Alwa’s Awakening lanza a Zoe a una tierra que la quiere muerta, y rara vez se disculpa por ello. Elden Pixels construyó este Metroidvania de 2017 en torno a una estética de 8 bits y una racha castigadora, y luego confió en que los jugadores volverían de todos modos.
Tráiler, vía Elden Pixels.
Zoe despierta dentro del juego
La premisa es simple. Zoe es una chica común a la que le gustan los videojuegos. Una noche se queda dormida a mitad de una sesión y despierta dentro del juego, en la tierra de Alwa. Un poder maligno ha azotado a su gente, y un señor oscuro y sus secuaces mantienen cautivos a los ciudadanos. Su tarea es despertarlos de la pesadilla.
Esa premisa cumple su función sin mucha ceremonia. También le da a Elden Pixels una excusa limpia para tratar todo el mapa como un juego dentro de un juego, lo que encaja con el marco retro.
Un bastón diseñado para acertijos y combates
El bastón mágico es el centro de todo. Zoe lo usa para resolver acertijos y combatir enemigos, y el juego entrega mejoras a sus objetos y habilidades a medida que avanza. El mundo es grande e interconectado al más puro estilo Metroidvania, un mapa de desplazamiento lateral lleno de secretos que recompensan más la habilidad de plataformas que la fuerza bruta.
Explora y descubre los secretos usando tus habilidades de plataformas en este desafiante y encantador juego de aventuras de 8 bits.
Más de 25 chiptunes
La banda sonora es un verdadero atractivo de venta: más de 25 pistas originales de 8 bits, todas chiptune, todas creadas para acompañar el arte pixelado en lugar de competir con él. Los controles son fáciles de entender, esa es la propuesta honesta. Aprender a usar el bastón toma minutos. Dominarlo toma el juego completo.
Los puntos de control mantienen la dificultad justa
Alwa’s Awakening es difícil, y lo sabe. La respuesta de diseño son los puntos de control: cuando Zoe muere, los jugadores reanudan desde un punto de control, y pueden reaparecer así indefinidamente. Esa única decisión cambia la textura de todo. Un juego tan exigente sería miserable sin ella. Con ella, la dificultad se lee como una invitación en lugar de un muro.
Cómo se clasifican las piezas
Aquí es donde quedan las prioridades del juego, de lo más a lo menos esencial:
- El bastón y sus mejoras, que definen cómo se resuelve cada habitación
- El mapa interconectado, que hace que la exploración sea la recompensa real
- Los puntos de control, que mantienen el fracaso lo suficientemente barato como para tolerarlo
- La banda sonora de 8 bits, que vende la era mejor de lo que lo hacen los gráficos
El aspecto de 8 bits se mantiene vigente
El arte de píxeles se mantiene fiel al auténtico aspecto de 8 bits, y el juego tiene suficiente encanto para llevarte de vuelta a la era de la NES sin ironía. No es una parodia de aquellos juegos. Es un intento directo de hacer uno, hecho por personas que claramente estudiaron los originales.
Lo que frena a Alwa’s Awakening es la ambición, no la ejecución. El juego es honesto sobre lo que es, y lo que es ya se ha hecho antes: el mapa metroidvania, los acertijos basados en el bastón, el filtro retro. Elden Pixels ejecuta bien la fórmula. Rara vez la supera.
El veredicto sobre la pesadilla de Zoe
Es una queja más pequeña de lo que parece. En PlayStation 4, Linux, PC, Mac, Xbox One, Nintendo Switch e incluso la Nintendo Entertainment System, Alwa’s Awakening ofrece una aventura ajustada, encantadora y genuinamente desafiante con una banda sonora que vale el precio por sí sola. El sistema de puntos de control es lo más inteligente que tiene, y la razón por la que su dificultad nunca se convierte en resentimiento. La pesadilla de Zoe es una en la que vale la pena despertar.
7.5 de 10.
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