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Análisis de Akiba’s Trip: Undead & Undressed: combate de despojo que vale la pena estudiar, envuelto en un RPG superficial

Reseña de Akiba's Trip Undead and Undressed, el RPG de vampiros y combate con desnudamiento ambientado en un fiel Akihabara, además de su Director's Cut de 2023 y una puntuación de 6.4

Por mitch·7 min de lectura
A survivor strips a zombie of its clothes in a neon-lit Tokyo shopping district.

El combate desnudista es el gancho. Akiba’s Trip: Undead & Undressed te pide derrotar vampiros arrancándoles la ropa y exponiéndolos al sol, y se compromete con esa idea con total seriedad durante la duración de un juego de rol completo. La premisa es absurda, el escenario es específico, y el resultado es un juego que sabe exactamente lo que quiere ser y rara vez pretende ser otra cosa.

Tráiler, vía AcquireChannel.

Akihabara, la Ciudad Eléctrica

Akiba’s Trip: Undead & Undressed está ambientado en una recreación virtual de Akihabara, el distrito comercial de Tokio conocido como «Ciudad Eléctrica». La zona ha sido infiltrada por «Synthisters», criaturas vampíricas que se alimentan de los clientes del distrito, drenando su energía social y sus ganas de vivir mientras se mezclan entre la multitud. La luz del sol es lo único que los detiene.

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Juegas como Nanashi, un estudiante de secundaria otaku transformado en Synthister por la oscura organización Magaimono. Escapa con la mente intacta, ayudado por una chica misteriosa y un grupo de aliados locales, y se propone cazar a los Synthisters.

El juego fue desarrollado por ACQUIRE Corp. y lanzado en 2013 para PlayStation Vita, PlayStation 3, PlayStation 4 y PC. Llegó a Japón como Akiba’s Trip 2, una secuela del original de PlayStation Portable. XSEED Games, ACQUIRE y NIS America se encargaron de la publicación.

Más de 130 tiendas reales de Akihabara

La recreación de Akihabara es el mejor activo del juego. Más de 130 tiendas reales de Akihabara aparecen en el juego y se pueden visitar. Puedes comprar artículos, entrar a cafés de sirvientas para comer y jugar, o dirigirte a la arena de batalla para entrenar y subir tu rango de jugador.

Esa densidad le da al juego un sentido de lugar que la mayoría de los títulos de mundo abierto nunca logran. Quiere las fachadas reales de las tiendas, colocadas donde corresponden, no una ciudad ficticia que se parezca a Tokio.

La contrapartida es que el mundo es pequeño y las actividades son escasas.

Comprar, comer y entrenar en la arena son el bucle, y se repiten. El juego se apoya en tu cariño por el distrito para llevarte a través de tramos donde no pasa mucho.

Inferior, Medio, Superior

El combate es más meditado de lo que sugiere la premisa. Cuando comienza una batalla, eliges un arma y luego apuntas los ataques a la parte inferior, media o superior del cuerpo del enemigo, cada una asignada a su propio botón, y cada una debilita esa sección de la ropa.

Hay un ataque combinado al presionar repetidamente el botón de ataque. Mover la palanca analógica hacia adelante mientras atacas produce un ataque frontal; moverla hacia atrás da un ataque fuerte. Un ataque aéreo y un ataque de guardia completan el conjunto. La guardia esquiva todos los ataques, pero deja a tu personaje expuesto a que le quiten su propia ropa, lo cual es un riesgo real y no una formalidad.

El sistema de contraataque es la parte más precisa. Puedes contraatacar el ataque de una Synthister o, si su ropa está parpadeando, quitarle la ropa directamente con un contraataque. Cuando la ropa parpadea, mantener presionado el botón de ataque la quita. Cuando no parpadea, mantienes el botón y lo presionas repetidamente para forzar el despojo. La distinción le da ritmo a las peleas: leer el estado de la ropa y luego actuar.

Habilidad de despojo y ropa rasgada

El despojo alimenta un sistema de progresión. Cuanto más despojas un tipo determinado de ropa, más aumenta tu habilidad de despojo, y una habilidad mayor significa que la ropa no se rasga, por lo que puedes conservarla para el inventario. Eso convierte los combates repetidos en colección en lugar de desgaste.

El medidor en la parte superior izquierda de la pantalla indica cuándo se puede quitar la ropa limpiamente y cuándo debe forzarse. Suena menor en la descripción y es constante en la práctica.

