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Just Dance 2014 verwandelt jeden Spieler in eine/n Darsteller/in.

Just Dance 2014 im Test: World Dance Floor, On Stage, Karaoke und Gold Moves sind für PS3, PS4, Wii, Wii U, Xbox 360 und Xbox One verfügbar — 7,8/10.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
Friends dance together in a brightly lit room while a screen watches their every move.

Just Dance 2014 kam mitten in einem Konsolenübergang heraus. Es ist die seltene jährliche Veröffentlichung, die diesen unbeholfenen Moment als Chance betrachtet.

Ubisoft versandte den fünften Hauptteil der Just Dance-Reihe für PlayStation 3, Xbox 360, Wii und Wii U am 9. Oktober 2013. Es brachte das Spiel dann erneut für PlayStation 4 und Xbox One als Launch-Titel am 15. November bzw. 22. November heraus. Das Ergebnis ist ein Partyspiel, das weiß, was es ist, ein paar Features hinzufügt, die verändern, wie sich ein Raum verhält, und sich dennoch auf denselben Trick verlässt, den die Franchise seit Beginn verfolgt: man imitiert den Tänzer, der Bewegungssensor bewertet einen, und irgendjemand streitet über die Punktzahl.

Trailer, via Just Dance.

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World Dance Floor versetzt Sie in eine Menschenmenge von Fremden.

Die wichtigste Neuerung ist World Dance Floor, ein Online-Modus, in dem Spieler gleichzeitig auf denselben Song in einer massiven Mehrspielerumgebung gegeneinander antreten. Es basiert auf einem Ghost-Data-System, und Sie können jederzeit mit Acht-Spieler-Partys beitreten. Die Wii-Version erhält dies nicht.

Dieses letzte Detail ist wichtiger, als die Feature-Liste vermuten lässt. World Dance Floor verwandelt ein Spiel über ein Wohnzimmer in ein Spiel über eine Menschenmenge, und der Ghost-Data-Ansatz ist die richtige Wahl — Sie verfolgen eine Leistung, anstatt in einer Lobby zu warten. Das Acht-Spieler-Limit ist großzügig. Die Wii-Auslassung ist die Art von Aufteilung, die den Release-Kalender von 2013 für alle, die sich noch keine neue Konsole gekauft hatten, irritierend machte.

On Stage gibt dem schüchternen Spieler eine Aufgabe.

Ausgewählte Songs haben nun On Stage-Routinen, bei denen ein Spieler die Hauptrolle tanzt, während andere als Background-Tänzer auftreten. Die Texte in diesem Modus werden über den Tänzern anstatt in der unteren linken Ecke angezeigt, damit sich der Raum auf das Mitsingen konzentrieren kann.

AutoDance zeichnet Ihr Gameplay auf und ermöglicht es Ihnen, es auf der Just Dance-Website hochzuladen oder auf sozialen Netzwerken zu veröffentlichen. Karaoke ermöglicht es Spielern, mit verbundenen Mikrofonen zu allen On-Screen-Texten zu singen. Das Singen bringt zusätzliche Mojo-Punkte zusätzlich zu dem ein, was die Routine selbst auszahlt.

Dies sind kleine Features. Gemeinsam beheben sie das älteste Problem des Genres, nämlich dass in einem Raum nur ein oder zwei Personen tatsächlich etwas tun. On Stage gibt dem schüchternen Spieler eine Aufgabe. Karaoke gibt der Person, die nicht tanzen kann, eine Möglichkeit, trotzdem Punkte zu sammeln.

Dance Crew bleibt auf Xbox One bei vier Spielern

Die Xbox One-Version beinhaltet eine alternative Routine für „Kiss You“, die von bis zu sechs Spielern gleichzeitig gespielt werden kann. In dieser Version dient sie als klassische Routine, während die ursprüngliche Vierer-Spieler-Routine – die klassische Routine auf anderen Konsolen – zur alternativen wird. Dance Crew-Routinen auf Xbox One sind weiterhin auf vier Spieler beschränkt.

Das ist eine echte Inkonsistenz, und es lohnt sich, sie so zu benennen. Die sechsspieler-“Kiss You”-Routine ist eine schöne Form der plattformspezifischen Großzügigkeit. Die Dance Crew-Begrenzung ist eine Erinnerung daran, dass die Xbox One-Version unter Zeitdruck während der Markteinführungsphase zusammengestellt wurde. Die Regeln stimmen nicht sauber über zwei Routinen im selben Spiel überein.

Gold Moves kehren zurück, und Mash-Ups bekommen ihre Zähne zurück

Gold Moves sind nach einer Pause in Just Dance 4 wieder in Mashups dabei. Diese Rückkehr ist die Art von Sache, die nur ein Serien-Darsteller bemerkt, und es ist die richtige Entscheidung: Mash-Ups ohne Gold Moves werden zu einer Playlist von Clips, und der Modus benötigt einen Moment, in dem die Routine etwas Bestimmtes von Ihnen verlangt.

