Just Dance 2014 llegó en medio de una transición de consolas. Es la rara edición anual que trata ese momento incómodo como una oportunidad.
Ubisoft envió la quinta entrega principal en la serie Just Dance para PlayStation 3, Xbox 360, Wii y Wii U el 9 de octubre de 2013. Luego volvió a lanzar el juego para PlayStation 4 y Xbox One como título de lanzamiento el 15 de noviembre y el 22 de noviembre respectivamente. El resultado es un juego de fiesta que sabe lo que es, añade algunas características que cambian cómo se comporta una habitación, y aún se apoya en el mismo truco que la franquicia ha usado desde el principio: tú copias al bailarín, el controlador de movimiento te califica, y alguien discute sobre la calificación.
Trailer, vía Just Dance.
World Dance Floor te pone en una multitud de extraños.
La adición principal es World Dance Floor, un modo en línea donde los jugadores compiten contra otros simultáneamente en la misma canción en un entorno multijugador masivo. Está construido sobre un sistema de datos fantasma, y puedes unirte en cualquier momento con fiestas de ocho jugadores. La versión de Wii no lo recibe.
Ese último detalle importa más de lo que sugiere la lista de características. World Dance Floor transforma un juego sobre una sala de estar en un juego sobre una multitud, y el enfoque de los datos fantasma es la decisión correcta: estás persiguiendo una actuación, no esperando en un vestíbulo. El límite de ocho jugadores es generoso. La omisión de Wii es el tipo de división que hizo el calendario de lanzamiento de 2013 molesto para cualquiera que aún no hubiera comprado una nueva consola.
On Stage le da al jugador tímido un trabajo.
Canciones seleccionadas ahora llevan rutinas On Stage, donde un jugador baila en un papel principal mientras otros actúan como bailarines de apoyo. Las letras en ese modo están encima de los bailarines en lugar de en la esquina inferior izquierda, para que la habitación pueda concentrarse en cantar junto.
AutoDance graba imágenes de tu juego y te permite subirlas al sitio web de Just Dance o enviarlas a las redes sociales. Karaoke permite a los jugadores usar micrófonos conectados para cantar todas las letras que aparecen en pantalla. Cantar otorga puntos de Mojo adicionales además de lo que la rutina en sí misma paga.
Esas son características menores. Juntas, solucionan el problema más antiguo del género, que es que solo una o dos personas en una habitación están realmente haciendo algo. On Stage le da al jugador tímido una tarea. Karaoke le da a la persona que no puede bailar una forma de obtener puntos de todas formas.
Dance Crew se mantiene en cuatro en Xbox One.
La versión de Xbox One incluye una rutina alternativa para «Kiss You» que puede ser jugada por hasta seis jugadores a la vez. En esa versión sirve como la rutina clásica, mientras que la rutina original de cuatro jugadores —la rutina clásica en otras consolas— se convierte en la alternativa. Las rutinas de Dance Crew en Xbox One son solo para cuatro jugadores.
Esa es una inconsistencia genuina, y vale la pena nombrarla como tal. La rutina de seis jugadores «Kiss You» es un acto de generosidad específico de la plataforma. El límite de Dance Crew es un recordatorio de que la versión de Xbox One fue ensamblada bajo presión de lanzamiento. Las reglas no se alinean limpiamente a lo largo de dos rutinas en el mismo juego.
Gold Moves regresan, y Mash-Ups recuperan su fuerza.
Gold Moves regresan a Mashups después de ausentarse en Just Dance 4. Ese regreso es el tipo de cosa que solo nota un personaje regular de la serie, y es la decisión correcta: los Mash-Ups sin Gold Moves se convierten en una lista de reproducción de clips, y el modo necesita un momento en el que la rutina demande algo específico de usted.