La historia se desarrolla como una novela visual. Eliges opciones de diálogo para avanzarla, y ciertas elecciones aumentan el nivel de afecto de Nanashi con personajes específicos, lo que se ramifica en diferentes finales. Un sistema de pistas se desbloquea después de terminar el juego, lo que garantiza que el nivel de afecto aumente para el personaje que elijas. Es una adición considerada, y también admite el problema: sin él, el sistema de finales es lo suficientemente opaco como para ser frustrante.

Tohko, Shizuku y Rin

El elenco es amplio y está compuesto por tipos conocidos. Tohko Sagisaka es amiga de la infancia de Nanashi y miembro de la vigilancia vecinal de Akihabara. Shizuku Tokikaze es una chica de cabello trenzado morado, con un poder misterioso y una Nighteater amistosa. Rin Tokikaze es una popular ídolo nacional del canto, revelada a lo largo del juego como la hermana de Shizuku.

Soga Kagutsuki es el principal antagonista, del mismo clan Nighteater que Shizuku y Rin, y quiere convertir todo Akihabara en Synthisters. Shion Kasugai es una directora ejecutiva de 26 años de una empresa farmacéutica y conocida de Nanashi. Nana es la hermana menor hikikomori de Nanashi, que vive en una habitación detrás del bar en Mogra.

Zenya Amo es un cabecilla de Magaimono y el primer antagonista importante presentado. Kaito Tachibana y Yuto Tachibana son hermanos gemelos, Kaito el mayor y Yuto el menor. Kati Räikkönen es una chica finlandesa que vino a estudiar a Japón porque ama el anime y los JRPG, y trabaja a tiempo parcial como maid en el bar Mogra. Koma Sakaguchi asiste a Shion antes de revelarse como sirviente de Soga. Kihachi Sugiyama, conocido como Pops, es dueño de Mogra y lidera los Akiba’s Freedom Fighters.

Un Director’s Cut en 2023

Akiba’s Trip: Undead & Undressed no terminó su vida en 2013. Un tercer juego de la serie, Akiba’s Trip Festa, llegó en noviembre de 2016. Un «Director’s Cut» de Undead & Undressed se lanzó en Japón en abril de 2023 para Windows, Nintendo Switch y PlayStation 4.

Así se alinean la serie y sus reediciones:

Lanzamiento Fecha Plataformas
Akiba’s Trip (original) Era de PlayStation Portable PSP
Akiba’s Trip: Undead & Undressed 2013 PS Vita, PS3, PS4, PC
Akiba’s Trip Festa Noviembre de 2016 No especificado en la fuente
Versión del director de Undead & Undressed Abril de 2023 (Japón) Windows, Nintendo Switch, PS4

Esa longevidad dice algo sobre lo que el juego hizo bien. El concepto es memorable de una manera que perdura más allá de su ejecución. Una década después, la idea de desnudar vampiros en un Akihabara fiel sigue siendo lo que la gente menciona.

Lo que el combate de desnudamiento no puede sostener

Akiba’s Trip: Undead & Undressed obtiene 6.4 de 10. Esa es una posición justa para un juego con una idea genuinamente buena y mucho material ordinario a su alrededor.

El combate tiene más de lo que se le reconoce. El apuntado a tres zonas, el contra-desnudamiento, la señal de ropa brillante y la progresión de habilidades de desnudamiento forman un sistema coherente con decisiones reales dentro de él. La recreación de Akihabara, con sus más de 130 tiendas reales, le da a todo una especificidad que la mayoría de los juegos de mundo abierto carecen.

Los problemas son estructurales. La historia se presenta como una novela visual con niveles de afecto ramificados, y el sistema de finales es lo suficientemente poco claro como para que el juego incluya un sistema de pistas para corregirlo después de terminarlo. Eso es una reparación, no un diseño. El mundo es pequeño, las actividades son repetitivas, y el ciclo de compras, comida y entrenamiento en la arena agota su novedad mucho antes de los créditos.

El problema mayor es que la premisa hace mucho trabajo que el juego no siempre se gana. El combate desnudante es una broma que se convierte en mecánica, y una vez que la novedad se asienta, lo que queda es un modesto RPG de acción con una estructura de misiones débil. ACQUIRE construyó un sistema de combate digno de estudio y lo envolvió en una historia que esconde sus propias consecuencias. XSEED y NIS America distribuyeron esa combinación en Occidente sin cambiar lo que era.

Vale la pena jugarlo por el combate y el mapa de Akihabara, ambos más reflexivos de lo que implica la premisa. No vale la pena jugarlo por la historia. La reedición Director’s Cut y la continuación de la serie sugieren que la audiencia permanece, y el 6.4 refleja un juego que sirve a esa audiencia sin convertir a nadie más.

6.4 de 10.

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