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Brothers in Arms: Hell’s Highway (2008): Un shooter fantasmal y con atmósfera que aún impresiona.

Brothers in Arms: Hell's Highway te coloca en las botas del sargento Matt Baker durante la Operación Market Garden. Nuestra reseña cubre tácticas, el círculo de amenaza y Eindhoven. )

Por mitch·4 min de lectura
A soldier takes cover amid smoke and ruin as war rages around him.

Brothers in Arms: Hell’s Highway lo pone en las botas del Sargento de Estado Mayor Matt Baker, y nunca lo deja — ni a él — olvidar el costo del mando. El shooter táctico de 2008 de Gearbox Software, la tercera entrega en la serie Brothers in Arms, lanza a la 101ª División Aerotransportada en la Operación Market Garden, el asalto aerotransportado de alto riesgo destinado a terminar la Segunda Guerra Mundial antes de Navidad.

Trailer, vía Gearbox.

Un Sargento Acosado por Normandía

Baker llega a los Países Bajos recién ascendido y muy afectado. Está atormentado por las muertes de los Privados Garnett y Allen durante los combates en Normandía, y por la participación del Privado fallecido Leggett en esas pérdidas. Su mejor amigo, el Sargento de Estado Mayor Joe Hartsock, comanda el 2do escuadrón. La unidad recibe reemplazos, incluyendo al Privado novato Franky LaRoche y al reemplazo inglés PFC Dawson, mientras que el Cabo Sam Corrion se siente resentido por haber sido pasado por alto para el ascenso.

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Ese peso emocional es la columna vertebral de la campaña. Baker está basado en Harrison C. Summers, y el juego lo trata como a un hombre que se desmorona bajo la responsabilidad en lugar de un silencioso héroe de acción. Es lo más logrado que hace Hell’s Highway.

Supresión de Fuego, Luego el Flanco

El combate es basado en escuadrones y se juega tanto en primera como en tercera persona. Controlas a Baker directamente; los escuadrones bajo su mando funcionan con inteligencia artificial. A lo largo de la campaña, puedes llevar hasta tres escuadrones al campo, y los tres tipos de escuadrones tienen roles distintos. Los equipos de fuego están construidos para suprimir al enemigo. Los equipos de asalto son mejores para maniobras de flanqueo.

El sistema de firma es el círculo de amenaza. Un círculo rojo sobre un enemigo lo marca como un peligro. Ordena fuego de supresión y el círculo se vuelve gris — el juego indicándote que se ha abierto una posición de flanqueo. Un sistema de cobertura mueve la cámara a una vista por encima del hombro detrás de los objetos.

Tres niveles de dificultad están disponibles desde el principio: Casual, Veterano y Auténtico. Completar la campaña desbloquea Auténtico, que agudiza la precisión del enemigo y elimina la información y las miras en pantalla (HUD).

Eindhoven Arde

La historia avanza a buen ritmo por los Países Bajos. La unidad de Baker llega en planeador y se une a Nicolaas, un miembro de la resistencia holandesa, que proporciona reconocimiento. Tras ayudar a planeadores accidentados, se unen al Regimiento 506 bajo el mando del Coronel Sink. Luchan por el puente de Son, solo para que las fuerzas alemanas lo demuelan y retrasen la operación.

Luego está Eindhoven. La unidad despeja la ciudad, eliminando un francotirador alemán y emplazamientos de artillería, y abre un camino para los tanques británicos. Baker encuentra al hijo perdido de Nicolaas, Pieter. Los ciudadanos celebran. LaRoche se enamora de una joven holandesa mientras Corrion intenta evitar que la persiga. Esa noche, la Luftwaffe bombardea la ciudad, y el escuadrón lucha entre los escombros en llamas.

Clasificado por lo que realmente funciona:

  1. El sistema de círculos de amenaza que flanquean, que transforma las órdenes del escuadrón en decisiones legibles, momento a momento.
  2. Dificultad auténtica, que elimina la interfaz de usuario (HUD) y te obliga a confiar en los hombres a tu lado.
  3. La secuencia de bombardeo de Eindhoven, donde el estado de ánimo de la campaña y su combate finalmente se encuentran.
  4. El cambio de cámara del sistema de cobertura, funcional pero la pieza menos distintiva del conjunto.

Lo que Hell’s Highway hace bien

La mecánica del escuadrón es lo que sostiene este juego. La supresión y el flanqueo no son decoración; son todo el bucle táctico, y el círculo gris es una forma elegante de enseñártelo sin que una voz tutorial te diga qué hacer. El escenario de Market Garden le da a la campaña una tragedia incorporada: un plan que supuestamente terminaría la guerra temprano y no lo hizo.

Las debilidades son estructurales. Hell’s Highway conserva gran parte de la jugabilidad de sus predecesores, y eso se nota. El cambio de cobertura en tercera persona es competente en lugar de inspirado, y la campaña se apoya en gran medida en la culpa de Baker para realizar un trabajo emocional que el diseño de la misión no siempre gana.

Aún así, la ambición es real. Hell’s Highway quiere ser una historia de guerra sobre los hombres que pierdes, no sobre el terreno que tomas, y en su mayoría lo logra. El tramo de Eindhoven — la celebración, el bombardeo, los escombros — es la prueba más clara.

Brothers in Arms: Hell’s Highway obtiene 7.8/10.

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