Bad Apple Wars strandet seine Heldin an einer Schule für die Toten und verlangt dann von ihr, sich für eine Seite zu entscheiden. Rinka stirbt auf dem Weg zu ihrem ersten Tag an der High School, angefahren von einem Auto auf einem Zebrastreifen, während sie sich bückt, um einen Schuh zu greifen, der ihr vom Fuß gerutscht ist. Sie erwacht vor der NEVAEH Academy, einem Fegefeuer, das wie die Schule aussieht, die sie nie erreicht hat. Otomate entwickelte die Visual Novel. Idea Factory veröffentlichte sie 2015 für die PlayStation Vita in Japan, und Aksys Games brachte sie 2017 nach Nordamerika und Europa. Sie landet bei 7,4 von 10.
Trailer, via オトメイト.
Ein lehrkraft mit Hasenmaske am Tor
Ein Lehrer mit Hasenmaske begrüßt Rinka am Eingang. Mr. Rabbit bestimmt die Regeln der Akademie, und die Regeln sind der Punkt: Jedes Fakultätsmitglied und jeder Schüler trägt maskierte Kopfbedeckung. Er begleitet sie zur Eröffnungsfeier. Diese Feier wird angegriffen.
Die Angreifer nennen sich die Bad Apples. Sie widersetzen sich der strengen, autoritären Art, wie die Schule geführt wird. Auf der anderen Seite stehen die guten Äpfel, Schüler, die sich an die Regeln der Verwaltung halten, einschließlich der Präfekten, die sie durchsetzen. Rinka wählt zwischen den beiden.
Diese Wahl spaltet das Spiel. Jeder Pfad birgt seine eigenen Verzweigungen und mehrere Enden, und diese Enden hängen davon ab, was der Spieler unterwegs entscheidet. Bad Apple Wars ist eine Otome-Visual-Novel, daher laufen Drama, Mystery und Romantik durch einen first-person, textgetriebenen Rahmen. Du liest. Du wählst. Die Geschichte biegt sich.
Den Vita-Bildschirm antippen
Der mechanische Haken ist das Soul-Touch-Feature. Während ausgewählter Romantikszenen tippt der Spieler auf den Vita-Bildschirm, um die Geschichte voranzutreiben. Bestimmte Tippauswahlen beeinflussen spätere Ergebnisse, was bedeutet, dass der Touchscreen keine Dekoration ist. Er ist ein weiterer Verzweigungspunkt, eingefaltet in die Romantikszenen statt daneben angeschraubt.
Das Spiel ist auch mit der PlayStation-TV-Mikrokonsole kompatibel, sodass die Vita nicht der einzige Weg hinein ist. Das ist eine kleine Gnade für eine Bibliothek dieser Enge.
Zwei Seiten eines Fegefeuers
Hier zahlt sich Bad Apple Wars aus. Die Prämisse ist ein Zyklus aus Tod und Wiedergeburt, verkleidet als Highschool, und die Highschool ist ein Gefängnis mit Kleiderordnung. Die Bad Apples lehnen diese Autorität ab. Die guten Äpfel stützen sie. Keine der beiden Seiten wird als offensichtlich richtige Antwort präsentiert, und das Spiel scheint Rinka nicht dafür zu benoten, dass sie sich für eine entscheidet.
Das ist ein schärferes Setup, als das Genre üblicherweise bekommt. Eine Otome-Romanze, die mit ihrer Heldin tot an einem Zebrastreifen beginnt und ihr dann eine maskierte Verwaltung und eine Rebellion in die Hand gibt, arbeitet mit echtem Material. Die maskierte Kopfbedeckung leistet die Schwerarbeit. Sie macht jeden Erwachsenen und jeden Mitschüler zu einem leeren Gesicht, und genau das sollte ein Fegefeuer sein.
Die Seelenberührung steht seltsam im Gegensatz zu dieser Strenge. Während einer Romanzenszene auf einen Bildschirm zu tippen, ist eine dünne Mechanik, und ihr Einfluss auf spätere Ergebnisse liest sich eher wie eine versteckte Flagge als wie ein System. Sie ist das schwächste Stück des Designs.
Was die 7,4 einbringt
Die wohlwollende westliche Aufnahme ergibt Sinn. Die Geschichte ist das Stärkste hier, und die Verzweigungsstruktur gibt ihr Raum zum Atmen. Fünf Publikationen ergaben zusammengefasst eine 7,4, und diese Zahl sitzt ungefähr richtig.
Der Preis dafür ist, dass Bad Apple Wars sich stärker auf seine Prämisse stützt als auf sein Spiel. Eine Visual Novel lebt von Text und Entscheidungen, und die Entscheidungen hier sind die übliche Art: sich auf die Seite der Bad Apples oder der guten Äpfel zu schlagen und dann mit der Verzweigung zu leben. Die Seelenberührung deutet etwas Körperlicheres an, ohne sich darauf einzulassen.
Am wichtigsten ist der Schauplatz. Die NEVAEH Academy ist ein Fegefeuer mit Anwesenheitspflicht, und das Spiel behandelt den Tod als ersten Schultag. Dieses Bild trägt das Ganze. Die maskierte Lehrerschaft, der Hasenlehrer, die von Rebellen unterbrochene Zeremonie sind die Details, die es wert sind, erinnert zu werden. Die Romanzenszenen und das Tippen sind Lärm um sie herum.
Bad Apple Wars ist keine großartige Visual Novel. Es ist eine seltsame, gut gebaute, und seltsam ist seltener. Die Vita-Exklusivität hielt es klein, und die Aksys-Veröffentlichung von 2017 hielt es für Spieler außerhalb Japans erreichbar. Wenn die Prämisse Sie packt, wird die Verzweigung Sie durch mehr als ein Ende tragen.
7,4 von 10.
Veröffentlichungsplan
| Datum | Region | Herausgeber | Plattform |
|---|---|---|---|
| 2015 | Japan | Idea Factory | PlayStation Vita |
| 2017 | Nordamerika | Aksys Games | PlayStation Vita |
| 2017 | Europa | Aksys Games | PlayStation Vita |
- Titel: Bad Apple Wars
- Entwickler: Otomate
- Publisher: Idea Factory (Japan, 2015); Aksys Games (Nordamerika und Europa, 2017)
- Plattform: PlayStation Vita; kompatibel mit PlayStation TV
- Genre: Otome-Visual Novel
- Themen: Drama, Mystery, Romance
- Modi: Einzelspieler; First-Person-, Textperspektive
- Kritiker-Aggregat: 7,4/10 (IGDB, 5 Medien)
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