Deadlight strandet dich mit einer Feuerwehraxt, drei Lebenspunkten und fast keinen Kugeln in einem zerstörten Seattle. Tequila Works baute 2012 einen Side-Scroller, der will, dass du vor den Toten fliehst, statt gegen sie zu kämpfen. Meistens funktioniert das.
Trailer, via GameSpot.
Randall Wayne sucht Seattle
Die Ausgangslage ist 1986. Ein Virus hat die Toten wiederbelebt, und Überlebende nennen sie „Shadows“. Randall Wayne, ein Park Ranger aus Hope, British Columbia, wurde von seiner Frau Shannon und seiner Tochter Lydia getrennt. Er reist nach Seattle, Berichten über den letzten „Safe Point“ im pazifischen Nordwesten folgend.
Das Spiel beginnt damit, dass Wayne Karla Patterson in den Kopf schießt. Sie war gebissen worden. Ben Parker, Sam Powell und Karlas Zwillingsschwester Stella fliehen durch ein Oberlicht, während Wayne darunter eingeschlossen ist. Er sagt ihnen, sie sollen den Safe Point erreichen und ihn dort treffen.
Eine Miliz namens The New Law
Seattle ist nicht leer. The New Law, eine Miliz, die jeden tötet, der sich weigert, sich ihr anzuschließen, ist zur De-facto-Autorität der Stadt geworden. Wayne findet Sams Van verunglückt und Sam in einem nahegelegenen Laden verblutend. The New Law legte sich in einen Hinterhalt für den Van und nahm Ben und Stella mit. Sam warnt, dass der Safe Point eine Falle ist, die darauf ausgelegt ist, Überlebende wegen ihrer Vorräte anzulocken.
Plattformspiel statt Kampf
Deadlight ist ein 2,5D-Side-Scroller. Wayne bewegt sich nach links und rechts, kann den vorgegebenen Weg aber nicht verlassen. Er kann gehen, sprinten, sich ducken, rollen, springen, weitspringen, an Wänden springen, Zäune und Leitern erklimmen, an Drähten hängen und Objekte schieben.
- Feuerwehraxt für den Nahkampf, die Ausdauer kostet
- Ein Revolver, dann eine Schrotflinte, mit sehr begrenzter Munition
- Eine Steinschleuder, nur für Rätsel verwendbar, niemals für den Kampf
Die Level drängen dich dazu, Shadows auszuweichen, statt dich mit ihnen anzulegen. Die „Taunt“-Funktion lässt Wayne rufen und sie in Abgründe oder freiliegende Stromleitungen locken. Umzingelt zu werden bedeutet fast sicheren Tod.
Drei Gesundheitspunkte
Wayne beginnt mit drei Gesundheitspunkten, die durch Erste-Hilfe-Kästen aufgefüllt werden. Gesundheits-Power-ups fügen je einen Punkt hinzu. Sprinten, Nahkampf und Hängen an Objekten zehren alle an der Ausdauer. Das Design hält dich in Bewegung und hält dich zerbrechlich.
Ein Rückgriff auf Prince of Persia
Tequila Works gedachte Deadlight als Hommage an die klassischen cineastischen Side-Scrolling-Plattformer der 1980er und frühen 1990er Jahre, darunter Prince of Persia, Another World und Flashback. Die Referenz ist aufrichtig statt zynisch, und die Atmosphäre verdient sie.
Gemischte Kritiken, besser auf PC
Deadlight erhielt gemischte Kritiken. Kritiker lobten die Grafik und die Atmosphäre und verurteilten die Kürze und Linearität. Die PC-Version wurde allgemein als überlegen gegenüber der Xbox-360-Version angesehen. Es wurde bei den 9th British Academy Games Awards für das Beste Debütspiel nominiert und verlor gegen The Unfinished Swan.
Kurz, linear, schön
Deadlight sieht besser aus, als es sich spielt. Der Weg öffnet sich nie, und das Spiel endet, bevor seine Ideen es tun. Die Atmosphäre ist das Argument dafür, und die Länge ist das Argument dagegen. Spiele die PC-Version, wenn du es überhaupt spielst.
7,1 von 10.
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