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Catwoman (2004): un videojuego licenciado que supera su propio listón bajo

Catwoman (2004) fue el último lanzamiento de Argonaut Games durante 19 años. Un videojuego licenciado que supera su reputación, con el rostro de Halle Berry y la voz de Jennifer Hale.

Por mitch·4 min de lectura
A shadowy figure clad in black clings to a rooftop above a city shrouded in mist.

Catwoman llegó en 2004 como un producto derivado de una película que ya había sido descartada, lo que generalmente es una sentencia de muerte para un juego con licencia. Se lanzó en Xbox, Nintendo GameCube, PC y PlayStation 2, desarrollado por Argonaut Games y publicado por Electronic Arts. Es mejor de lo que su reputación sugiere, y también es lo último que Argonaut hizo durante mucho tiempo.

El parecido de Halle Berry, la voz de Jennifer Hale

El juego lleva el rostro de la protagonista de la película, Halle Berry. La voz, sin embargo, pertenece a Jennifer Hale. Esa división es la decisión más inteligente del paquete. El parecido de Berry vende la caja; la actuación de Hale hace el trabajo, y le da a Patience Phillips una firmeza que la película nunca encontró del todo.

Catwoman es un juego de acción y aventura, jugado en tercera persona, diseñado para un jugador con opción de pantalla dividida. Sigue la película de manera flexible. Patience Phillips es una tímida oficinista dentro del imperio corporativo Hedare. Tropieza con el oscuro secreto de sus empleadores y es asesinada por ello. Un gato egipcio sobrenatural la trae de vuelta, y la resurrección viene con habilidades felinas. Regresa como Catwoman y va tras las personas que casi la matan.

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Escalar paredes y columpiarse en postes

El núcleo de Catwoman es el movimiento. El jugador usa la fuerza y agilidad felinas de la heroína para atravesar diversos entornos y derrotar a diversos enemigos. Ella escala paredes. Se columpia en postes metálicos. Esos dos verbos concentran la mayor parte del placer del juego, porque el desplazamiento es donde el personaje finalmente se siente como el personaje.

También hay exploración aquí, al estilo de la serie Tomb Raider, y acertijos en ciertos puntos que bloquean el progreso. El combate existe junto a esto: los jugadores mejoran movimientos y encadenan combos simples. El combate es el más débil de los tres pilares. El movimiento y los acertijos son lo que mantiene todo unido.

El largo silencio de Argonaut

Catwoman fue el último juego de Argonaut Software durante 19 años. El estudio no lanzó otro hasta su relanzamiento en 2024. Esa cifra viene con un asterisco que el registro insiste en señalar: Star Fox 2 se completó en 1995 pero no se lanzó hasta 2017, por lo que no cuenta para la brecha.

Lee esa cronología y el juego cambia de forma. Este no es un producto licenciado desechable de un estudio que no tiene nada más en marcha. Es una declaración final, y explica el cuidado en los sistemas de desplazamiento. Argonaut creó un personaje que se mueve bien y luego dejó de crear cualquier cosa durante casi dos décadas.

Luego es revivida por un gato egipcio sobrenatural que le concede habilidades felinas.

Qué significa realmente el 7.1

La puntuación crítica publicada de Catwoman es 7.1 sobre 10, extraída de un agregado de 8 medios. Ese número es honesto. No es un gran juego. Es uno competente con una idea genuinamente buena, ejecutada con más pulido del que la licencia requería.

La trama del imperio corporativo Hedare es débil, y el arco de venganza es el de la película, no el del juego. Pero el juego no necesita una mejor historia. Necesita que el jugador disfrute ser Catwoman, y el trepar paredes y columpiarse en postes lo logran. El sistema de mejoras y las cadenas de combos son superficiales, aunque nunca pretenden ser profundos.

Dónde se ubica ahora

Vale la pena revisitarlo precisamente porque se niega a ser vergonzoso. Los juegos licenciados de esta era a menudo estaban rotos. Este funciona. El modo de pantalla dividida es una curiosidad más que un atractivo, y la campaña para un jugador es corta, pero nada aquí se siente cínico.

El acuerdo de parecido es la parte que lo fecha. El rostro de Berry en un personaje con la voz de Hale es un recordatorio de cómo se ensamblaban estos proyectos en 2004, primero la estrella y segundo la actuación. El trabajo de Hale es la razón por la que el personaje sobrevive al arreglo.

El silencio de 19 años de Argonaut después de Catwoman es el detalle que perdura. Un estudio capaz de esta competencia mecánica no debería haber desaparecido durante tanto tiempo, y el relanzamiento en 2024 hace que la brecha parezca menos una elección y más una pérdida.

Nuestro veredicto: 7.1 sobre 10. Catwoman es un juego licenciado que supera cómodamente su propio listón bajo. El desplazamiento es la razón para jugarlo, el combate es la razón para dejarlo, y la puntuación está exactamente donde corresponde.

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