Spyborgs quiere ser un juego de lucha con un giro. Quiere que usted se sienta como un agente secreto, uno con un equipo de aliados a sus espaldas, cada uno con una habilidad diferente. En gran medida lo logra, pero el giro solo llega hasta cierto punto.
El Equipo de Espías
Spyborgs le permite elegir dos de tres agentes para cada nivel. Cada agente está diseñado para un tipo diferente de juego.
- Clandestine, un ex agente llamado Kuno Ichi, se mueve rápido y asesta golpes rápidos.
- Bouncer, un robot pesado, se mueve lentamente pero golpea con fuerza.
- Stinger, un soldado con un brazo mecánico, combina disparos de armas de fuego con ataques cuerpo a cuerpo.
El juego está diseñado para dos jugadores. Si está solo, la computadora se encarga del segundo agente. Puede obtener puntos de experiencia para fortalecer a su agente a medida que avanza.
La Idea del Wii Remote
Aquí es donde Spyborgs intenta destacar. El Wii Remote controla todo, y la idea es que puede realizar movimientos especiales moviendo el controlador de la manera correcta. También puede jugar con los botones del Wii Remote en su lugar.
Los controles de movimiento funcionan lo suficientemente bien cuando son simples. Un rápido movimiento del brazo le da un ataque de impulso. Un giro del controlador le da un ataque giratorio. El problema es que los controles son lentos para reaccionar y se interponen cuando está rodeado de enemigos e intentando sincronizar un movimiento.
Ese es el principal problema con Spyborgs. Los controles de movimiento están destinados a ser el gancho, y sí funcionan, pero no están diseñados para un juego rápido. A menudo es mejor desactivarlos y usar los botones en su lugar.
Diseño de Niveles y Sensación
Cada nivel está lleno de enemigos, y los tres agentes realizan diferentes tareas contra ellos. Los ataques rápidos de Clandestine funcionan mejor contra una multitud. Los golpes pesados de Bouncer derriban a los jefes. El brazo de pistola de Stinger mantiene a los enemigos a distancia.
Los niveles en sí son cortos y fáciles de terminar. Eso no siempre es algo malo, pero también significa que Spyborgs no exige mucho una vez que has aprendido los controles. El juego está en su mejor momento cuando estás luchando con un amigo, utilizando dos agentes juntos y viendo cómo la pantalla se llena de ataques y golpes.
Solo, el juego se vuelve aburrido rápidamente. La inteligencia artificial del agente de la computadora no es lo suficientemente buena como para compensar tus propios errores, y terminas realizando los mismos ataques una y otra vez mientras los enemigos siguen llegando.
Donde se queda corto
Los controles de movimiento son el mayor problema, pero no son el único. Los niveles son cortos y se repiten. Los tres agentes tienen diferentes habilidades en teoría, pero en la práctica se sienten lo suficientemente cercanos como para que rara vez importe elegir uno sobre otro.
El juego también se apoya demasiado en su gancho. Está hecho para los controles de movimiento del Wii Remote, y cuando esos controles se interponen, el juego no tiene una base lo suficientemente sólida como para recurrir a ella. Es un juego de beat ‘em up que depende de un sistema de control que a menudo falla, y no hay una profundidad real debajo de ese sistema para mantener el juego cuando lo hace.
Spyborgs es un juego pequeño con una idea clara. Es un juego de beat ‘em up construido alrededor de los controles de movimiento y un equipo de agentes secretos, y en su mayoría tiene éxito en lo que se propone hacer. Pero los controles son el punto débil, y evitan que la experiencia sea tan buena como podría haber sido.
Es un juego que puedes terminar en una o dos sesiones, y uno que probablemente olvidarás poco después. No hay nada aquí que cambie tu opinión sobre el género de beat ‘em up, y no hay nada aquí que haga que los controles de movimiento se sientan necesarios.
Es por eso que Spyborgs obtiene 5.1 de 10. Es un juego agradable y corto cuando funciona, y frustrante cuando no, y los dos lados nunca se equilibran del todo.
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