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Rayman Origins se mantiene vigente porque nunca baja el ritmo

Reseña de Rayman Origins: el plataformas de 2011 de Ubisoft Montpellier, su cooperativo local para cuatro jugadores, los Lums, las Monedas Calavera y el giro del Mago, obtuvo 8,9/10.

Por mitch·8 min de lectura
Rayman, a cartoon character with helicopter hair, jumps through a colorful jungle level while collecting glowing Lums.

Rayman Origins llegó en 2011 como el primer juego principal de Rayman desde Rayman 3: Hoodlum Havoc en 2003. Ubisoft Montpellier creó un plataformas de desplazamiento lateral para PlayStation 3, Xbox 360 y Wii, con versiones para PlayStation Vita, Nintendo 3DS y Microsoft Windows al año siguiente y un port para OS X de Feral Interactive que llegó el 12 de diciembre de 2013. Obtuvo elogios de la crítica por su arte, su diseño de niveles y su comedia, y se vendió lentamente al principio antes de encontrar audiencia.

Tráiler, vía Ubisoft.

Una abuela, un micrófono y el Árbol de los Ronquidos

La historia comienza de forma pequeña y absurda. Bubble Dreamer, Rayman, Globox y un par de Teensies duermen en el Árbol de los Ronquidos, el lugar de descanso de Bubble Dreamer. Sus ronquidos, captados por un extraño micrófono disfrazado de flor, despiertan a una anciana gruñona en la Tierra de los Muertos Lívidos. Ella responde con un ejército de criaturas horrendas y los Darktoons, que arrasan el mundo, capturan a los Electoons, encarcelan a Betilla la Ninfa y a sus hermanas, y sumen el Claro de los Sueños en el caos.

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Rayman y sus amigos contraatacan, pierden y son capturados. Rayman escapa. El Bubble Dreamer, sacudido por todo esto, enloquece y comienza a tener pesadillas. El Mago entonces les encomienda a los héroes su tarea: recolectar suficientes Electoons para curar al Bubble Dreamer y recomponer el Claro.

Esa premisa es un sinsentido, y Rayman Origins lo sabe. El juego trata todo el enredo como una excusa para moverse, que es el instinto correcto para un plataformas. La trama nunca te pide que te importe el Claro como lugar. Te pide que lo atravieses corriendo.

Cuatro jugadores, un sofá y muchas bofetadas

Rayman Origins admite hasta cuatro jugadores locales, y cualquiera puede entrar o salir en cualquier momento. Eliges a Rayman, Globox o uno de los dos Teensies, con más disfraces que se desbloquean a medida que avanzas. Te sientas junto a las personas con quienes juegas, y el juego está construido enteramente en torno a ese hecho.

Recibes un golpe y tu personaje se convierte en una burbuja, inflándose hasta quedar como un globo. Un segundo jugador puede darte una palmada o saltar sobre ti para reventarte y liberarte, un sistema que se lee como un guiño directo a New Super Mario Bros. Wii. Los corazones absorben un golpe. Si todos los jugadores quedan convertidos en burbujas a la vez, o recibes un golpe mientras juegas solo, el personaje explota y reinicias desde el último punto de control, generalmente un Darkblocker que ya pasaste o el lugar donde rompiste una jaula.

El diseño es generoso y cruel al mismo tiempo. Quiere cuatro personas riendo en un sofá, y también quiere que fallen juntos. Ambas cosas suceden, a menudo en los mismos treinta segundos.

Carreras por paredes, paseos en mosquito y los Lums

El movimiento se amplía de forma constante. Rayman corre por las paredes, planea en el aire, nada bajo el agua y se encoge para alcanzar zonas a las que de otro modo no podría entrar. Ciertas secciones te ponen sobre un mosquito, donde disparas a los enemigos o los inhalas y los disparas de vuelta.

Los Lums amarillos son la moneda del progreso. Reúne suficientes y ganas Electoons, que condicionan la historia. Toma un Lum King y cada Lum se vuelve rojo por un breve tiempo; los Lums rojos cuentan doble. Las Monedas de Calavera están en lugares ocultos o peligrosos y valen 25 Lums cada una, pero si recibes un golpe mientras llevas una, la pierdes y tienes que volver por ella.

Esa regla es la que decide si un nivel se termina o se abandona. Convierte los coleccionables opcionales en una prueba de nervios más que de paciencia. No fallas porque no puedas encontrar la moneda. Fallas porque te volviste codicioso al salir.

El Mago era el villano desde el principio

La segunda mitad de Rayman Origins apuesta por un giro real. Rayman y compañía llegan a una puerta que solo se abre si rescatan a los Reyes del Claro, a quienes las pesadillas del Bubble Dreamer han convertido en monstruos. Libera a los reyes y las Ninfas abren la puerta estelar, enviando a Rayman a un escondite en Moody Clouds, una tierra de temática steampunk.

