Yonder: The Cloud Catcher Chronicles will nichts von dir. Das ist der Ansatz, und es ist auch das Problem. Das Open-World-Abenteuer von Prideful Sloth fordert die Spieler auf, auf der Insel Gemea zu farmen, zu fischen und zu basteln, während sie Jagd auf Sprites machen, um einen dunklen Nebel namens Murk zu vertreiben. Es erschien am 18. Juli 2017 für PlayStation 4 und Windows. Es ist angenehm. Es ist auch dünn an den Stellen, an denen ein Spiel wie dieses dick sein muss.
Trailer, via Prideful Sloth.
Auf Gemea schiffbrüchig
Du wirst auf einer magischen Insel angespült. Deine Figur erleidet Schiffbruch, und die Insel ist in Schwierigkeiten. Ein mysteriöser Nebel namens Murk verschmutzt die Umwelt und bereitet den Menschen, die dort leben, Kummer. Deine Aufgabe ist es, Sprites zu finden – magische Kreaturen, die über die Karte verstreut sind – und sie zu benutzen, um den Murk zu vertreiben.
Das ist das Rückgrat des Spiels, und es ist ein gutes. Es gibt dir einen Grund, jeden Winkel von Gemea zu durchstreifen, ohne dir je ein Schwert in die Hand zu geben. Der Murk ist ein Problem, das du durch Sammeln löst.
Die Spielfigur ist anpassbar. Das Spiel wird aus der Third-Person-Perspektive gespielt. Es ist ein Einzelspieler-Erlebnis von Anfang bis Ende, ohne einen Modus, der jemand anderen einbezieht.
Acht Biome und ein Kalender
Gemea ist ein natürliches Inselparadies mit acht verschiedenen Umgebungen, von tropischen Stränden bis zu schneebedeckten Gipfeln. Die eigene Beschreibung des Spiels nennt es eine Welt, in der man sich verlieren kann, erfüllt von der Wunder des Entdeckens und dem Geist des Abenteuers. Das ist Werbetext, aber er irrt sich nicht in Bezug auf die Struktur.
Die Insel verändert sich, während du spielst. Jahreszeiten wechseln. Das Wetter ändert sich. Der Tag weicht der Nacht. So viel sagt das Spiel klar, und es ist das Interessanteste, was Yonder tut.
Es ist auch das, was die meisten Spieler nie bemerken werden.
Farmen, Fischen und Basteln
Die Aktivitäten sind das übliche Set. Du farmst. Du fischst. Du bastelst. Du erkundest. Du kannst an allem in deinem eigenen Tempo teilnehmen, und nichts im Spiel bestraft dich dafür, dass du irgendetwas davon ignorierst.
Die Landwirtschaft ist der Anker. Man pflanzt, man wartet, man erntet. Das Fischen ist das ruhigste der drei und das, was am besten zur Stimmung des Spiels passt – eine Angel, ein Fluss und nichts, das einen jagt. Das Handwerk verwandelt das, was man sammelt, in das, was man braucht, was meistens Werkzeuge und Waren zum Tauschen bedeutet.
Der Kreislauf hält zusammen, weil nichts in ihm dringend ist. Das ist das Design. Es ist auch der Punkt, an dem sich das Spiel weniger anfühlt als die Summe seiner Teile.
Die Sprites und der Murk
Die Sprites sind das einzige echte Ziel des Spiels. Man sucht sie auf, man sammelt sie, und man benutzt sie, um den Murk zu vertreiben. Der Murk selbst ist ein dunkler Nebel, der die Umwelt verschmutzt und die Bewohner der Insel beunruhigt.
Hier liegt das Problem. Der Murk ist eine großartige Idee für eine Bedrohung in einem Spiel, das nie verlangt, dass man kämpft, weil es ein Problem ist, das man nicht schlagen kann. Doch Yonder lässt den Murk nie wie eine Bedrohung wirken. Er liegt auf der Karte. Er drängt nicht. Man beseitigt ihn in seinem eigenen Tempo, und weil nichts zurückschlägt, wirkt die Beseitigung nie so, wie sie sollte.
Die Sprites haben dasselbe Problem aus der anderen Richtung. Sie sind bezaubernd, und sie zu finden ist wirklich befriedigend, aber sie sind zuerst Sammelobjekte und erst danach Charaktere. Das Spiel gibt einem einen Grund, sie zu jagen, und sehr wenig Grund, sich um sie zu kümmern.
Eine Welt ohne Zähne
Yonder wird oft als entspannend beschrieben, und das ist zutreffend. Es ist auch das vernichtendste, was man darüber sagen kann. Entspannend ist eine Stimmung, kein Design. Wenn ein Spiel den Kampf entfernt, muss es die Spannung durch etwas ersetzen – einen Zeitplan, eine Wirtschaft, eine Beziehung, ein Risiko. Yonder ersetzt sie durch nichts.
