Elecciones 2026Vea quién creemos que merece su voto, según nuestros criteriosLa guía →
ESCRITO EN ESPAÑOL CLARO.
CLAY TRIBUNE.
Publicidad

El controlador de movimiento de Microsoft se lanzó con seis deportes y poco más que hacer

Análisis de Kinect Sports: el título de lanzamiento de Rare de 2010 para Xbox 360 y el sensor Kinect, clasificado en seis deportes, ocho minijuegos y Party Play. Puntuación: 6,5/10.

Por mitch·6 min de lectura
Friends gather around a console to play a motion-controlled sports game together.

Kinect Sports llegó el 4 de noviembre de 2010 como título de lanzamiento del periférico Kinect de Microsoft, y tenía una sola misión: demostrar que la cámara sin controlador era más que una novedad. Rare lo desarrolló, Microsoft Game Studios lo publicó, y el exclusivo de Xbox 360 reúne seis deportes y ocho minijuegos en un paquete diseñado para mostrar lo que el sensor podía hacer. En general funciona. También en general se deja llevar.

Tráiler, vía VG247.com.

Los bolos sostienen el disco

Los seis eventos son bolos, boxeo, atletismo, tenis de mesa, vóleibol de playa y fútbol asociación, llamado soccer en Norteamérica. De pie frente al sensor Kinect, los jugadores compiten imitando las acciones reales de cada deporte: lanzar una jabalina, patear un balón, responder a un saque. No interviene ningún controlador. El sensor rastrea los gestos de tu cuerpo y los traduce en movimiento dentro del juego.

Publicidad

Esa traducción es todo el producto, y es desigual entre los seis. Los bolos y el tenis de mesa se leen con claridad. El atletismo, con sus carreras y saltos, le exige más a la cámara y recibe menos a cambio. El boxeo queda en un punto medio, registrando los golpes lo suficientemente bien para ser divertido y lo suficientemente mal para ser frustrante en la misma pelea.

Los bolos son lo mejor que hay aquí, y no hay comparación. El ángulo de tu brazo define el efecto. Tu paso define la carrera. Cuando el sensor sostiene la lectura, la distancia entre la sala y la pista se cierra, y eso es una emoción genuina que ningún controlador jamás entregó.

Tu Avatar de Xbox no eres tú

Los jugadores están representados en el juego por su Avatar de Xbox, y esa elección hace un daño real. El Avatar es un sustituto de caricatura, no un cuerpo. Cuando lanzas una jabalina, ves a una pequeña figura hacerlo por ti. La desconexión entre lo que sientes y lo que ves es el defecto central de Kinect Sports, y ninguna cantidad de variedad de eventos lo arregla.

El Avatar también aplana la competencia. No te estás viendo ganar. Estás viendo a una mascota ganar en tu nombre. Cada evento termina igual: un desconocido con chándal se lleva el crédito por tu movimiento.

Juego en grupo y los ocho minijuegos

Más allá de los seis deportes, hay ocho minijuegos basados en deportes. Existen para rellenar el disco y para llenar el modo Party Play, que está diseñado para una habitación llena de gente dividida en dos equipos. Party Play es donde Kinect Sports tiene más sentido. Una multitud en una sala de estar, turnándose, riéndose de la forma de los demás: ese es el caso de uso real, y el juego lo sabe.

Los seis eventos admiten multijugador tanto local como en línea, con una mezcla de opciones competitivas y cooperativas. El apartado en línea es escaso, pero está ahí, y funciona.

Los ocho minijuegos son relleno. No son malos, pero no son la razón para tener el disco, y no se sostienen después de que termina la fiesta.

La repetición de los mejores momentos

Al final de cada evento, el juego muestra una compilación en video de tus mejores momentos, capturada por el sensor Kinect. Los clips se pueden subir al sitio web KinectShare, donde se pueden descargar, eliminar o compartir directamente con Facebook. En 2010 esto se sentía como un gancho genuino. Ver una repetición de tu propia y terrible forma de jugar bolos, y luego publicarla, era una función social que anticipaba cómo la gente compartiría después el gameplay por defecto.

