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Análisis de Tom Clancy’s Ghost Recon 2: un sólido shooter táctico con un genuino problema de identidad

Tom Clancy's Ghost Recon 2 (2004) envió al capitán Scott Mitchell a Corea del Norte, pero los dueños de PS2, GameCube y Xbox recibieron dos juegos diferentes bajo un mismo título.

Por mitch·3 min de lectura
A squad of operatives move quietly through dark jungle terrain during a covert mission.

Tom Clancy’s Ghost Recon 2 te pone en las botas del capitán Scott Mitchell, líder de los Ghosts, la unidad de Fuerzas Especiales de Estados Unidos que da nombre a la serie. Red Storm Entertainment lo desarrolló. Ubisoft lo publicó en 2004 para PlayStation 2 y GameCube. Es la continuación directa de Tom Clancy’s Ghost Recon de 2001.

Un general en Corea del Norte

La campaña envía a los Ghosts a Corea del Norte. Un general desvía la ayuda humanitaria para fortalecer sus fuerzas y su poder político. Detenerlo es la misión. Las versiones de GameCube y PS2 sitúan esto en 2007. La versión de Xbox, un lanzamiento aparte con su propia trama, sitúa su campaña en 2011.

Capitán Scott Mitchell

Mitchell es el personaje del jugador en la campaña de un solo jugador. El juego lo llama «un soldado consumado», veterano de varios conflictos armados. Puede llevar armas de cualquier clase de soldado: fusiles de asalto, carabinas, subfusiles, fusiles de francotirador. Algunas misiones lo dejan solo, sin otros Ghosts que ayuden. Los ataques aéreos que solicita son el único respaldo.

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Once misiones, dos puntos de vista

La campaña de un solo jugador consta de 11 misiones, y son largas. Un amigo puede unirse a la campaña en cooperativo. El multijugador abarca tanto el juego sin conexión como el juego en línea, con modos que van desde el simple deathmatch hasta partidas por equipos. Ghost Recon 2 también añade un punto de vista en tercera persona junto a la clásica vista en primera persona «desde los ojos».

El calendario de lanzamiento varió según la plataforma:

Plataforma Año de la campaña Trama
PlayStation 2 2007 Compartido con GameCube
GameCube 2007 Compartido con PlayStation 2
Xbox 2011 Separado, secuela de la trama de PS2/GameCube

Qué hacen diferente las dos versiones

Las versiones de PS2 y GameCube comparten una trama. La versión de Xbox tiene una completamente diferente y funciona como su secuela. La trama también se conecta de forma suelta con Splinter Cell: Chaos Theory. Esa división es lo más extraño de este lanzamiento.

  1. La campaña de 2007 en PS2 y GameCube.
  2. La campaña de 2011 en Xbox que la continúa.
  3. El vínculo periférico con Chaos Theory.

Havok 2 y comandos de voz

Ghost Recon 2 ejecuta un motor gráfico actualizado y el motor de físicas Havok 2. Agrega nuevas opciones multijugador y soporte de comandos de voz mediante un micrófono. Esas son adiciones reales. La vista en tercera persona es la que cambia cómo se juega.

Nuestro veredicto

Ghost Recon 2 es un sólido shooter táctico con un genuino problema de identidad. La división por plataformas significa que dos compradores en 2004 adquirieron dos juegos diferentes con un mismo título, y la trama de Xbox solo tiene sentido después de la de PS2 y GameCube. Las 11 misiones largas y la campaña cooperativa sostienen el paquete. La vista en tercera persona es una concesión, no una mejora, y la vista en primera persona sigue siendo la forma correcta de jugarlo.

7,5 de 10.

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