El juego también admite coreografías alternativas por pista en categorías que incluyen Just Sweat, Extreme, Battle y Mash-Up. Para los jugadores que utilizan el juego como ejercicio, hay listas de reproducción de entrenamiento personalizadas y seguimiento de calorías que se extiende a través de los modos. Eso no es un truco añadido al final. Es la característica que mantiene un juego de baile en el estante después del primer mes.
Lo que necesita para bailar.
El juego requiere controles de movimiento, y cuál depende de su máquina. Wii y Wii U utilizan Wii Remotes. PlayStation 3 utiliza PlayStation Move. PlayStation 4 acepta PlayStation Move o PlayStation Camera. Xbox 360 y Xbox One utilizan Kinect.
Es mucho hardware para un juego, y es el dato menos atractivo en esta reseña. Just Dance 2014 le exige al usuario poseer el periférico antes de pedirle que compre el juego. Las versiones para PlayStation 4 y Xbox One llegaron al momento del lanzamiento, cuando muchos compradores aún no habían adquirido una cámara o una varita Move. El soporte de segunda pantalla en Wii U y plataformas Xbox, que permite a un dispositivo complementario administrar rutinas, listas de reproducción y rendimiento, es la única adición que funciona sin plástico adicional en la habitación.
Los números detrás del lanzamiento
- Fecha de lanzamiento: 9 de octubre de 2013 (PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Wii U)
- Fecha de lanzamiento: 15 de noviembre de 2013 (PlayStation 4)
- Fecha de lanzamiento: 22 de noviembre de 2013 (Xbox One)
- Desarrollador y distribuidor: Ubisoft
- Posición en la serie: quinta entrega principal
- Anunciado en: evento de prensa de Ubisoft en E3 2013
- Plataformas: PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One
- Modos: un solo jugador, multijugador, pantalla dividida
- Tamaño de fiesta World Dance Floor: 8 jugadores (no en Wii)
- Rutina alternativa «Kiss You» de Xbox One: hasta 6 jugadores
- Dance Crew en Xbox One: solo 4 jugadores.
- Puntuación crítica publicada: 7.8/10, de un agregado de críticos de IGDB en 6 medios.
Calendario de lanzamiento
| Fecha | Plataforma | Notas |
|---|---|---|
| 9 de octubre de 2013 | PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Wii U | Primera ola |
| 15 de noviembre de 2013 | PlayStation 4 | Título de lanzamiento |
| 22 de noviembre de 2013) | Xbox One) | Título de lanzamiento) |
La puntuación se mantiene, con una reserva)
Un 7.8 sobre 10 es el lugar adecuado para Just Dance 2014. Las mejores ideas del juego son estructurales más que musicales. World Dance Floor es el verdadero atractivo. Competir simultáneamente contra otros jugadores en la misma canción, con fiestas de ocho jugadores y datos fantasma haciendo el trabajo, es la función que le dio a la serie a dónde ir. On Stage y Karaoke resuelven el mismo problema desde un ángulo diferente, dando a las personas que no están bailando algo que hacer que aún cuenta.
La reserva es la división de plataforma. La versión de Wii pierde World Dance Floor por completo. Los jugadores de Xbox One obtienen una rutina de seis jugadores para «Kiss You» pero se mantienen limitados a cuatro para Dance Crew. Los propietarios de PlayStation 4 y Xbox One necesitaban Move, una PlayStation Camera o Kinect para jugar en absoluto, y el tiempo de lanzamiento significaba que muchos de ellos no tenían uno todavía. Un juego tan dependiente del hardware no debería haber llegado con tantas respuestas diferentes sobre lo que necesitas poseer.
Lo más importante es que Ubisoft utilizó la transición de consola para expandir el juego en lugar de simplemente rediseñarlo. Gold Moves regresó. Mash-Ups recuperaron su estructura. AutoDance y el soporte de segunda pantalla facilitaron mostrar el juego a otras personas. La coreografía sigue siendo el producto, y la puntuación sigue siendo precisión, pero esta es la entrada donde la serie dejó de ser solo un juego de salón.
7.8 de 10.
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