Brothers in Arms: Hell’s Highway versetzt Sie in die Stiefel von Staff Sergeant Matt Baker und lässt ihn – oder Sie – die Kosten der Führung nie vergessen. Der 2008 von Gearbox Software veröffentlichte taktische Shooter, der dritte Teil der Brothers in Arms-Reihe, wirft die 101. Luftlandedivision in Operation Market Garden, den hochriskanten Luftangriff, der den Zweiten Weltkrieg bis Weihnachten beenden sollte.
Trailer, über Gearbox.
Ein Sergeant, der von der Normandie geplagt wird
Baker kommt frisch befördert und schwer mitgenommen in den Niederlanden an. Er wird von den Todesfällen der Gefreiten Garnett und Allen während der Kämpfe in der Normandie und von der Beteiligung des verstorbenen Gefreiten Leggett an diesen Verlusten heimgesucht. Sein bester Freund, Staff Sergeant Joe Hartsock, kommandiert das 2. Zug. Die Einheit nimmt Ersatzkräfte auf, darunter den unerfahrenen Gefreiten Franky LaRoche und den versetzten englischen Ersatz-Gefreiten Dawson, während Oberfeldwebel Sam Corrion darüber nachsinnt, nicht befördert worden zu sein.
Dieses emotionale Gewicht ist das Rückgrat der Kampagne. Baker basiert auf Harrison C. Summers, und das Spiel behandelt ihn als einen Mann, der unter Verantwortung zerbricht, anstatt als einen stillen Actionhelden. Das ist das Schärfste, was Hell’s Highway zu bieten hat.
Unterdrückungsfeuer, dann der Flankenangriff
Der Kampf ist squadbasiert und wird sowohl aus der Ego-Perspektive als auch aus der Third-Person-Perspektive gespielt. Sie steuern Baker direkt; die unter seinem Kommando stehenden Squads werden von künstlicher Intelligenz gesteuert. Im Laufe der Kampagne können Sie bis zu drei Squads in den Einsatz schicken, und die drei Squad-Typen haben unterschiedliche Rollen. Feuergruppen sind für die Unterdrückung des Feindes geeignet. Sturmgruppen eignen sich besser für Flankenmanöver.
Das Signatur-System ist der Bedrohungskreis. Ein roter Kreis über einem Feind kennzeichnet ihn als Gefahr. Ordnen Sie Unterdrückungsfeuer an und der Kreis wird grau – das Spiel teilt Ihnen mit, dass sich eine flankierende Position eröffnet hat. Ein Deckungssystem zoomt die Kamera auf eine über-die-Schulter-Ansicht hinter Objekten.
Drei Schwierigkeitsgrade stehen von Anfang an zur Verfügung: Gelegenheitsspieler, Veteran und Authentisch. Das Abschließen der Kampagne schaltet Authentisch frei, was die Genauigkeit der Gegner erhöht und das HUD und die Fadenkreuze entfernt.
Eindhoven brennt.
Die Geschichte bewegt sich flott durch die Niederlande. Bakers Einheit landet per Gleiter und trifft sich mit dem niederländischen Widerstandskämpfer Nicolaas, der Aufklärungslieferungen bereitstellt. Nach der Bergung abgestürzter Gleiter schließen sie sich dem 506. Regiment unter Colonel Sink an. Sie kämpfen um die Brücke von Son, nur um zu sehen, wie deutsche Kräfte sie sprengen und die Operation verzögern.
Als Nächstes kommt Eindhoven. Die Einheit räumt die Stadt, eliminiert einen deutschen Scharfschützen und Artillerieposten und ebnet den Weg für britische Panzer. Baker findet Pieter, Nicolaas‘ vermissten Sohn. Die Bürger feiern. LaRoche verliebt sich in ein niederländisches Mädchen, während Corrion versucht, ihn davon abzuhalten, sie zu verfolgen. In dieser Nacht bombardiert die Luftwaffe die Stadt, und die Truppe kämpft sich durch die brennenden Trümmer.
Bewertet nach dem, was tatsächlich funktioniert:
- Das Bedrohungs-Kreis-Ausweichsystem, das Truppenbefehle in lesbare, momentauf-moment Entscheidungen verwandelt.
- Authentischer Schwierigkeitsgrad, der das HUD entfernt und Sie zwingt, den Männern an Ihrer Seite zu vertrauen.
- Die Bombardierungssequenz von Eindhoven, wo die Stimmung der Kampagne und ihre Kämpfe endlich aufeinandertreffen.
- Die Kamerawinkel-Verschiebung des Cover-Systems, funktional, aber das am wenigsten ausgeprägte Element des Ganzen.
Was Hell’s Highway richtig macht
Die Truppenmechanik trägt dieses Spiel. Unterdrückung und Ausweichmanöver sind keine Dekoration; sie sind der gesamte taktische Kreislauf, und der graue Kreis ist eine elegante Möglichkeit, es zu vermitteln, ohne dass eine Tutorial-Stimme Sie anbrüllt. Das Market-Garden-Setting verleiht der Kampagne eine eingebaute Tragödie – einen Plan, der den Krieg frühzeitig beenden sollte, aber nicht beenden konnte.
Die Schwächen sind strukturell. Hell’s Highway behält viel von der Spielmechanik seiner Vorgänger bei, und das ist zu erkennen. Die Third-Person-Cover-Verschiebung ist kompetent, aber nicht inspirierend, und die Kampagne stützt sich stark auf Bakers Schuldgefühle, um emotionale Arbeit zu leisten, die das Missionsdesign nicht immer verdient.
Dennoch ist die Ambition real. Hell’s Highway will eine Krieggeschichte über die Männer sein, die man verliert, nicht über das Gelände, das man einnimmt, und es schafft das meistens. Der Abschnitt Eindhoven – die Feier, die Bombardierung, die Trümmer – ist der klarste Beweis.
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