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Nueve años después, el apacible mundo agrícola de Yonder sigue sin poder llenar su vacío central

Reseña de Yonder: The Cloud Catcher Chronicles: la tranquila aventura de granja de Prideful Sloth obtiene 6.8/10, una isla bonita con un centro vacío.

Por mitch·6 min de lectura
A small island village bathed in golden evening light, where a quiet life of gathering and crafting unfolds.

Yonder: The Cloud Catcher Chronicles no quiere nada de ti. Esa es la propuesta, y también es el problema. La aventura de mundo abierto de Prideful Sloth pide a los jugadores cultivar, pescar y fabricar objetos por toda la isla de Gemea mientras cazan sprites para disipar una niebla oscura llamada el Murk. Salió el 18 de julio de 2017 para PlayStation 4 y Windows. Es agradable. También es superficial en los lugares donde un juego como este tiene que ser profundo.

Tráiler, vía Prideful Sloth.

Naufragio en Gemea

Apareces en una isla mágica. Tu personaje naufraga, y la isla está en problemas. Una niebla misteriosa llamada el Murk contamina el entorno y causa angustia a quienes viven allí. Tu trabajo es encontrar sprites —criaturas mágicas repartidas por el mapa— y usarlos para disipar el Murk.

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Esa es la columna vertebral del juego, y es buena. Te da una razón para recorrer cada rincón de Gemea sin entregarte nunca una espada. El Murk es un problema que se resuelve recolectando.

El personaje del jugador es personalizable. El juego se juega desde una perspectiva en tercera persona. Es una experiencia para un solo jugador de principio a fin, sin ningún modo que incluya a alguien más.

Ocho biomas y un calendario

Gemea es un paraíso natural insular con ocho entornos distintos, que van desde playas tropicales hasta cumbres nevadas. La propia descripción del juego lo llama un mundo en el que perderse, lleno de la maravilla del descubrimiento y el espíritu de la aventura. Eso es texto de marketing, pero no se equivoca sobre la estructura.

La isla cambia mientras juegas. Las estaciones giran. El clima cambia. El día da paso a la noche. Eso el juego lo declara sin rodeos, y es lo más interesante que hace Yonder.

También es lo que la mayoría de los jugadores nunca notará.

Cultivar, pescar y fabricar

Las actividades son el conjunto habitual. Cultivas. Pesca. Fabricas. Exploras. Puedes participar en todo ello al ritmo que quieras, y nada en el juego te castiga por ignorar cualquiera de esas cosas.

La agricultura es el ancla. Plantas, esperas, cosechas. La pesca es la más silenciosa de las tres y la que mejor se ajusta al tono del juego: una caña, un río y nada que te persiga. La fabricación convierte lo que recolectas en lo que necesitas, lo que en su mayoría significa herramientas y bienes para comerciar.

El ciclo se mantiene unido porque nada en él es urgente. Ese es el diseño. También es donde el juego empieza a sentirse como menos que la suma de sus partes.

Los sprites y la Penumbra

Los sprites son el único objetivo real del juego. Los buscas, los recolectas y los usas para desterrar la Penumbra. La Penumbra en sí es una niebla oscura que contamina el entorno y perturba a los habitantes de la isla.

Aquí está el problema. La Penumbra es una gran idea para una amenaza en un juego que nunca te pide luchar, porque es un problema que no puedes golpear. Pero Yonder nunca hace que la Penumbra se sienta como una amenaza. Se posa sobre el mapa. No presiona. La disipas a tu propio ritmo, y como nada te empuja de vuelta, disiparla nunca aterriza como debería.

Los sprites tienen el mismo problema desde la dirección opuesta. Son encantadores, y encontrarlos es genuinamente satisfactorio, pero son coleccionables primero y personajes segundo. El juego te da una razón para cazarlos y muy poca razón para que te importen.

