Lichtspeer wirft einen einzigen Speer und verlangt, dass du damit perfekt bist. Das ist das ganze Spiel, und es ist fast genug.
Das Actionspiel von Lichthund erschien im September 2016 für Microsoft Windows, macOS, Linux und PlayStation 4. Eine Neuveröffentlichung aus dem Jahr 2017, Lichtspeer: Double Speer Edition, brachte es auf PlayStation Vita und Nintendo Switch. Das Spiel listet zudem PlayStation 4, Linux, Android, PC, iOS, Mac, PlayStation Vita und Nintendo Switch unter seinen Plattformen. Es ist ein Arcade-Spiel für einen Spieler in Seitenansicht mit Sport und Abenteuer in seinen Grundfesten, angesiedelt in einem Land der Pinguin-Wikinger, Wurst-Zombies und Hipster-Eisriesen.
Das Szenario ist ein Witz, der mit ernster Miene erzählt wird. Du bist ein Germonaut, ein uralter Champion, der beschworen wurde, um die Götter zu erfreuen und das Gleichgewicht des Universums wiederherzustellen. Deine Waffe ist der Lichtspeer, ein werfbarer Speer, und dein Arsenal wächst um Lichtkräfte. Die Götter schauen zu. Du trittst auf.
Trailer, via Lichthund.
Pinguin-Wikinger und Wurst-Zombies
Die Gegner sind der Aufhänger. Pinguin-Wikinger. Wurst-Zombies. Hipster-Eisriesen. Lichthund baute einen germanischen Mythos und stopfte ihn dann mit Aufschnitt und Ironie voll, und das Ergebnis ist ein Setting, das zuerst als Komödie und erst danach als Science-Fiction gelesen wird. Die eigene Zusammenfassung des Spiels verspricht Länder direkt aus germanischen Mythen, gefiltert durch eine futuristische Version jener antiken Welt.
Diese Kombination ist das Klügste, was Lichtspeer tut. Es verlangt nicht, dass du dich um eine Handlung kümmerst. Es verlangt, dass du anschaust, was auf dich zukommt, und lachst, bevor du wirfst.
Der Speer ist die Mechanik. Du zielst, du lässt los, du beobachtest den Bogen. Die Gegner kommen in Wellen. Die Lichtkräfte erweitern, was du tun kannst, aber der Kernablauf dreht sich nie aufhörlich um ein einziges Projektil und die Entfernung zwischen dir und dem Ding, das du töten willst.
Ein Speer, ein Bogen und kein Raum für Fehler
Hier verdient Lichtspeer seinen Unterhalt und hier beginnt es ihn zu verlieren. Ein werfbarer Speer mit einem sichtbaren Bogen ist ein Timing-Spiel. Der Bogen muss lesbar sein, der Treffer muss sich verdient anfühlen, und die Bestrafung für einen Fehlschuss muss scharf genug sein, um von Bedeutung zu sein, ohne billig zu wirken.
Das Spiel setzt auf Stil. Überlebe mit Stil, so fasst es die Zusammenfassung zusammen, und erweitere deine Kräfte zum Ruhm und Vergnügen der allmächtigen Götter. Das ist das Versprechen: nicht nur Überleben, sondern gut ausge führtes Überleben. Ein Spiel, das Stil verlangt, muss Stil möglich machen, und es muss Schlampigkeit wie deinen Fehler wirken lassen statt wie den des Spiels.
Die Seitenansicht hält das Geschehen lesbar. Du siehst, was kommt. Du siehst, wo dein Speer landen wird. Die Komik eines Wurst-Zombies bleibt nicht hinter einem Kamerawinkel verborgen. Doch Lesbarkeit ist nicht dasselbe wie Großzügigkeit, und Lichtspeers Schwierigkeitskurve ist von der Art, die Wiederholung mehr belohnt als Improvisation.
Die Double Speer Edition und wo sie landete
Die Neuveröffentlichung von 2017 ist für alle wichtig, die das Spiel heute finden wollen. Lichtspeer: Double Speer Edition erschien für PlayStation Vita und Nintendo Switch, was bedeutet, dass die Version, die die meisten noch kaufen können, nicht das Original von 2016 ist. Die Plattformliste ist für ein Indie-Arcade-Spiel ungewöhnlich breit: PlayStation 4, Linux, Android, PC, iOS, Mac, PlayStation Vita und Nintendo Switch.
Diese Streuung verrät etwas über die Ambitionen des Spiels. Dies ist kein Konsolenexklusivtitel, der für einen großen Bildschirm gebaut wurde. Es ist eine kleine, scharfe Idee, die Lichthund und der Publisher Crunching Koalas auf alles mit einem Bildschirm drückten.
| Version | Jahr | Plattformen |
|---|---|---|
| Lichtspeer | 2016 | Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 |
| Lichtspeer: Double Speer Edition | 2017 | PlayStation Vita, Nintendo Switch |
Was die Götter tatsächlich bekommen
Der Rahmen ist eine Aufführung für Gottheiten. Man kämpft um Ruhm und Belustigung der allmächtigen Götter. Das ist ein sauberer Weg, eine Arcade-Jagd nach Punkten zu rechtfertigen, und es gibt dem Spiel die Erlaubnis, grausam zu sein. Die Götter drücken einem nicht die Daumen. Sie schauen zu.
