Insurgency: Sandstorm ist ein First-Person-Shooter, der Bewegung bestraft. Tritt man in die offene Fläche, stirbt man. Das ist das Design, und es hat drei Plattform-Releases überstanden.
New World Interactive hat es entwickelt. Focus Entertainment hat es veröffentlicht. Das Spiel erreichte den PC am 12. Dezember 2018. Die PlayStation 4- und Xbox One-Versionen kamen am 29. September 2021 an, nach zahlreichen Verzögerungen. Die PlayStation 5- und Xbox Series X/S-Versionen folgten am 30. Januar 2024.
Insurgency: Sandstorm erhält 7,7 von 10, was dem veröffentlichten Kritiker-Aggregat entspricht.
Trailer, über Focus Entertainment.
WICHTIGSTE DATEN:
- Titel: Insurgency: Sandstorm
- Entwickler: New World Interactive
- Publisher: Focus Entertainment
- PC-Release: 12. Dezember 2018
- PlayStation 4- und Xbox One-Release: 29. September 2021
- PlayStation 5- und Xbox Series X/S-Release: 30. Januar 2024
- Kritiker-Aggregat-Wertung: 7,7/10 (IGDB, 6 Ausgaben)
- Plattformen: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S )
- Modi: Einzelspieler, Mehrspieler, kooperativ, Split-Screen )
- Perspektive: Egoansicht )
- Abgebrochen: Linux- und macOS-Versionen; geplante Story-Kampagne )
Keine Lebensanzeige, Keine Minimap )
Insurgency: Sandstorm gibt Ihnen fast nichts auf dem Bildschirm. Es gibt keine Lebensanzeige. Es gibt keine Munitionsanzeige. Es gibt keine Minimap. )
Waffen sind präzise und töten in sehr wenigen Schüssen. Diese Tatsache prägt jeden Feuergefecht neu. Sie können keinen Schaden nehmen und einfach so davonkommen. Sie können nicht durch einen Türrahmen sprinten und danach Ihre Gesundheit überprüfen. Sie überprüfen den Türrahmen zuerst. )
Die meisten Spielmodi verteilen keine Sofort-Wiedergänger. Tote Spieler beobachten und warten, bis ihr Team ein Ziel erreicht hat, bevor sie zurückkehren. Die Wartezeit ist die Strafe, und sie funktioniert besser als jeder Killcam. )
Sicherheit und Aufständische Kämpfen Nicht Auf Die Gleiche Weise )
Das Spiel setzt einen Konflikt zwischen zwei Fraktionen, Sicherheit und Aufständische, in einer unbenannten fiktiven Region des Nahen Ostens in Szene. Die Fraktionen sind absichtlich asymmetrisch. )
Sicherheit stützt sich auf modernere NATO- und westliche Waffen: das M4A1, L85A2, MP7, M110 SASS und M45A1. Die Aufständischen tragen eine Mischung — russische und chinesische Waffen wie das AK-74, QBZ-03, TOZ-194, PKM und Makarov, zusammen mit älteren westlichen Teilen wie dem M16A2, P90, M1 Garand und Welrod. )
| Sicherheit ) | Aufständische | |
|---|---|---|
| Waffenherkunft | NATO und westliche Staaten | Russisch, chinesisch und älterer westlicher Bestand |
| Stichprobenartige Waffen | M4A1, L85A2, MP7, M110 SASS, M45A1 | AK-74, QBZ-03, TOZ-194, PKM, Makarov, M16A2, P90, M1 Garand, Welrod |
| Hochleistungs-Handfeuerwaffe | MR 73 Revolver | Desert Eagle Pistole |
| Handfeuerwaffen-Typ | Doppelaction-/Einzelaction-Revolver | Halbautomatische Pistole (1) |
Die meisten Waffen haben auf beiden Seiten eine lose Entsprechung. Sie funktionieren jedoch nicht ähnlich. Die MR 73 und die Desert Eagle sind beide dafür gedacht, die schwere Waffe zu sein, und sie sind völlig unterschiedliche Klassen von Handfeuerwaffen – unterschiedlich im Stil, in der situativen Effektivität und in den angebrachten Anbauteilen. Diese Lücke ist kein Balance-Fehler. Es ist die Textur des Spiels. (2)
