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La incursión de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno sigue vigente 17 años después

Reseña de Mario & Sonic at the Olympic Winter Games: 27 eventos con movimiento, dirección con Balance Board, modo Festival y 6,53 millones de copias vendidas.

Por mitch·5 min de lectura
Mario and Sonic race down a snowy hillside during a lively Olympic event.

Mario & Sonic at the Olympic Winter Games es un videojuego deportivo crossover de 2009 desarrollado y publicado por Sega para Wii y Nintendo DS. Nintendo lo publicó en Japón y Corea; Sega lo publicó en el resto del mundo. Cuenta con la licencia oficial de los Juegos Olímpicos de Invierno de 2010 y es el primer videojuego oficial de esos Juegos.

El escenario es Vancouver. El elenco es Mario y Sonic. La tarea es convertir la nieve y el hielo en una fiesta, y el juego en general lo logra.

Tráiler, vía igcompany.

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27 eventos, controles por movimiento y la Balance Board

La versión de Wii presenta 27 eventos como minijuegos basados en movimiento. Esquí, snowboard, bobsleigh, hockey sobre hielo y patinaje artístico están todos aquí, junto con un conjunto de Dream Events que añaden características y visuales mejorados sobre las reglas estándar.

Los controles cambiaron con la temporada. Debido a que tantos eventos de invierno son carreras cuesta abajo, la versión de Wii se apoya en inclinar y girar en lugar de agitar y menear que impulsaban los Juegos de Verano. Ese cambio importa. Hace que el juego se sienta más tranquilo en las manos y abre la puerta a la Balance Board, que puede usarse como alternativa opcional para dirigir.

La mecánica de resistencia desapareció de la versión de Wii, reemplazada por una estadística de aceleración. Es un cambio pequeño en el papel. En la práctica, lleva los eventos hacia el timing y la elección de trazada en lugar de la gestión de la resistencia.

Casi la mitad de los eventos de la versión de DS funcionan con botones. El resto usa el lápiz táctil y la pantalla táctil, como lo hizo la entrega anterior.

Cuatro personajes nuevos y un Mii personalizable

Todos los personajes jugables del predecesor regresan. Cuatro son nuevos: Donkey Kong, Silver the Hedgehog, Bowser Jr. y Metal Sonic.

El soporte para Mii se mantiene del primer juego y viene con una adición genuina. Los jugadores pueden personalizar la ropa de su Mii, y esas elecciones hacen pequeños ajustes a las estadísticas por lo demás equilibradas del Mii. Es un sistema ligero, pero le da al Mii una razón de existir más allá de la novedad.

El juego también es compatible con WiiConnect24, anunciado a través del Canal Nintendo.

El modo Festival dura los 17 días completos

La versión de Wii añade un modo Festival que guía al jugador a través de todos los Juegos Olímpicos, desde la ceremonia de apertura hasta la clausura. La fuente describe que abarca 17 días. Es lo más cercano que el juego tiene a una campaña, y le da a los 27 eventos una estructura más allá de un menú.

El multijugador ofrece lo que la fuente llama «jugabilidad cooperativa y competitiva», con soporte de pantalla dividida en Wii y juego inalámbrico en DS. La contraparte de DS recibe su propio modo, «Adventure Tours».

Característica Versión de Wii Versión de Nintendo DS
Controles Basados en movimiento, inclinación y giro Botones para casi la mitad de los eventos; lápiz táctil y pantalla táctil para el resto
Opción de dirección Balance Board como alternativa opcional No descrito
Mecánica de resistencia Eliminada, reemplazada por aceleración No descrito
Multijugador Pantalla dividida, cooperativo y competitivo Inalámbrico
Modo exclusivo Modo festival, 17 días Adventure Tours
Compatibilidad con Mii Sí, con ropa personalizable No descrito

Donde el turno de invierno rinde

El paso de verano a invierno es la decisión más inteligente aquí. El descenso y la inclinación van juntos, y el nuevo esquema se adapta al esquí y al snowboard sin mucha discusión.

La opción del Balance Board es la apuesta más interesante. Es opcional y es limitada, pero convierte un periférico en una columna de dirección. Eso es un uso específico del hardware en lugar de uno decorativo.

La estadística de aceleración es la victoria más silenciosa. Le da a cada evento de descenso algo diferente que gestionar que los Juegos de verano, y algo diferente es lo que necesita una secuela.

Lo que realmente demuestran los 6,53 millones de copias

Mario & Sonic at the Olympic Winter Games vendió 6,53 millones de copias en Europa y Estados Unidos, según la fuente, y recibió reseñas positivas. La cifra comercial no es una sorpresa. Mario y Sonic en una misma portada, con una licencia olímpica, siempre iba a mover unidades.

La recepción crítica es la señal más útil. Esta es una colección deportiva con licencia, un género con un techo bajo, y superó ese techo tomándose en serio los controles en lugar de añadir movimiento a eventos que no lo querían.

Las debilidades son estructurales, no técnicas. Veintisiete eventos son mucha superficie, y los minijuegos son minijuegos. Los Dream Events cargan con la ambición visual y mecánica; los eventos estándar cargan con la repetición. El modo Festival le da a todo un marco de 17 días, pero el marco es un marco.

La versión de DS es la otra mitad, y es un juego diferente. Botones para casi la mitad de los eventos es una concesión al hardware, y Adventure Tours es un modo propio con su propia forma.

Una tercera entrega, Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games, llegó después para Wii en noviembre de 2011 y para 3DS en febrero de 2012.

El entorno de los Juegos de invierno es lo que hace que valga la pena volver a esta entrega. Los controles de inclinación, la dirección con el Balance Board y la estadística de aceleración no son trucos añadidos por una licencia. Son la razón por la que los 27 eventos se sienten como un juego de invierno en lugar de uno de verano con nieve encima.

Puntuación: 7,4/10 (agregado de críticos de IGDB, 5 medios).

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