Un mundo sin colmillos

A Yonder se lo describe a menudo como relajante, y eso es exacto. También es lo más condenatorio que se puede decir de él. Relajante es un estado de ánimo, no un diseño. Cuando un juego elimina el combate, tiene que reemplazar la tensión con algo: un horario, una economía, una relación, un riesgo. Yonder lo reemplaza con nada.

El resultado es un juego que puedes jugar durante horas sin que nunca te hagan una pregunta. No hay forma incorrecta de pasar un día en Gemea, lo que suena a libertad y se juega como deriva. Cultivas porque la agricultura está ahí. Pesas porque la pesca está ahí. Recolectas sprites porque la Penumbra está ahí.

Las estaciones, el clima y el ciclo de día y noche son los mejores sistemas del juego, y también son los que el juego usa menos. Un calendario que no cambia nada más que el color del pasto es un calendario que dejas de leer.

Dónde se ubica la isla

Clasificados por cuánto cambian realmente la forma en que juegas, esto es lo que ofrecen los sistemas de Yonder:

  1. Estaciones y clima: la mejor idea del juego, y en la que menos se apoya.
  2. Agricultura: un ritmo real, una razón real para volver a un terreno.
  3. Caza de sprites: satisfactorio de hacer, sin peso una vez terminado.
  4. Pesca: tranquila, agradable, totalmente opcional.
  5. Fabricación: funcional, olvidable, un menú con vistas.
  6. The Murk: la premisa sobre la que descansa todo el juego, y lo más plano de este.

Las plataformas y los puertos

Yonder ha tenido una larga vida en las tiendas digitales, y el calendario de lanzamientos explica por qué sigue encontrando nuevos jugadores.

Fecha Plataforma Notas
18 de julio de 2017 PlayStation 4, Windows Lanzamiento original
17 de mayo de 2018 Nintendo Switch Lanzamiento digital en Nintendo eShop
12 de junio de 2018 Nintendo Switch Versión física, publicada por Merge Games
27 de julio de 2021 PlayStation 5 Port
5 de agosto de 2021 Xbox Series X y Series S Port

El juego fue desarrollado y publicado por Prideful Sloth, con Merge Games y Nippon Ichi Software también vinculadas como editoras en sus distintas versiones. Está listado para Xbox Series X|S, PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), Xbox One y Nintendo Switch.

Eso es una red amplia para un juego pequeño. Yonder es el tipo de cosa que un jugador puede tomar en una plataforma, dejar y reencontrar años después en otra.

Lo que Yonder hace bien

La dirección de arte carga con mucho peso. Ocho biomas son un número real, y el juego hace que cada uno se lea de un vistazo: playas, montañas y todo lo intermedio. La isla es agradable de mirar y agradable de recorrer, lo que aquí importa más de lo que importaría en un juego con una trama que empujar.

El personaje jugador personalizable es una cosa pequeña que rinde frutos. Yonder te entrega la apariencia de tu personaje y te deja conservarla.

Y la ausencia de combate es una elección genuina, no un vacío. Prideful Sloth construyó un juego sobre recolectar en lugar de matar, y el juego es mejor por su audacia.

La puntuación

Yonder: The Cloud Catcher Chronicles es un buen juego con un hueco en el medio. La estructura de sprites y Murk te da un objetivo, la agricultura y la pesca te dan un ritmo, y las estaciones y el clima te dan un mundo que se mueve. Lo que nunca te da es una razón para que te importe si algo de eso resulta.

La puntuación crítica publicada se sitúa en 6,8 sobre 10 en 10 medios, y eso da en el clavo. Este no es un juego con un defecto fatal. Es un juego al que le falta uno. Todo alrededor del centro está bien hecho, y el centro está vacío.

Si quieres un juego para relajarte, Yonder lo hará. No hará más. Se supone que The Murk es aquello contra lo que trabajas durante todo el juego. Al final, es lo que has olvidado que alguna vez estuvo allí.

6.8 de 10.

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