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Children of the Sun Test: Eine Kugel, ein Krieg, ein exaktes Puzzle

Children of the Sun verwandelt ein Scharfschützengewehr in ein Puzzleteil: eine Kugel pro Level, die nach jedem Kill umgelenkt wird. Unsere Rezension von René Rothers Action-Puzzler.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A young woman tends her crops in a small village field bathed in golden sunlight.

Children of the Sun gibt dir genau eine Kugel pro Level, und das reicht. René Rothers Action-Puzzle-Spiel von 2024, veröffentlicht von Devolver Digital für PC, verwandelt ein Scharfschützengewehr in ein Puzzleteil. Du feuerst einmal. Die Kamera folgt dem Geschoss. Du zielst nach jedem Kill neu. Räume die Karte mit diesem einen Schuss oder fange von vorn an.

Trailer, via DevolverDigital.

Ein Aussichtspunkt und eine markierte Karte

Das Setup ist karg und düster. Das Mädchen jagt einen mysteriösen Kult und seinen Anführer. Jedes Level beginnt mit einem Aussichtspunkt. Du überblickst das Gelände und markierst, wo die Kultisten stehen. Dann feuerst du, und das Spiel übergibt dir die Kugel.

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Von dort an funktioniert Children of the Sun wie ein Puzzle, nicht wie ein Shooter. Die Kugel verlangsamt nach dem Treffer eines Ziels, und du lenkst ihren Pfad um. Jeder Gegner muss durch dieselbe Kugel fallen. Du planst den gesamten Flug, bevor du dich festlegst, denn das Level endet, wenn der Schuss endet.

Die Kugel kann auch Umgebungsgefahren auslösen. Das erweitert das Puzzle. Ein Schuss ist nicht nur ein Kill; er ist ein Werkzeug, um den Raum um ihn herum umzuformen. Rother belohnt Spieler, die das Level als eine Kette statt als eine Liste von Zielen sehen.

Korrektur im Flug und die Online-Bestenliste

Der Fortschritt schaltet neue Fähigkeiten frei. Die nützlichste ist eine kleine Korrektur im Flug, mit der du die Flugbahn der Kugel noch beeinflussen kannst, wenn sie sich bereits bewegt. Diese Fähigkeit macht aus einem Beinahe-Treffer einen Plan. Sie hebt auch die Obergrenze dessen an, wie ein sauberer Durchlauf aussehen kann.

Jedes Level verbirgt eine Herausforderung jenseits des Hauptziels. Das Spiel zeichnet deine Leistung auf und lässt dich die Ergebnisse über eine Online-Bestenliste mit anderen vergleichen. Gnadenlose Präzision ist der Punkt, und die Bestenliste macht diese Präzision öffentlich.

Der Ton passt zu den Mechaniken. Das Mädchen brennt vor Wut und führt einen Ein-Frau-Krieg gegen den Kult, Kultist für Kultist, bis sie seinen Anführer erreicht. Unterwegs deckt sie die Gräueltaten des Ordens auf, die in dessen Namen begangen wurden. Das Spiel mildert das nicht ab.

Wo der einzelne Schuss seine Berechtigung verdient

Hier ist, was bei Children of the Sun am meisten zählt: Es bekennt sich zu seiner Einschränkung. Eine Kugel ist kein Gimmick, das an einen Shooter geschraubt wurde. Sie ist die gesamte Struktur, und die Level sind darauf ausgelegt, sie zu testen.

Die besten Momente entstehen, wenn ein einziger Schuss drei Aufgaben gleichzeitig erfüllt. Einen Kultisten töten, eine Falle auslösen, einen Weg zum nächsten Ziel öffnen. Das ist das Spiel in seiner schärfsten Form. Den Kult zu Fall zu bringen, ist befriedigend. Es mit Stil zu tun, ist besser.

Die schwächere Phase ist das frühe Spiel, bevor die Korrektur im Flug verfügbar wird. Mit weniger Werkzeugen hat das Rätsel weniger Antworten, und ein Level kann sich wie eine einzige richtige Linie anfühlen statt wie eine Wahl. Die versteckten Herausforderungen helfen, aber sie sind optional, und der Hauptpfad trägt das meiste Gewicht.

Eine kurze Liste dessen, was das Design richtig macht:

  1. Die Ein-Kugel-Regel, die jedes Level zu einem Plan statt zu einem Feuergefecht zwingt.
  2. Das Neuzielen nach jedem Treffer, das den Spieler während des Schusses aktiv hält, statt ihm nur zuzusehen.
  3. Umgebungsgefahren, die das Level selbst zur Waffe machen.
  4. Die Korrektur im Flug, die Präzision hinzufügt, ohne die Einschränkung aufzuheben.
  5. Die Bestenliste, die einem sauberen Durchlauf ein Ziel gibt.

Was der Krieg des Mädchens unterm Strich bedeutet

Children of the Sun ist ein kleines, exaktes Spiel. Es weiß, was es ist, und streckt die Idee nicht künstlich. Der Krieg des Mädchens gegen den Kult gibt der Gewalt ein Ziel, und die Rätselstruktur gibt ihr eine Form.

Es ist kein langes Spiel, und es ist kein großzügiges. Es verlangt Präzision und bestraft Schlampigkeit. Das ist der Deal, und er hält stand. Der Kult fällt eine Kugel nach der anderen, und das Spiel lässt jede dieser Kugeln zählen.

8 von 10.

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