Der Club ist ein blutrünstiger Sport, der von wohlhabenden Menschen betrieben wird, die darauf wetten, wer überlebt. Das ist die Prämisse, auf der Bizarre Creations sein Third-Person-Shooter aus dem Jahr 2008 aufbaute, und es ist das seltene Spiel, dessen Rahmen und Mechanik tatsächlich übereinstimmen.
Sega veröffentlichte The Club für PlayStation 3, Microsoft Windows und Xbox 360 im Februar 2008. Der Spieler wählt aus acht Konkurrenten aus und schießt sich durch Level, die auf einer einzigen Idee basieren: Töten Sie weiter, halten Sie den Multiplikator am Leben, werden Sie niemals langsam.
Es erreichte 8,0 von 10 über sechs Auszeichnungen im IGDB-Kritiker-Aggregat. Diese Zahl ist immer noch gültig. The Club ist ein schlanker, geradliniger Arcade-Shooter, der genau weiß, was er ist.
Dragov, Renwick, Finn und Seager
Der Kader ist der beste Trick des Spiels. Jeder der acht Charaktere hat seine eigenen Attribute und sein eigenes Ende, und das Spiel gibt Ihnen einen Grund, jeden von ihnen zu spielen.
Dragov ist ein russischer Sträfling, der von The Club gerettet wurde, nachdem er versucht hatte, die sibirische Tundra zu überqueren. Er schlägt am härtesten und bewegt sich am langsamsten. Sein Ende schickt ihn mit einem Hubschrauber aus dem Komplex, die Wachen tot hinter sich lassend.
Renwick ist ein ehemaliger New Yorker Detektiv, der seinen Job verlor, nachdem er wiederholt versucht hatte, The Club zu finden, dann aber weiterhin auf eigene Faust suchte. Er ist ausbalanciert, mit Schwerpunkt auf Geschwindigkeit. Er wacht verwirrt in einem verlassenen Gebäude auf und erhält einen Anruf von The Secretary: unversehrt entlassen, aber jetzt von den Strafverfolgungsbehörden gesucht.
Finn ist ein Spieler, dessen Schulden ihn in das Visier der Mafia und dann in The Club bringen. Ausgewogen, mit zusätzlicher Ausdauer. Er bezahlt, was er schuldet, in einem Koffer mit einer Bombe.
Seager ist ein kanadischer Extremsportler, der den nächsten Kick jagt. Er tauscht Kraft gegen überdurchschnittliche Geschwindigkeit und Ausdauer. Als The Secretary ihm seine Bargeldprämie gibt, lehnt er ab. „Ich will spielen.“
Kuro ist ein japanischer Doppelagent, der als Attentäter der Triad Society getarnt ist, einer der schnellsten im Feld. Das Spiel lässt ihn von den Strafverfolgungsbehörden verhören.
Alle stehen The Secretary unter, einem englischen Mann mittleren Alters, der von oben zusieht.
Hüpfschüsse, Kopfschüsse und abnehmende Multiplikatoren
The Club spielt aus einer Third-Person-Perspektive, und jede Level fordert eines von zwei Dingen. Kommen Sie so schnell wie möglich durch es hindurch, oder halten Sie eine Position und überleben Sie das Respawnen von Gegnern für eine bestimmte Zeit.
Die Wertung ist das ganze Spiel. Jeder Kill füllt einen Bonus-Multiplikator. Der Einschlag von Geschossen, Kopfschüsse und Schüsse aus großer Entfernung zahlen extra. Nach einem Kill haben Sie ein paar Sekunden Zeit, um einen weiteren zu landen, bevor der Multiplikator zu sinken beginnt, und dieses Zeitfenster wird kleiner, während der Multiplikator steigt.
Icons liegen rund um jedes Level und bieten Boni. Waffen, Munition und Gesundheit existieren, aber das Aufnehmen bringt Ihnen nichts. Diese einzige Entscheidung unterscheidet The Club von jedem Shooter, der einen Fundstück als Belohnung behandelt.
Es leiht sich auch Elemente aus Rennspielen, einschließlich Time-Attack-Events. Das ist keine zufällige Beeinflussung. Es ist das Rückgrat.
