocios de protección y matando a sus hombres.

Carmine ofrece reunirse con Dominic y Frank para hacer las paces, luego intenta que los maten. Un asesino le dice a Frank que «Michael Corleone manda saludos» y le dispara. Dominic escapa y confronta a Michael, quien niega estar detrás del ataque. Poco después, Dominic mata a Carmine y se hace cargo de sus negocios restantes.

Más tarde, Roth invita a Dominic a Florida. Fredo se reúne con él allí. Michael envió a Fredo a administrar sus hoteles.

El elenco realiza un trabajo reconocible. Danny Jacobs interpreta a Hyman Roth. Rick Pasqualone interpreta a Aldo Trapani. Carlos Ferro interpreta a Michael Corleone. John Mariano interpreta a Fredo. Chris Cox interpreta a Dominic. Joe Paulino y Peter Hulne interpretan a Carmine y Tony Rosato. Gavin Hammon interpreta a Frank Pentangeli.

  • Hyman Roth — Danny Jacobs
  • Aldo Trapani — Rick Pasqualone
  • Michael Corleone — Carlos Ferro
  • Fredo Corleone — John Mariano
  • Dominic — Chris Cox
  • Carmine Rosato — Joe Paulino
  • Tony Rosato — Peter Hulne
  • Frank Pentangeli — Gavin Hammon

Multijugador y la continuidad

The Godfather II se lanza con modos multijugador en línea. La propuesta es convertirse en el verdadero Don de Dones. Llevas tu dinero, tus armas y tu equipo de la experiencia de un jugador al entorno en línea y libras una guerra de mafias contra hasta 16 jugadores. Juegas como uno de los especialistas del equipo de la familia, tomas territorio y contraatacas a los rivales. Las mejoras y el dinero que ganas en línea se pueden usar en tu experiencia de un jugador.

Esa última cláusula es la interesante. La mayoría de los juegos de esta época mantenían sus dos mitades en cajas separadas. The Godfather II permite que el multijugador alimente la campaña, lo que le da al modo en línea una razón de existir más allá de una tabla de clasificación. También significa que el modo en línea hereda todos los problemas de equilibrio que tiene la economía de un jugador.

Dieciséis jugadores es un número real para 2009. No es una respuesta real a para qué sirve el multijugador.

Lo que The Godfather II hace bien

La Vista del Don es la razón para jugar este juego. Administrar redes criminales en tres ciudades, observar los movimientos de las familias rivales y ascender a los Hombres Hechos por los rangos es una capa de estrategia genuina, y es lo que el primer juego no tenía. La Habana y Miami amplían el mapa de maneras que importan. Los especialistas del equipo te dan una razón para pensar en a quién llevas a un trabajo.

El material de la película está manejado con más nervio de lo que mostró el primer juego. Poner a Dominic dentro de escenas en las que nunca apareció es una verdadera decisión de adaptación, y le da a la historia una columna vertebral que el primer juego no tenía.

Lo que hace mal

BlackHand es el problema. La fuente promete un nuevo sistema de combos, tácticas de presión y ejecuciones, y los tres llegan. Ninguno de ellos se mantiene interesante. El combate es la parte del juego que uno soporta entre sesiones de la Vista de Don, y en un juego tan largo eso es un impuesto pesado.

El mundo abierto es el segundo problema. La propia fuente clasifica sus mecánicas dentro de los clones de Grand Theft Auto, y el juego no escapa a la comparación. El desplazamiento libre, los vehículos requisados y la violencia civil son lo mínimo esperado para 2009, y The Godfather II no aporta nada nuevo a ninguno de ellos. Las ciudades son telones de fondo para la capa de estrategia, no lugares donde uno quiera pasar tiempo.

La historia es el tercero. Cambia el orden de la película y elimina por completo el ascenso de Vito Corleone, lo cual es defendible, pero el resultado es una trama que no deja de cruzarse con material mejor. La escena de Pentangeli funciona porque es una escena de Pentangeli. Dominic está parado dentro de ella.

Dónde encaja esta entrega

The Godfather II es un juego de estrategia vestido con la ropa de un juego de acción. Cuando te deja sentarte en la Vista de Don y dirigir un imperio por Nueva York, Miami y La Habana, está haciendo algo que el primer juego no podía y que la mayoría de los juegos de mundo abierto de su año ni intentaron. Cuando te devuelve a la calle para golpear a otro hombre a través de otra ventana, se convierte en uno de una docena de juegos que podrías estar jugando en su lugar.

El sistema de pandillas y la Vista de Don valen el precio de la entrada. El combate y el mundo abierto no. La guerra de mafias para dieciséis jugadores con continuidad de campaña es una buena idea que nunca llega a ser una razón para quedarse.

Esta es una secuela que mejoró la mitad correcta de su predecesora y dejó la otra mitad intacta. The Godfather II se gana su lugar como una curiosidad en el montón de juegos con licencia, no como un clásico. Es un juego sobre dirigir una familia que no deja de interrumpirte para que golpees a alguien.

Puntuación: 6,5 de 10.

  • Lanzamiento: abril de 2009
  • Plataformas: Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
  • Desarrollador: EA Redwood Shores
  • Distribuidora: Electronic Arts; 1C-SoftClub
  • Perspectiva: tercera persona
  • Modos: un jugador, multijugador
  • Tamaño del multijugador: hasta 16 jugadores
  • Puntuación: 6,5 de 10
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