Spieler können aus acht Klassen wählen: Scharfschütze, Brecher, Berater, Sprengstoffexperte, Schütze, Kanonier, Beobachter und Kommandant. Jeder führt unterschiedliche Waffen mit sich. Jeder Spieler gibt begrenzte Versorgungs-Punkte aus. (3)
Was Sandstorm zu Insurgency hinzugefügt hat (4)
Sandstorm ist eine Fortsetzung des Spiels aus dem Jahr 2014, Insurgency, und teilt seinen Ansatz mit Day of Infamy. Es behält das taktische, realistische Schießen und die intensiven Momente bei. (5)
Es fügt auch viel hinzu. Aktualisierte Grafiken. Charakteranpassung. Kosmetika. Waffen-Skins. Ein Spieler-Fortschrittssystem. Größere Karten. Fahrbare Technische. Das sind Verbesserungen gegenüber Insurgency, und das sind echte Verbesserungen. (6)
Die Ergänzungen sind wichtig, weil sie einem gnadenlosen Spiel etwas geben, wo es zwischen den Runden verweilen kann. Anpassung und Fortschritt sind nicht der Grund, Sandstorm zu spielen. Sie sind der Grund, warum Sie nach einer schlechten Nacht weiterspielen. (7)
Die Kampagne, die nie veröffentlicht wurde (8)
Insurgency: Sandstorm wurde im Februar 2016 für Microsoft Windows angekündigt. Eine Story-Kampagne war geplant. Sie wurde abgesagt, und einige Kritiker nannten diese Absage einen Verlust. (9)
Wir werden ohne sie deutlich sagen, was das Spiel ist. Sandstorm ist kein narratives Shooter-Spiel und brauchte es nie. Die unbenannte Region und die beiden Fraktionen sind ein Rahmen, kein eine Geschichte, und der Rahmen hält. Eine inszenierte Kampagne hätte das beste Kapital des Spiels – die Stille und das Warten – für Zwischensequenzen aufwenden. (10)
Was das Spiel hat, ist ein Kooperationsmodus und ein Einzelspieler-Modus neben Mehrspielern und Split-Screen. Der Koop ist es, wo das Design am klarsten lesbar ist. Gegen Gegner, die ebenfalls warten müssen, um wiederzuerlangen, ist der Druck auf das Ziel am stärksten. (11)
Auf das Richtige zielen (12)
Die technische Seite ist der Bereich, in dem Sandstorm patzt. Kritiker lobten das realistische Gameplay, das Leveldesign, das Sounddesign, die Atmosphäre, die Grafik und die flüssigen Animationen. Sie kritisierten technische Probleme und die Optimierung. Diese Einschätzung ist gerechtfertigt und hat das Spiel über alle Plattformveröffentlichungen hinweg begleitet.
Hier ist unsere Einschätzung: Die Optimierungsbeschwerden sind real und auch das uninteressanteste Detail an Insurgency: Sandstorm. Ein taktischer Shooter mit minimalem HUD lebt oder stirbt davon ab, ob der Sound dir sagt, woher der Schuss kam. Sandstorms Sounddesign ist die Mechanik. Die Grafik ist Dekoration.
Die 7,7 von 10 ist die richtige Bewertung für ein Spiel, das so sehr in seine eigene Härte investiert. Es ist kein Shooter für Spieler, die sich mächtig fühlen wollen. Es ist ein Shooter für Spieler, die sich exponiert fühlen wollen, und es setzt auf dieses Gefühl härter als fast alles andere in dem Genre. Die Verzögerungen zwischen der PC-Veröffentlichung im Jahr 2018 und den Konsolenveröffentlichungen im Jahr 2021 und 2024 haben es nicht abgeschwächt. Die gecancelte Kampagne hat es nicht ausgehöhlt.
Was übrig bleibt, ist ein Spiel, bei dem die wichtigste Entscheidung, die du triffst, darin besteht, dich zu bewegen. Das ist ein enges Angebot. Es ist auch ein Angebot, das kaum jemand so gut umsetzt.
7,7 von 10.
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