También es la parte más anticuada del paquete ahora. KinectShare es una reliquia de un momento específico de las redes sociales, y el valor de la función depende enteramente de si alguien más sigue ahí para ver el clip.

Donde falla el sensor

Los problemas son estructurales, no cosméticos. Primero, el seguimiento del sensor tiene límites, y Kinect Sports se topa con ellos constantemente. Los movimientos rápidos, los movimientos cercanos y los movimientos que cruzan tu cuerpo confunden a la cámara. El boxeo es el que más sufre.

Segundo, los deportes son superficiales. Cada evento tiene un puñado de entradas y una fina capa de estrategia por encima. Los bolos de diez pinos son los más profundos, y siguen siendo un juego de apuntar y soltar. El atletismo es una serie de gestos con casi ninguna toma de decisiones.

Tercero, el disco nunca te pide quedarte quieto por mucho tiempo, que es el instinto correcto para un juego de fiesta construido sobre el movimiento físico, pero también significa que nada aquí recompensa la práctica como lo hace un deporte real.

Clasificando los seis deportes

El orden importa aquí, porque la brecha entre lo mejor y lo peor de este disco es lo suficientemente amplia como para decidir si sigues jugando.

  1. Bolos de diez pinos: el evento más profundo y confiable, y el que mejor lee el sensor.
  2. Tenis de mesa: rápido, limpio y lo más cercano que llega el paquete al juego de reflejos genuino.
  3. Vóleibol de playa: movimiento legible, intercambios decentes, profundidad limitada.
  4. Boxeo: divertido cuando el seguimiento se mantiene, exasperante cuando no.
  5. Fútbol asociación: las patadas se leen bien; todo lo que lo rodea es escaso.
  6. Atletismo: el evento más exigente y el menos gratificante.

Esa lista es la reseña en miniatura. Dos eventos sostienen el disco. Cuatro lo completan.

Season Two y la Ultimate Collection

Kinect Sports vendió más de tres millones de unidades hasta abril de 2011, una cifra que dice más sobre el paquete de lanzamiento que sobre la calidad del juego. Una secuela, Kinect Sports: Season Two, desarrollada por Rare y BigPark, llegó en octubre de 2011. Agregó básquetbol, golf y esquí.

El 18 de septiembre de 2012, ambos juegos se empaquetaron como Kinect Sports Ultimate Collection, con contenido extra y los deportes adicionales de Season Two incluidos. Una tercera entrega, Kinect Sports Rivals, llegó a Xbox One en 2014.

La trayectoria importa. Cada entrega agregó deportes. Ninguna resolvió el problema del Avatar ni el techo de seguimiento. La serie se hizo más amplia y nunca más profunda. Ese es el patrón que estableció Kinect Sports, y es la razón por la que la franquicia nunca produjo un juego sobre el que alguien siga discutiendo.

Qué significa aquí 6.5 sobre 10

Kinect Sports es un disco de demostración que resultó ser un juego de fiesta decente. Eso es un verdadero logro, y también es un techo. Los seis deportes son desiguales, los ocho minijuegos son relleno, y el Avatar de Xbox te mantiene a distancia de tu propio desempeño. Pero los bolos y el tenis de mesa son genuinamente buenos, Party Play es genuinamente divertido, y la repetición de los mejores momentos fue una idea inteligente adelantada a su tiempo.

Frente al puntaje crítico publicado de 6.5 sobre 10 de 14 medios, ese número se sostiene. Kinect Sports no es un gran juego. Es una buena prueba de concepto con algunos grandes momentos dentro, y los momentos valen el disco.

Puntaje: 6.5 de 10.

El Cuaderno

Recibe El Cuaderno.

Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

Enviamos una nota para confirmar. Cada número trae un enlace para darte de baja con un clic.

Game reviews
Publicidad

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Como Afiliado de Amazon, Clay Tribune obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.