Allí se enteran de que el Mago, su supuesto amigo, causó todo. Admira al Sr. Dark, el villano del Rayman original. Es un Teensy que fue burlado por los otros Teensies por su magia más débil, y desató a las fuerzas de la Tierra de los Muertos Lívidos y a las Pesadillas mientras todos los demás estaban ocupados.

Es una motivación débil, y el juego no se detiene en ella. La revelación llega más como una broma que como una traición, lo que encaja con un juego cuyo registro emocional llega como máximo a la travesura alegre. El Mago no es una figura trágica. Es una figura mezquina, y a Rayman Origins le parece bien.

Un calendario de lanzamientos que dividió a la audiencia

Rayman Origins no llegó a todas partes a la vez.

Plataforma Ventana de lanzamiento
PlayStation 3, Xbox 360, Wii 2011, en todo el mundo
PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows 2012
OS X (Feral Interactive) 12 de diciembre de 2013
Rayman Jungle Run (Windows Phone 8) 29 de mayo de 2013
Rayman Legends (secuela) 2013

El lanzamiento escalonado no es una nota al pie. Rayman Origins fue elogiado dondequiera que llegó y aun así registró ventas lentas al principio, luego vendió lo suficiente con el tiempo como para contribuir a las ganancias de Ubisoft. Un juego tan bueno no debería haber necesitado una cocción lenta para encontrar su lugar.

Pastagames, Jungle Run y lo que vino después

Un spin-off móvil, Rayman Jungle Run, fue desarrollado por Pastagames y lanzado para iOS, Android y Windows Phone 8, este último el 29 de mayo de 2013.

La consecuencia mayor fue Rayman Legends, lanzado en 2013 para Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii U y Xbox 360. Recibió una aclamación crítica similar.

Una versión remasterizada, Rayman Origins: Enhanced Edition, está programada para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S el 3 de diciembre de 2026. Eso es una brecha de quince años entre el original y su relanzamiento.

Lo que se mantiene y lo que no

El estilo artístico es lo primero que cualquiera menciona, y merece la mención. Rayman Origins luce dibujado y pintado a mano en movimiento, con un nivel de detalle que se destaca frente a sus contemporáneos. La animación carga la comedia. Los personajes se mueven con una soltura que vende cada caída cómica sin una sola línea de diálogo.

El diseño de niveles es lo segundo, y es lo más importante. Rayman Origins entiende que un plataformas vive o muere por el ritmo de sus saltos, y construye ese ritmo deliberadamente, luego lo rompe a propósito. La curva de dificultad es honesta. Se vuelve difícil, y se mantiene difícil.

El multijugador solo local es la verdadera limitación. El cooperativo para cuatro jugadores es la mejor forma de jugar Rayman Origins, y requiere cuatro personas en una habitación con cuatro controles. En 2011 eso era normal. No es normal ahora.

La historia es la parte más débil, y no importa. El giro del Mago es débil, el Claro de los Sueños es un telón de fondo más que un lugar, y las pesadillas del Soñador de Burbujas son un recurso para justificar los temas de los niveles. Nada de eso le cuesta nada al juego, porque el juego nunca te estaba vendiendo una historia.

Dónde queda este

Rayman Origins se gana su reputación por sus mecánicas más que por la nostalgia. Ubisoft Montpellier tomó la estructura de desplazamiento lateral del Rayman original, la reconstruyó con movimiento moderno y añadió un modo para cuatro jugadores que convierte un desafío individual en una discusión grupal. Los Lums, las Monedas Calavera, el sistema de recuperación de burbuja y bofetada y las secciones de mosquito apuntan en la misma dirección: seguir moviéndose, seguir riendo, seguir intentándolo.

Las lentas ventas iniciales son el dato más interesante de su historia. El aclamado crítico y el rendimiento comercial no avanzan juntos, y Rayman Origins es un ejemplo claro. Fue elogiado por sus gráficos, su diseño de niveles y su humor, y aun así tardó en encontrar compradores. Eso dice más sobre cómo se comercializaban los plataformas en 2011 que sobre el juego en sí.

Quince años después, el caso de Rayman Origins es simple. Es uno de los mejores plataformas de su década, y lo único que se interpone entre él y una puntuación más alta es un modo multijugador que se niega a salir de la sala de estar. La Enhanced Edition que llegará el 3 de diciembre de 2026 pondrá a prueba si esa limitación todavía se lee como un defecto o como el punto central. De cualquier manera, el juego que hay debajo no ha envejecido.

8.9 de 10.

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