Brigador will, dass du eine Stadt dem Erdboden gleichmachst, und es führt gute Gründe dafür an, dass du das genießen solltest. Stellar Jockeys baute ein isometrisches Fahrzeug-Actionspiel rund um vollständig zerstörbare Umgebungen und übergab dem Spieler dann einen Stall gepanzerter Maschinen und eine Lizenz, den Häuserblock zu schleifen. Es verließ den Early Access am 2. Juni 2016, nach einem Early-Access-Start am 16. Oktober 2015 unter dem ursprünglichen Titel Matador. Das Spiel ist schwer. Es ist selten unfair. Dieser Unterschied ist das Ganze.
Trailer, via gausswerks.
Solo Nobre und der tote Große Führer
Das Szenario ist knapp und wirkungsvoll. Der Spieler ist ein Brigador, ein Söldnerpilot, angeheuert, um Chaos in den Stadtstaat Solo Nobre auf der Koloniewelt Novo Solo zu bringen. Auslöser ist der plötzliche Tod seines Diktators, des Großen Führers. Ein namenloses Konglomerat will die Bevölkerung und die Ressourcen des Planeten unter Kontrolle bringen, und der Brigador ist das Werkzeug, mit dem es das erreicht. Du bist nicht der Held. Du bist die Rechnung.
Dieser Rahmen ist wichtig, weil Brigador nie etwas anderes vorgibt. Schäden an Gebäuden und Zivilisten in den Szenarien des Häuserkampfs werden gefördert, und das Spiel zahlt einen kleinen Bonus für Zerstörung. Das ist kein Moralsystem. Es ist ein Auszahlungsplan.
Drei Fraktionen, drei Arten zu kämpfen
Die Gegner teilen sich in drei Fraktionen: Loyalisten, Corvids und Spacers. Jede nutzt eigene Fahrzeuge, die unterschiedliche Aspekte bevorzugen — Panzerung, Geschwindigkeit oder Schilde. Der Spieler kämpft gegen alle drei, und weil der Brigador ein Söldner ist, kann er Fahrzeuge steuern und Piloten anheuern, die zu jeder von ihnen gehören. Diese Durchmischung ist das mechanische Herz des Spiels.
Der Vergleich mit Syndicate und MechWarrior ist der, zu dem das Studio einlädt, und er hält stand. Brigador nimmt den isometrischen taktischen Rahmen und füllt ihn mit Gewicht. Fahrzeuge fühlen sich wie Maschinen an, nicht wie Sprites.
Das Spiel wurde mit den Serien Syndicate und MechWarrior verglichen.
Die Kampagne bietet vier Zugänge
Der Kampagnenmodus ist die strukturierte Hälfte. Jede Mission bietet bis zu vier verschiedene Ausrüstungen, sodass ein Level mit unterschiedlichen Werkzeugen angegangen werden kann, bevor ein Schuss fällt. Die Ziele haben drei Hauptformen: eine festgelegte Zahl feindlicher NPCs eliminieren, alle markierten Captains ausschalten oder die orbitalen Verteidigungsplattformen zerstören, bevor du die Flucht antrittst.
Erfolg zahlt sich in Geld aus. Dieses Geld schaltet In-Game-Flavor-Texte sowie weitere Fahrzeuge, Waffen und Piloten für den Einsatz im Freelance-Modus frei. Die Wirtschaft ist sauber: Man spielt die Kampagne, um zu verdienen, und gibt das Verdiente aus, um den Sandkasten zu erweitern.
Freelance ist der eigentliche Kern des Spiels
Der Freelance-Modus ist der wahre Long Tail. Der Spieler wählt einen Piloten, ein Fahrzeug, Waffen und eine „Run“ von Leveln, die es zu absolvieren gilt. Diese Entscheidungen verändern die Schwierigkeit der Gegner, die auftretenden Fraktionen und den Auszahlungsmultiplikator für das Abschließen eines Runs. Schwierigere Runs können mit im Spiel verdienter Währung gekauft werden.
Dies ist eine Roguelike-Struktur, die an ein Fahrzeugkampfspiel geschraubt wurde, und sie funktioniert, weil die Variablen nachvollziehbar sind. Man weiß, warum ein Run schwieriger ist. Man hat es selbst gewählt.
