Senran Kagura 2: Deep Crimson llegó a la Nintendo 3DS en 2014, desarrollado por Tamsoft y publicado en distintas regiones por XSEED Games, Marvelous AQL Europe, Marvelous AQL y CyberFront. Es un juego de acción de desplazamiento lateral en 3D, y proviene del mismo equipo que hizo Senran Kagura Burst. Esa línea de origen importa, porque Deep Crimson dedica la mayor parte de su tiempo de juego a refinar lo que Burst inició en lugar de encontrar algo nuevo que decir.
La propuesta es simple. Luchas a través de etapas de desplazamiento lateral, personalizas tu elenco y puedes posarlos contra tu habitación real usando la cámara de la 3DS. Dos de esas tres ideas funcionan.
Tráiler, vía AllGamesBeta.
Las batallas en pareja cambian cómo se juega una etapa
La incorporación principal son las batallas en pareja. Un segundo personaje lucha junto al tuyo, y le das órdenes a ese compañero en lugar de controlarlo directamente. Es un cambio mecánico real, no cosmético. El modo le da al jugador un segundo luchador que dirigir, y eso es todo lo que la fuente establece al respecto.
Tamsoft desarrolló el juego, y es el mismo equipo detrás de Burst, así que se puede sentir la continuidad. El sistema de parejas no reinventa el género. Superpone una capa ligera de comandos sobre un combate que ya estaba resuelto. Eso está bien hasta cierto punto, pero es una adición, no una renovación total.
El juego se ubica en el terreno de la lucha y el hack-and-slash, con cámara en tercera persona y enfoque en un jugador. La fuente enumera un jugador como modo y no dice nada sobre ningún otro.
La personalización es el sistema más profundo del juego
Donde Deep Crimson realmente se abre es en la personalización de personajes. El elenco jugable puede remodelarse a tu gusto, y las opciones son específicas:
- Los atuendos se pueden cambiar.
- El tamaño y la posición de los accesorios se pueden ajustar.
- El color del cabello se puede cambiar.
Ese es un conjunto de herramientas genuino, y es la parte de Deep Crimson que recompensa el tiempo. No estás eligiendo entre aspectos predefinidos. Estás colocando accesorios, ajustando sus tamaños y coloreando el cabello, lo que significa que el plantel puede verse como tú quieras que se vea.
El sistema no es profundo en el sentido en que lo es el frame data de un juego de pelea. Es profundo en el sentido en que lo es un modo de vestir personajes, es decir, se trata de expresión más que de competencia. Para un juego con enfoque en un solo jugador, ese es un lugar razonable para poner tu esfuerzo.
La realidad aumentada es un truco que lo sabe
Deep Crimson también incluye funcionalidad de realidad aumentada. Puedes posar a los personajes jugables contra un fondo de la vida real, en una variedad de poses, usando la cámara del 3DS.
Esta es la característica más de 2014 imaginable. Pero tomada en sus propios términos, hace exactamente lo que dice. Apuntas la cámara a tu escritorio, posas a un personaje y obtienes una foto. No hay pretensión de que sea más que eso.
Cómo se comparan las piezas
Ayuda ver los tres pilares de Deep Crimson uno al lado del otro, porque no tienen el mismo peso.
| Característica | Qué añade | ¿Se sostiene? |
|---|---|---|
| Batallas en pareja | Un segundo luchador comandable en cada escenario | Sí, como una capa sobre el combate existente |
| Personalización | Atuendos, tamaño y posición de los accesorios, color de cabello | Sí, el sistema más sólido del juego |
| Realidad aumentada | Posar a los personajes contra fondos reales | No, está ligado a la cámara de la 3DS |
La tabla cuenta la historia de todo el juego. Dos de las tres incorporaciones merecen tu tiempo. Una es una curiosidad. Ninguna de ellas es un desastre.
Un 6.5 que acierta bastante
Deep Crimson tiene una puntuación crítica publicada de 6.5 sobre 10, extraída de un agregado de críticos de IGDB a través de siete medios. Ese número no es una crítica negativa. Es una descripción.
Este es un juego que hace su trabajo. Funciona en la 3DS y ofrece la acción de desplazamiento lateral por la que la serie es conocida. El sistema de batalla en pareja da a las etapas una segunda capa de toma de decisiones. La suite de personalización te da un conjunto de herramientas con las que trabajar. El modo de realidad aumentada te da un truco para fiestas.
Lo que no hace es empujar. El sistema de pareja superpone comandos sobre el combate que el equipo ya había construido para Burst, y la fuente no afirma que la lucha en sí haya cambiado. El modo AR es una función que probarás una vez y luego olvidarás, porque está ligado a la cámara de la 3DS.
La personalización es donde Deep Crimson se gana su puntaje. Cambios de atuendo, tamaño y colocación de accesorios, color de cabello: ese es un conjunto real de herramientas, y es la parte del juego que la fuente dedica más tiempo a describir. El combate es competente. La personalización es la razón para quedarse.
Así que el 6.5 es justo. Deep Crimson es una secuela sólida y sin ambiciones de un equipo que conoce su fórmula y no tiene prisa por romperla. Si ya te gusta Senran Kagura Burst, esto es más de lo mismo, con un sistema de compañeros añadido y un truco de cámara incorporado. Si no te gusta, nada de lo que hay aquí te hará cambiar de opinión.
Senran Kagura 2: Deep Crimson — 6.5 de 10.
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