Eine Ware mit einer Wertung
Die Geschichte rahment all das als einen unterirdischen Blutsport, der von einer wohlhabenden Elite kontrolliert wird, die Wetten auf gladiatorenartige Kämpfe platziert. Das moderne Setting erledigt die Arbeit, die das Präsentationsmodell benötigt.
Sie sind kein Soldat in einem Krieg. Sie sind eine Ware mit einer Wertung, und der Multiplikator ist die Quote. Das Spiel predigt nicht über dies. Es lässt die Struktur einfach sitzen, während Sie die nächste Tötung verfolgen.
Diese Zurückhaltung ist der Grund, warum das Framing funktioniert. Ein schlechteres Spiel würde in eine Zwischensequenz schneiden und die Grausamkeit erklären. The Club gibt Ihnen stattdessen einen Timer in die Hand.
Split Screen ist der schärfere Aufruf
Run-and-gun- und Renn-Elemente teilen sich dasselbe Leveldesign, und die Spannung zwischen ihnen ist der Punkt. Sie wollen sich bewegen, weil Bewegung Kills findet. Sie wollen aber auch anhalten, weil das Anhalten es Ihnen ermöglicht, einen Kopfschuss auszurichten, der mehr wert ist.
Der Multiplikator-Abfall erzwingt dieses Argument alle paar Sekunden. Es ist ein sauberes Drucksystem, und es braucht nie ein Schwierigkeitsmenü, um seinen Fall zu machen.
Die acht Mehrspielermodi erweitern es, mit vier Spielern im lokalen Split Screen oder bis zu sieben Spielern online. Split Screen ist der schärfere Aufruf. Rennspiele haben den Designern beigebracht, dass eine gemeinsame Couch eine Punktjagd bedeutungsvoller macht, und The Club verinnerlicht die Lektion.
Der Staatssekretär hält sich vom Boden fern ()
Die Enden sind der Punkt, an dem The Club uneben wird. Dragov fliegt heraus und feuert. Finn schickt eine Bombe. Seager lehnt das Geld ab und verlangt eine weitere Runde. Diese landen. ()
Renwicks Telefonanruf und Kuros Verhör sind schwächer. Sie schließen mit Informationen ab anstatt mit Aktion, und das eigene Momentum des Spiels spricht dagegen. ()
Der Staatssekretär ist das Bindeglied, und er bleibt eine Stimme und eine aufmerksame Präsenz anstatt ein Charakter. Das ist eine Wahl, keine Versäumnis. Er ist das Haus, und das Haus tritt nicht an. ()
Was der Multiplikator wirklich zählt ()
The Club verschwendet Ihre Zeit nicht. Level sind kurz, der Multiplikator ist laut, und die Liste gibt Ihnen acht Gründe, das zu wiederholen, was Sie gerade beendet haben. Das ist ein enges, selbstbewusstes Paket. ()
Seine Schwachstellen sind real. Die Enden variieren in ihrer Wirkung, und die Abhängigkeit von wiederkehrenden Gegnern in Verteidigungsleveln kann dünn werden, sobald Sie das Spawnmuster gelernt haben. Keines davon reißt es um. ()
Was zählt, ist, dass die Punktekamik und die Fiktion dieselbe Idee sind. Ein Blutsport, den wohlhabende Wetteinleger beobachten, wird zu einem Spiel, bei dem die Zahl auf dem Bildschirm das Einzige ist, was Sie überlebt. Die meisten Shooter seiner Ära bolten eine Geschichte an eine Schießbude. The Club machte die Galerie zur Geschichte. ()
Acht von 10. Es hat das im Jahr 2008 verdient und ist seitdem nicht geschrumpft. ()
Die Zahlen hinter dem Urteil ()
- Wertung: 8,0/10, von der IGDB-Kritiker-Aggregatwertung, die sechs Ausgaben abdeckt ()
- Entwickler: Bizarre Creations ()
- Publisher: Sega
- Erscheinungsdatum: Februar 2008
- Plattformen: PlayStation 3, Microsoft Windows, Xbox 360
- Perspektive: Dritte Person
- Roster: 8 spielbare Charaktere
- Mehrspieler: 8 Modi; 4-Spieler lokaler Split-Screen, bis zu 7 online
- Antagonist: Die Sekretärin
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