Es bedeutet auch, dass Lichtspeer keine Geschichte braucht. Die Handlung ist der Schauplatz: ein Land aus Pinguin-Wikingern, Wurst-Zombies und Hipster-Eisriesen, ein uralter Champion, eine Waffe, eine Beschwörung. Das ist die gesamte erzählerische Last, und das Spiel trägt sie ohne Anstrengung.
Das Risiko ist, dass Comedy-Gegner sich abnutzen. Ein Wurst-Zombie ist einmal lustig, dann ist er ein Hindernis. Ein Hipster-Eisriese ist ein Witz über einen Menschentyp, dann ist er eine Hitbox. Lichtspeers Langlebigkeit hängt davon ab, ob die Wellen genug Variation einführen, um den Witz am Leben zu halten, und ob die Lichtkräfte verändern, wie man einen Kampf angeht, statt nur einen weiteren Knopf hinzuzufügen.
Die Wertung und was sie bedeutet
Lichtspeer hat eine veröffentlichte kritische Wertung von 6,5/10, aggregiert aus 7 Medien von IGDB. Diese Zahl ist die ehrliche Lesart. Dies ist ein Spiel mit einer starken Identität und einer engen Idee, und beides ist dasselbe.
Eine 6,5 ist keine Abweisung. Es ist die Wertung eines Spiels, das eine Sache mit Überzeugung tut und nicht genug drumherum. Lichtspeer ist nicht kaputt. Es ist nicht aufgebläht. Es ist ein Speer, ein Bogen und eine Welle von Feinden, gekleidet in einen Schauplatz, der einen zum Lächeln bringt, bevor er einen zum Schwitzen bringt.
Der Vergleich, der zählt, ist nicht der mit anderen Arcade-Spielen. Er ist der mit der Version von Lichtspeer, die der Schauplatz impliziert. Pinguin-Wikinger und Wurst-Zombies legen ein Spiel nahe, das sich ständig steigert, das ständig neue Wege findet, absurd zu sein. Was die Quelle uns gibt, ist eine Einzelspieler-Schleife in Seitenansicht mit einem werfbaren Speer und einer Reihe von Kräften. Die Absurdität steckt in der Kunst. Das Spiel ist enger.
Wichtige Fakten
- Titel: Lichtspeer
- Entwickler: Lichthund
- Publisher: Crunching Koalas, Lichthund
- Originalveröffentlichung: September 2016
- Neuveröffentlichung: Lichtspeer: Double Speer Edition, 2017
- Plattformen: PlayStation 4, Linux, Android, PC (Microsoft Windows), iOS, Mac, PlayStation Vita, Nintendo Switch
- Genres: Sport, Adventure, Indie, Arcade
- Themen: Action, Science-Fiction, Komödie
- Modi: Einzelspieler
- Perspektive: Seitenansicht
- Veröffentlichte Kritikerwertung: 6,5/10 (IGDB-Kritikeraggregat, 7 Medien)
Der Teil, der sich lohnt
Die Double Speer Edition ist die Version, nach der man Ausschau halten sollte. Eine Veröffentlichung aus dem Jahr 2017 für PlayStation Vita und Nintendo Switch bedeutet, dass das Spiel auf Handhelds ein zweites Leben bekam, und ein Arcade-Spiel in Seitenansicht mit kurzen Wellen passt natürlicherweise auf einen tragbaren Bildschirm. Wenn Lichtspeer eine Zukunft hat, dann dort.
Die Beschränkung auf den Einzelspieler ist der andere Punkt, der abzuwägen ist. Lichtspeer ist als Soloauftritt für die Götter angelegt. Es gibt keinen Modus, in dem ein zweiter Spieler einen Speer aufnimmt. Für ein Arcade-Spiel mit einer Struktur, die auf das Jagen von Punkten ausgelegt ist, ist das eine echte Einschränkung. Arcade-Spiele leben vom Vergleich, und der Vergleich verlangt meist einen zweiten Platz.
Was Lichtspeer richtig macht, ist Zurückhaltung. Es vergräbt seinen Speer nicht hinter einem Fertigkeitenbaum oder einem Handwerkssystem. Es gibt dir eine Waffe, einen Bogen und ein Land der Narren, und es verlangt von dir, gut zu sein. Das ist ein klares Versprechen.
Was es falsch macht, ist der Maßstab. Der Schauplatz verspricht ein Universum. Das Spiel liefert eine Spur. Pinguin-Wikinger, Wurst-Zombies und Hipster-Eisriesen sind eine großartige Besetzung, und sie verdienen mehr als nur einen Weg, ihnen zu begegnen.
Lichtspeer ist es wert, wegen des Wurfs gespielt zu werden. Der Wurf ist das Spiel. Alles andere ist Dekoration, und die Dekoration ist wirklich lustig. Aber eine 6,5 ist eine 6,5, und diese hier hat sich ein Spiel verdient, das seine zentrale Mechanik perfekt beherrscht und sie dann zu viel tragen lässt.
Wertung: 6,5 von 10.
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