False Hero quiere que luches como si estuvieras robando algo. Es un soulslike de Torchlight Games, publicado por Ytopia, y ya está disponible para PC. El gancho es simple y es todo el juego: tomas los ataques de tus enemigos y los encadenas en combos propios. No desbloqueas un árbol de habilidades ni te esfuerzas por conseguir un nuevo movimiento. Se lo arrancas a la cosa que acaba de intentar matarte.
Esa es una idea fuerte, y False Hero es un juego fuerte. No es uno grandioso, y la brecha entre ambos merece ser nombrada.
Tráiler, vía Torchlight-Games.
La Tierra de los Dioses y el apóstol de la Muerte
False Hero se desarrolla en la corrompida Tierra de los Dioses. La premisa plantea una pregunta en lugar de entregarte un bando: ¿lucharás por los Dioses, o te convertirás en un apóstol de la Muerte? Torchlight Games construyó un mundo donde esa elección se cierne sobre cada combate, y el propio título carga con su peso.
El falso héroe en el folclore es la figura que aparece cerca del final de un relato y reclama el lugar del héroe. Mediante una prueba, se demuestra que la reclamación es falsa, y el falso héroe suele ser castigado mientras el verdadero héroe ocupa su lugar. Vladimir Propp nombró el rol en su análisis de los cuentos populares rusos, y la figura aparece en las historias de muchas naciones.
False Hero sabe lo que hace con ese nombre. Tú eres quien hace la reclamación. La Tierra de los Dioses está corrompida, los Dioses no valen obviamente la pena por los que luchar, y la Muerte ofrece un trabajo.
Robar ataques y encadenar combos
El combate es la razón para jugar. False Hero es de ritmo rápido y es un soulslike, lo que normalmente significa una lectura lenta y cuidadosa de los movimientos del enemigo y un costo castigador por adivinar mal. Torchlight Games fue por el otro camino.
Robas los ataques de tus enemigos y los encadenas en combos mortales, así que el combate recompensa la agresión y la memoria al mismo tiempo. Tienes que sobrevivir lo suficiente para aprender el movimiento, y luego tomarlo.
Es en tercera persona, un jugador, y las etiquetas de género son rol, aventura e indie. Las temáticas son acción y fantasía. Es una huella pequeña para un juego que exige tanto de tus reflejos, y es la correcta. No hay cooperativo, no hay invasión, no hay otro jugador a quien culpar.
Las peleas contra jefes son donde el diseño se pone a prueba. False Hero dice que pondrá tus habilidades de combate a prueba real en peleas contra jefes desafiantes, y esa es la promesa sobre la que descansa todo. Un movimiento robado solo vale tanto como aquello de lo que lo robaste.
Lo que False Hero hace bien
La mecánica de robo es lo mejor que hay aquí y no hay comparación. La mayoría de los soulslikes te entregan un arma y te piden aprender sus tiempos. False Hero te entrega los tiempos del enemigo y te pide conservarlos. Eso invierte el ciclo habitual. Dejas de pensar en tu build y empiezas a pensar en lo que el último jefe te acaba de hacer.
El escenario se gana su nombre. La Tierra de los Dioses está corrompida, y False Hero no pretende que los Dioses merezcan tu espada. La elección entre los Dioses y la Muerte es la columna vertebral de la historia, y el juego la mantiene frente a ti.
El ritmo es la otra fortaleza. Ritmo rápido es una frase que se usa en cualquier cosa con un botón de esquiva, pero False Hero lo cumple. Encadenar ataques robados en combos hace que el juego avance, y hace que una derrota se sienta como si tus manos fallaran en lugar de que los números fallaran.
| Elemento | False Hero | El soulslike estándar |
|---|---|---|
| Gancho de combate central | Roba ataques enemigos, encadénalos en combos | Aprende los tiempos de tu propia arma |
| Ritmo | Rápido y dinámico | Lento, cuidadoso, castigador |
| Elección del jugador | Lucha por los Dioses o conviértete en apóstol de la Muerte | Normalmente un camino fijo |
| Modo | Un jugador | A menudo cooperativo o invasión |
| Perspectiva | Tercera persona | Tercera persona |
| Género | Rol, aventura, indie | Rol de acción |
Donde la afirmación no alcanza
False Hero es un juego indie con el alcance de un juego indie. Las etiquetas de género dicen rol y aventura, y los modos dicen un jugador, y esa es toda su forma. No hay un segundo modo al que recurrir cuando termina la campaña. Para un sistema de combate tan bueno, eso es un desperdicio.
El título también es una trampa que el juego se tiende a sí mismo. Un falso héroe es un personaje que hace una afirmación y es puesto a prueba. False Hero te pide que hagas una afirmación y luego pone a prueba tus manos. Eso funciona. Pero el juego se apoya en la palabra y nunca termina de pagar el folclore que toma prestado. Los siete roles de Propp son un marco, no una historia, y False Hero trata el nombre como un estado de ánimo en lugar de una estructura.
Las peleas contra jefes cargan con el peso. Cuando aciertan, aciertan con fuerza. Cuando no, el mecanismo de robo no tiene de qué alimentarse, y la pelea se convierte en una espera.
El calendario de False Hero
False Hero ya está disponible en PC. No hay un lanzamiento escalonado que seguir, ni una versión para consola que esperar, ni una ventana de acceso anticipado que aguantar. Ese es todo el plan de lanzamiento.
| Ventana | Plataforma | Qué ocurre |
|---|---|---|
| Lanzamiento | PC (Microsoft Windows) | False Hero está disponible |
| Posterior al lanzamiento | PC (Microsoft Windows) | No se anunciaron más plataformas |
| Modos | Un jugador | Sin cooperativo, sin multijugador |
| Perspectiva | Tercera persona | Fija |
Un lanzamiento para una sola plataforma, un solo jugador y un solo modo es toda una declaración. Torchlight Games y Ytopia pusieron todo en una versión y una forma de jugarlo. La ventaja es el enfoque. La desventaja es que False Hero no tiene dónde crecer ni un segundo público por encontrar.
El veredicto sobre False Hero
False Hero es la idea de combate más interesante en un soulslike este año, envuelta en un juego que es más pequeño que la idea. Robar ataques y encadenarlos en combos no es un truco. Cambia cómo lees una pelea, y cambia lo que significa una derrota. No moriste porque tu build estaba mal. Moriste porque no tomaste lo que se te ofrecía.
La Tierra de los Dioses es un buen lugar para perderse, y la elección entre los Dioses y la Muerte le da una columna vertebral a la campaña. Las peleas contra jefes son la prueba que el juego promete, y cuando funcionan, False Hero es tan afilado como cualquier cosa en el género.
Lo que lo frena es el alcance. Un solo jugador, solo para PC, sin segundo modo, y un nombre prestado que nunca recibe la recompensa que plantea. False Hero es una afirmación, y el juego la pone a prueba. La afirmación se sostiene en su mayor parte.
Esta es la parte que vale la pena seguir: si Torchlight Games consigue una secuela y mantiene la mecánica del robo, ese juego podría ser excelente. False Hero es la prueba de concepto, y es una buena.
Puntuación: 7 de 10.
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