Das Ergebnis ist ein Spiel, das man stundenlang spielen kann, ohne je vor eine Frage gestellt zu werden. Es gibt keine falsche Art, einen Tag in Gemea zu verbringen, was nach Freiheit klingt und sich wie Treiben anfühlt. Man betreibt Landwirtschaft, weil die Landwirtschaft da ist. Man fischt, weil das Fischen da ist. Man sammelt Sprites, weil der Murk da ist.
Die Jahreszeiten und das Wetter und der Tag-Nacht-Zyklus sind die besten Systeme des Spiels, und sie sind auch die, die das Spiel am wenigsten nutzt. Ein Kalender, der nichts als die Farbe des Grases ändert, ist ein Kalender, den man aufhört zu lesen.
Wo die Insel steht
Nach dem Maßstab, wie sehr sie tatsächlich die Art und Weise verändern, wie man spielt, liefern Yonders Systeme Folgendes:
- Jahreszeiten und Wetter — die beste Idee im Spiel und diejenige, auf die es sich am wenigsten stützt.
- Landwirtschaft — ein echter Rhythmus, ein echter Grund, zu einem Stück Land zurückzukehren.
- Sprite-Jagd — befriedigend auszuführen, schwerelos, sobald sie erledigt ist.
- Angeln — ruhig, angenehm, völlig optional.
- Handwerk — funktional, vergessenswert, ein Menü mit Aussicht.
- Der Murk — die Prämisse, auf der das ganze Spiel ruht, und das Flachste daran.
Die Plattformen und die Ports
Yonder hat ein langes Leben in den Stores gehabt, und der Veröffentlichungsplan erklärt, warum es immer wieder neue Spieler findet.
| Datum | Plattform | Anmerkungen |
|---|---|---|
| 18. Juli 2017 | PlayStation 4, Windows | Ursprüngliche Veröffentlichung |
| 17. Mai 2018 | Nintendo Switch | Digitale Veröffentlichung im Nintendo eShop |
| 12. Juni 2018 | Nintendo Switch | Physische Version, veröffentlicht von Merge Games |
| 27. Juli 2021 | PlayStation 5 | Portierung |
| 5. August 2021 | Xbox Series X und Series S | Port |
Das Spiel wurde von Prideful Sloth entwickelt und veröffentlicht, wobei Merge Games und Nippon Ichi Software bei den verschiedenen Veröffentlichungen ebenfalls als Publisher beteiligt waren. Es ist für Xbox Series X|S, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox One und Nintendo Switch gelistet.
Das ist ein weites Netz für ein kleines Spiel. Yonder ist die Art von Spiel, die man auf einer Plattform aufnehmen, wieder weglegen und Jahre später auf einer anderen wiedertreffen kann.
Was Yonder richtig macht
Die Art Direction trägt viel Gewicht. Acht Biome sind eine echte Zahl, und das Spiel macht jedes einzelne auf einen Blick lesbar – Strände, Berge und alles dazwischen. Die Insel ist angenehm anzusehen und angenehm zu durchqueren, was hier mehr zählt als in einem Spiel mit einer Handlung, die vorangetrieben werden muss.
Der anpassbare Spielercharakter ist eine kleine Sache, die sich auszahlt. Yonder gibt einem das Aussehen des Charakters und lässt einen es behalten.
Und das Fehlen von Kämpfen ist eine echte Entscheidung, keine Lücke. Prideful Sloth hat ein Spiel über das Sammeln statt über das Töten gebaut, und das Spiel ist besser wegen seines Muts.
Die Wertung
Yonder: The Cloud Catcher Chronicles ist ein gutes Spiel mit einem Loch in der Mitte. Die Struktur aus Sprites und Murk gibt einem ein Ziel, die Landwirtschaft und das Fischen geben einem einen Rhythmus, und die Jahreszeiten und das Wetter geben einem eine Welt, die sich bewegt. Was es einem nie gibt, ist ein Grund, sich darum zu kümmern, ob irgendetwas davon aufgeht.
Die veröffentlichte Kritikerwertung liegt bei 6,8 von 10 über 10 Medien, und das kommt etwa hin. Dies ist kein Spiel mit einem fatalen Fehler. Es ist ein Spiel mit einem fehlenden. Alles um das Zentrum herum ist gut gemacht, und das Zentrum ist leer.
Wenn Sie ein Spiel zum Entspannen wollen, wird Yonder das tun. Es wird nicht mehr tun. Der Murk soll das sein, wogegen Sie das ganze Spiel über arbeiten. Am Ende ist es das, von dem Sie vergessen haben, dass es je da war.
6,8 von 10.
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