Elecciones 2026Vea quién creemos que merece su voto, según nuestros criteriosLa guía →
ESCRITO EN ESPAÑOL CLARO.
CLAY TRIBUNE.
Publicidad

El combate de Callisto Protocol exige una precisión para la que nunca te da las herramientas.

Análisis de The Callisto Protocol: la Prisión de Hierro Negro, Jacob Lee, el dispositivo C.O.R.E. y por qué el sucesor de Dead Space de Glen Schofield obtiene 6.5 de 10.

Por mitch·4 min de lectura
A solitary man walks through a dark, icy corridor on a prison moon as shadowy monsters lurk beyond.

Black Iron Prison se encuentra en Calisto, la luna muerta de Júpiter, en el año 2320. Ese es el escenario de The Callisto Protocol, un juego de terror y supervivencia de 2022 de Striking Distance Studios, y es lo mejor que el juego tiene para ofrecer.

Tráiler, vía Striking Distance Studios.

Jacob Lee y el Charon

Interpretas a Jacob Lee, con la voz de Josh Duhamel, un capitán de nave estelar que sobrevive a un aterrizaje forzoso en Calisto y es capturado y encarcelado contra su voluntad. Él y Max Barrow, interpretado por Jeff Schine, son transportistas de carga por contrato de United Jupiter Company. Vuelan un último cargamento entre Europa y Black Iron Prison antes de retirarse. Su nave, el Charon, es abordada por Outer Way, un grupo al que se culpa de un ataque biológico en Europa. La nave se estrella de vuelta en Calisto. Max muere. Jacob y la líder de Outer Way, Dani Nakamura, interpretada por Karen Fukuhara, son los únicos sobrevivientes.

Publicidad

El capitán Leon Ferris, con la voz de Sam Witwer, es el jefe de seguridad de Black Iron. Los recupera y los encarcela por órdenes del alcaide Duncan Cole, con la voz de James C. Mathis III. Jacob despierta y descubre que la prisión está invadida por «biófagos»: reclusos deformados por una enfermedad desconocida.

El dispositivo C.O.R.E. y el combate

El juego se juega desde una vista en tercera persona. La salud de Jacob se muestra en un implante en la parte posterior de su cuello llamado «dispositivo C.O.R.E.», que se rellena con paquetes inyectables que se encuentran en los niveles. Puede disparar, o esquivar y contraatacar en combate cuerpo a cuerpo, y los dos estilos se mezclan.

Aquí está la parte que se vuelve tediosa. Los disparos a la cabeza hacen mucho daño pero no matan de manera confiable. La fuente es clara sobre lo que exige el juego:

  • Daño a ambas extremidades y a la cabeza
  • Exposición y destrucción de tentáculos antes de que los enemigos muten
  • Recolección de recursos y recolección de registros de audio en todos los niveles

Ese bucle exige precisión y luego te castiga por lograrla.

Glen Schofield y la sombra de Dead Space

El juego fue dirigido por Glen Schofield, creador de la serie Dead Space, y es considerado un sucesor espiritual de esa serie. El desarrollo comenzó con la formación de Striking Distance Studios en junio de 2019. Krafton lo publicó junto con Skybound Games.

Elemento The Callisto Protocol Serie Dead Space
Director Glen Schofield Glen Schofield
Relación Sucesor espiritual Original
Ambientación Prisión de Hierro Negro, Calisto, 2320
Perspectiva Tercera persona Tercera persona

La comparación es todo el problema. The Callisto Protocol toma el linaje y el terror, y luego se apoya en un sistema de combate cuerpo a cuerpo que nunca se siente tan preciso como los disparos que interrumpe.

Dani, Elias y la fuga

La trama avanza a través de Elias Porter, con la voz de Zeke Alton, un prisionero con un plan de fuga, un hacker en la Unidad de Vivienda Especial que resulta ser Dani, y una recuperación en un vehículo semioruga en la superficie de Calisto. Ferris regresa parcialmente infectado. Cole derriba la nave de escape.

El elenco hace lo que puede. Duhamel es un protagonista sólido. Witwer hace que Ferris sea más que un ejecutor del alcaide. Pero la historia mantiene sus misterios a distancia, y los registros de datos transmiten más atmósfera que las escenas cinemáticas.

Lo que dice el 6.5

The Callisto Protocol recibió críticas mixtas y no cumplió con las expectativas de ventas de Krafton. Eso encaja. Es un juego con una premisa sólida, el pedigrí de un director de verdad y un sistema de combate que pelea contra el jugador en lugar de contra los monstruos.

Vale la pena señalar: las partes que funcionan —la prisión, el dispositivo C.O.R.E., el diseño de los biófagos— son diseño de producción. Las partes que no funcionan son las decisiones momento a momento. Un sucesor espiritual necesita superar a su antecesor. Este en su mayoría lo copia, y copia las partes equivocadas.

Puntuación: 6.5 de 10.

El Cuaderno

Recibe El Cuaderno.

Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

Enviamos una nota para confirmar. Cada número trae un enlace para darte de baja con un clic.

Game reviews
Publicidad

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Como Afiliado de Amazon, Clay Tribune obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.