Mario Party: Star Rush llegó a la Nintendo 3DS en 2016 con un problema por resolver. La serie había dedicado dos entregas — Mario Party 9 en 2012 y Mario Party 10 en 2015 — a trasladar a todos los jugadores alrededor de un coche compartido, un diseño que eliminaba el movimiento libre en el que los fans habían construido la franquicia. La respuesta de Star Rush fue eliminar por completo los turnos.
Trailer, vía Nintendo of America.
Todos Avanzan a la Vez
El desarrollador NDcube construyó Star Rush en torno a la jugabilidad simultánea. Hasta cuatro personajes lanzan dados y se mueven a través de tableros no lineales y similares a una cuadrícula al mismo tiempo, en lugar de esperar su turno. El objetivo declarado de Nintendo era lograr partidas más rápidas y adecuadas para una consola portátil que se juega en breves periodos de tiempo.
Es la cuarta entrega portátil en la serie Mario Party y la segunda construida para la 3DS. Nintendo la publicó en Europa, Australia y Japón en octubre de 2016, y luego en Norteamérica en noviembre.
El roster cuenta con doce personajes:
- Mario, Luigi, Princesa Peach, Princesa Daisy y Rosalina
- Yoshi, Toad y Toadette
- Donkey Kong, Wario, Waluigi y Diddy Kong
Cada uno es controlado por un humano o por IA, y la IA está disponible en Normal, Difícil y Muy Difícil. Un «Nivel de Fiesta» aumenta a medida que se obtienen puntos por rendimiento, desbloqueando personajes y modos adicionales en el camino.
Toad Scramble y el Sistema de Aliados
El modo principal es Toad Scramble. Los cuatro jugadores son diferentes Toads de colores. Otros personajes de Mario aparecen en los tableros y pueden ser reclutados como aliados de IA, permitiéndoles lanzar dados extra y obtener ayuda en las batallas contra jefes. Cada jugador puede tener hasta cuatro aliados a la vez.
Los elementos aparecen también durante los juegos de mesa, utilizados para aumentar tu puntaje o entorpecer a un rival. Hay cinco mundos y quince tableros, la mayoría desbloqueados gradualmente. El paquete contiene 53 minijuegos, 12 de ellos exclusivos del modo Coinathlon.
La mayoría de los minijuegos se basan en habilidad. Un par se basan en suerte — Haunted Hallways envía a los jugadores a una carrera hacia un objetivo oculto a través de un mapa lleno de Boos y puertas.
| Característica | Mario Party tradicional | Mario Party: Star Rush |
|---|---|---|
| Movimiento | Por turnos | Simultáneo |
| Estilo de tablero | Lineal | No lineal, de rejilla |
| Mecánica de coche | Presente en Mario Party 9 y 10) | Eliminado) |
| Plataformas) | Variadas) | Nintendo 3DS) |
El Caso Contra los Tableros)
El turno simultáneo es la solución correcta. Esperar los dados de otros tres jugadores fue lo peor de Mario Party en formato portátil, y Star Rush lo elimina de forma limpia. El multijugador local incluso permite que varias personas jueguen desde una sola copia del juego, lo cual es importante en un sistema donde es posible que no todos en la habitación posean el cartucho.
El costo se manifiesta en otra parte. Quince tableros suenan generosos hasta que aprendes que la mayoría están bloqueados detrás del progreso, y la crítica que más duramente golpeó a este juego fue la repetición — modos que se desgastan, una delgada distribución de tableros y minijuegos una vez que los has visto. Star Rush vendió más de 88.000 copias. Esa es una cifra modesta, y se lee como un veredicto propio.
El sistema de aliados es lo más interesante aquí, y también lo más infrautilizado. Reclutar personajes para tirar dados adicionales y luchar contra jefes por ti da a Toad Scramble una ligera capa táctica que el resto del juego nunca desarrolla. Cuatro aliados por jugador es una verdadera decisión. Pocos modos te piden que tomes una.
Compara las dos direcciones en las que la serie ha intentado ahora. Mario Party 9 y 10 obligaron a todos a subir a un solo coche y generaron quejas de que los jugadores habían perdido el control de sus propios turnos. Star Rush devuelve ese control pero dispersa su contenido. Ninguna de las respuestas es completa por sí sola.
Lo Que Viene Después)
Nintendo siguió a Star Rush con Mario Party: The Top 100 en 2017, una compilación de minijuegos para el 3DS. Ese es un movimiento revelador. Cuando los tableros son la parte débil, se envían los minijuegos y se dejan atrás los tableros.
Star Rush es una corrección de rumbo que se queda corta. El movimiento simultáneo es la mejor idea estructural de la serie en años, y el reclutamiento de aliados merece un juego más completo que este. Lo que lo frena es el volumen —o la falta de él—. Quince tableros, la mayoría bloqueados. Cincuenta y tres minijuegos, un porcentaje de ellos restringidos a un solo modo. El marco es sólido; la casa construida sobre él es pequeña.
Cómpralo por Toad Scramble y el juego local, que funcionan. No esperes la profundidad que sugiere la cuadrícula.
6.6 de 10.
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