Das Spiel unterstützt außerdem alternative Choreografien pro Track über Kategorien wie Just Sweat, Extreme, Battle und Mash-Up. Für Spieler, die das Spiel als Training nutzen, gibt es individuelle Workout-Playlists und Kalorienzählungen, die sich über verschiedene Modi erstrecken. Das ist kein am Ende angebrachtes Gimmick. Es ist das Feature, das ein Tanzspiel länger als den ersten Monat im Regal hält.

Was man zum Tanzen braucht

Das Spiel benötigt Bewegungscontroller, und welcher hängt von Ihrem Gerät ab. Wii und Wii U verwenden Wii Remotes. PlayStation 3 verwendet PlayStation Move. PlayStation 4 akzeptiert entweder PlayStation Move oder PlayStation Camera. Xbox 360 und Xbox One verwenden Kinect.

Das ist eine Menge Hardware für ein Spiel und der wenig glamouröse Fakt in diesem Testbericht. Just Dance 2014 verlangt, dass man das Zubehör besitzt, bevor man das Spiel besitzt. Die PlayStation 4- und Xbox One-Versionen kamen zum Launch heraus, als viele Käufer noch keine Kamera oder einen Move-Zauberstab besaßen. Die zweite-Bildschirm-Unterstützung auf Wii U und Xbox-Plattformen, die es einem Begleitgerät erlaubt, Routinen, Playlists und die Leistung zu verwalten, ist die eine Ergänzung, die ohne zusätzliches Plastik im Raum funktioniert.

Die Zahlen hinter der Veröffentlichung

  • Erscheinungsdatum: 9. Oktober 2013 (PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Wii U)
  • Erscheinungsdatum: 15. November 2013 (PlayStation 4)
  • Erscheinungsdatum: 22. November 2013 (Xbox One)
  • Entwickler und Publisher: Ubisoft
  • Position in der Serie: fünfter Hauptteil
  • Angekündigt bei: Ubisofts E3 2013 Presse-Event
  • Plattformen: PlayStation 3, PlayStation 4, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One
  • Modi: Einzelspieler, Mehrspieler, Split Screen
  • World Dance Floor Party-Größe: 8 Spieler (nicht auf Wii)
  • Xbox One „Kiss You“ alternative Routine: bis zu 6 Spieler
  • Tanz-Crew auf Xbox One: Nur 4 Spieler
  • Veröffentlichte Wertung: 7,8/10, aus einem IGDB-Aggregator von Wertungen aus 6 Medien

Veröffentlichungsterminplan

Datum Plattform Anmerkungen
9. Oktober 2013 PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Wii U Erste Welle
15. November 2013 PlayStation 4 Launch-Titel
22. November 2013) Xbox One) Launch-Titel)

Der Wert hält sich, mit einer Einschränkung)

Eine Wertung von 7,8 von 10 ist der richtige Ausgangspunkt für Just Dance 2014. Die besten Ideen des Spiels sind struktureller Natur und nicht musikalisch. World Dance Floor ist die eigentliche Schlagzeile. Gleichzeitig gegen andere Spieler beim gleichen Song anzutreten, mit Partys für bis zu acht Spielern und Geisterdaten, die die Arbeit erledigen, ist das Feature, das der Reihe neue Perspektiven eröffnete. On Stage und Karaoke lösen das gleiche Problem aus einem anderen Blickwinkel und geben denjenigen, die nicht tanzen, etwas zu tun, das dennoch zählt.

Die Einschränkung ist die Plattformaufteilung. Die Wii-Version verliert World Dance Floor vollständig. Xbox One-Spieler erhalten eine sechsspielerische „Kiss You“-Routine, sind aber auf vier Spieler für Dance Crew beschränkt. PlayStation 4- und Xbox One-Besitzer benötigten Move, eine PlayStation Camera oder Kinect, um spielen zu können, und der zeitliche Ablauf der Veröffentlichung bedeutete, dass viele von ihnen noch keines dieser Geräte besaßen. Ein Spiel, das so stark von Hardware abhängt, hätte nicht mit so vielen unterschiedlichen Antworten darauf kommen sollen, was man besitzen muss.

Was am wichtigsten ist, ist, dass Ubisoft die Konsolenumstellung nutzte, um das Spiel zu erweitern, anstatt es nur neu zu bekleben. Gold Moves sind zurückgekehrt. Mash-Ups haben ihre Struktur zurückgewonnen. AutoDance und die Unterstützung für den zweiten Bildschirm erleichterten es, das Spiel anderen zu zeigen. Die Choreografie ist immer noch das Produkt, und die Wertung ist immer noch Genauigkeit, aber dies ist die Version, in der die Reihe nicht länger nur ein Wohnzimmerspiel ist.

7,8 von 10.

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