Was die Up-Armored Edition verändert hat
Brigador: Up-Armored Edition erschien am 2. Juni 2017 als verbesserter Neustart. Sie fügte eine neue Einführung in die Spielmechaniken hinzu, balancierte die Gesamtschwierigkeit neu aus, ergänzte Lokalisierungsunterstützung und brachte grafische Verbesserungen, darunter bessere Explosionen und Änderungen an der Beleuchtung. Das ist eine bedeutsame Liste für ein Spiel, dessen erstes Jahr damit verbracht wurde, Tritt zu fassen.
| Modus | Was man wählt | Was es einbringt |
|---|---|---|
| Kampagne | Bis zu vier Loadouts pro Mission | Geld für Freischaltungen |
| Freelance | Pilot, Fahrzeug, Waffen, eine Abfolge von Leveln | Auszahlungsmultiplikator, skaliert mit dem Schwierigkeitsgrad |
| Up-Armored Edition | Gleiche Modi, neues Intro und Neubalancierung | Grafische und Lokalisierungs-Verbesserungen |
Der Look und warum er hängen bleibt
Der Grafikstil ist üppig revivalistisch – der Anspruch ist, wie 90er-Jahre-Spiele heute aussehen würden, und das ist eine faire Beschreibung dessen, was auf dem Bildschirm zu sehen ist. Die Vogelperspektive und die isometrische Perspektive bringen das gesamte Schlachtfeld ins Bild. Explosionen werden in der Up-Armored Edition besser, was mehr zählt, als es klingen sollte, denn in Brigador ist die Explosion die primäre Einheit des Feedbacks.
Die zerstörbaren Umgebungen sind die stärkste einzelne Idee hier. Die meisten Spiele dieser Art nutzen Gebäude als Wände. Brigador nutzt sie als Material.
Wo es hakt
Die Schwierigkeit ist der Punkt und auch die Reibung. Hoch schwierig, ohne unfair zu sein, ist das Ziel, und Brigador erreicht es meistens, aber „meistens“ leistet in diesem Satz Arbeit. Die Vier-Loadout-Struktur der Kampagne mildert die Lernkurve; Freelance tut das nicht, und der Auszahlungsmultiplikator des Modus bedeutet, dass ein schlechter Durchlauf echten Fortschritt kostet.
Unterstützung für benutzerdefinierte Karten und die schiere Vielfalt an spielbaren Fahrzeugen und Waffen geben dem Spiel eine lange Startbahn. Tiefe Taktik und eine hohe Skill-Obergrenze sind die Belohnung dafür, dranzubleiben. Das ist ein Spiel, das dafür gebaut wurde, lange gespielt zu werden, und es verdient diese Behauptung.
Unser Urteil
Brigador ist ein Spiel mit einer klaren These: Zerstörung ist die Mechanik, nicht die Dekoration. Die Struktur mit drei Fraktionen verleiht jedem Kampf eine lesbare Textur, das Loadout-System verleiht der Kampagne Wiederspielwert, und Freelance verleiht ihr ein Rückgrat. Die Abstammung von Syndicate und MechWarrior ist real, und Brigador leistet genug eigene Arbeit, um neben diesen Namen zu stehen statt hinter ihnen.
Was es zurückhält, ist dasselbe, was es definiert. Die Schwierigkeitskurve ist steil, und die Freelance-Wirtschaft bestraft Misserfolg auf eine Weise, die das Publikum ausdünnen wird. Die Neuveröffentlichung als Up-Armored Edition behob echte Probleme – das Intro, die Balance, die Beleuchtung –, aber eine Neuveröffentlichung ist auch ein Eingeständnis, dass die erste Version unausgereift ausgeliefert wurde. Der aggregierte Wert von 7,4 über fünf Publikationen liest sich korrekt.
Wenn Sie ein taktisches Fahrzeugspiel wollen, das Ihre Zeit und Ihre Geduld in etwa gleichem Maße respektiert, ist Brigador das Geld wert. Wenn Sie umschmeichelt werden wollen, suchen Sie woanders. Die Stadt Solo Nobre kümmert es nicht, ob es Ihnen gefällt, sie plattzumachen. Genau deshalb funktioniert das Spiel.
Wertung: 7,4 von 10
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