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Der Kampf in Callisto Protocol verlangt eine Präzision, für deren Erreichung es dir nie die Mittel an die Hand gibt

The Callisto Protocol im Test: Black Iron Prison, Jacob Lee, das C.O.R.E.-Gerät und warum Glen Schofields Dead-Space-Nachfolger 6,5 von 10 Punkten erhält.

Von mitch·3 Min. Lesezeit
A solitary man walks through a dark, icy corridor on a prison moon as shadowy monsters lurk beyond.

Black Iron Prison befindet sich auf Callisto, Jupiters totem Mond, im Jahr 2320. Das ist der Schauplatz von The Callisto Protocol, einem Survival-Horror-Spiel von Striking Distance Studios aus dem Jahr 2022, und es ist das Beste, was das Spiel zu bieten hat.

Trailer, via Striking Distance Studios.

Jacob Lee und die Charon

Man spielt Jacob Lee, gesprochen von Josh Duhamel, einen Raumschiffkapitän, der eine Bruchlandung auf Callisto überlebt und gegen seinen Willen gefangen genommen und eingesperrt wird. Er und Max Barrow, gespielt von Jeff Schine, sind Vertragsfrachttransporteure für die United Jupiter Company. Sie fliegen eine letzte Lieferung zwischen Europa und Black Iron Prison, bevor sie in den Ruhestand gehen. Ihr Schiff, die Charon, wird von der Outer Way geentert, einer Gruppe, die für einen biologischen Angriff auf Europa verantwortlich gemacht wird. Das Schiff stürzt auf Callisto ab. Max stirbt. Jacob und die Anführerin der Outer Way, Dani Nakamura, gespielt von Karen Fukuhara, sind die einzigen Überlebenden.

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Captain Leon Ferris, gesprochen von Sam Witwer, ist der Sicherheitschef von Black Iron. Er birgt sie und sperrt sie auf Befehl von Warden Duncan Cole, gesprochen von James C. Mathis III, ein. Jacob erwacht und stellt fest, dass das Gefängnis von „Biophagen“ überrannt wurde – Insassen, die von einer unbekannten Krankheit entstellt wurden.

Das C.O.R.E.-Gerät und der Kampf

Das Spiel wird aus der Third-Person-Perspektive gespielt. Jacobs Gesundheit wird auf einem Implantat am Hinterkopf angezeigt, das „C.O.R.E.-Gerät“ genannt wird und mit injizierbaren Packungen aufgefüllt wird, die in den Levels gefunden werden. Er kann schießen oder im Nahkampf ausweichen und kontern, und die beiden Stile vermischen sich.

Hier ist der Teil, der sich abnutzt. Kopfschüsse verursachen schweren Schaden, töten aber nicht zuverlässig. Die Quelle ist eindeutig, was das Spiel verlangt:

  • Schaden an beiden Gliedmaßen und am Kopf
  • Freilegung und Zerstörung von Tentakeln, bevor Gegner mutieren
  • Ressourcensammlung und Audio-Log-Sammlung über die Levels hinweg

Diese Schleife verlangt Präzision und bestraft einen dann dafür, dass man sie liefert.

Glen Schofield und der Schatten von Dead Space

Das Spiel wurde von Dead-Space-Serien-Schöpfer Glen Schofield geleitet und gilt als spiritueller Nachfolger dieser Serie. Die Entwicklung begann mit der Gründung von Striking Distance Studios im Juni 2019. Krafton veröffentlichte es zusammen mit Skybound Games.

Element The Callisto Protocol Dead-Space-Serie
Regisseur Glen Schofield Glen Schofield
Beziehung Spiritueller Nachfolger Original
Schauplatz Black Iron Prison, Callisto, 2320
Perspektive Third person Third person

Der Vergleich ist das ganze Problem. The Callisto Protocol borgt sich die Abstammung und den Schrecken, stützt sich dann aber auf ein Nahkampfsystem, das sich nie so präzise anfühlt wie das Schießen, das es unterbricht.

Dani, Elias und die Flucht

Die Handlung folgt Elias Porter, gesprochen von Zeke Alton, einem Gefangenen mit einem Fluchtplan, einem Hacker in der Special Housing Unit, bei dem es sich um Dani herausstellt, und einer Halbkettenbergung auf der Oberfläche von Callisto. Ferris kehrt teilweise infiziert zurück. Cole schießt das Fluchtschiff ab.

Die Besetzung tut, was sie kann. Duhamel ist ein verlässlicher Hauptdarsteller. Witwer macht Ferris mehr als einen Vollstrecker des Direktors. Doch die Geschichte hält ihre Geheimnisse auf Distanz, und die Datenprotokolle tragen mehr Atmosphäre als die Zwischensequenzen.

Was die 6,5 aussagt

The Callisto Protocol erhielt gemischte Kritiken und verfehlte die Verkaufserwartungen von Krafton. Das passt. Dies ist ein Spiel mit einer starken Prämisse, einem echten Regisseur als Aushängeschild und einem Kampfsystem, das gegen den Spieler statt gegen die Monster kämpft.

Erwähnenswert: Die Teile, die funktionieren – das Gefängnis, das C.O.R.E. Device, das Design der Biophage – sind Produktionsdesign. Die Teile, die nicht funktionieren, sind die Entscheidungen von Moment zu Moment. Ein spiritueller Nachfolger muss über seinen Vorfahren hinauswachsen. Dieser kopiert ihn größtenteils und kopiert die falschen Teile.

Wertung: 6,5 von 10.

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