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Spyborgs im Test: Die Bewegungssteuerung ist der Köder, der den Beat ‚em Up aushebelt. )

Eine Geheimagenten-Geschichte über Bewegungssteuerung im Nahkampf: drei Spione, ein Wii Remote und ein Ergebnis, das nicht überzeugt.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
An agent with a mechanical arm strikes down shadowy foes in a neon-lit corridor.

Spyborgs möchte ein Beat-’em-up mit einer gewissen Eigenheit sein. Es will den Spieler das Gefühl geben, ein Geheimagent zu sein, der eine Reihe von Verbündeten im Rücken hat, jeder mit einer anderen Fähigkeit. Das schafft es meistens, aber die Eigenheit geht nicht sehr weit.

Das Team der Spione

Spyborgs erlaubt es Ihnen, für jedes Level zwei von drei Agenten auszuwählen. Jeder Agent ist für eine andere Art des Spielens konzipiert.

  1. Clandestine, ein ehemaliger Agent namens Kuno Ichi, ist schnell und setzt rasche Schläge ein.
  2. Bouncer, ein schwerer Roboter, bewegt sich langsam, trifft aber hart zu.
  3. Stinger, ein Soldat mit einem mechanischen Arm, vermischt Schusswaffen mit Nahkampfangriffen.

Das Spiel ist für zwei Spieler konzipiert. Wenn Sie alleine sind, übernimmt der Computer den zweiten Agenten. Sie können Erfahrungspunkte sammeln, um Ihren Agenten stärker zu machen, während Sie vorankommen.

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Die Wii Remote-Idee

Hier versucht Spyborgs, sich von der Konkurrenz abzuheben. Die Wii Remote steuert alles, und die Idee ist, dass Sie spezielle Aktionen ausführen können, indem Sie den Controller auf die richtige Weise bewegen. Sie können auch die Tasten der Wii Remote verwenden.

Die Bewegungserkennung funktioniert gut genug, wenn sie einfach ist. Ein schnelles Zischen des Arms gibt Ihnen einen Stoßangriff. Eine Drehung des Controllers gibt Ihnen einen Wirbelstoß. Das Problem ist, dass die Steuerung langsam reagiert und Ihnen im Weg steht, wenn Sie von Feinden umgeben sind und versuchen, einen Angriff zu timen.

Das ist das Hauptproblem mit Spyborgs. Die Bewegungserkennung soll der Haken sein, und sie funktioniert auch, ist aber nicht für schnelles Spiel ausgelegt. Oft sind Sie besser dran, sie auszuschalten und stattdessen die Tasten zu verwenden.

Leveldesign und Gefühl

Jede Ebene ist voll von Gegnern, und die drei Agenten erledigen unterschiedliche Aufgaben gegen sie. Clandestines blitzschnelle Angriffe funktionieren am besten gegen eine Menschenmenge. Bouncers schwere Schläge nehmen Bosse aus. Stinger’s Waffenarm hält Gegner auf Distanz.

Die Level selbst sind kurz und leicht zu beenden. Das ist nicht immer schlecht, aber es bedeutet auch, dass Spyborgs nicht allzu viel von Ihnen verlangt, sobald Sie die Steuerung verstanden haben. Das Spiel ist am besten, wenn Sie mit einem Freund kämpfen, zwei Agenten zusammen verwenden und dabei zusehen, wie der Bildschirm mit Schlägen und Treffern gefüllt wird.

Allein wird das Spiel schnell langweilig. Der KI-Agent ist nicht intelligent genug, um Ihre eigenen Fehler auszugleichen, und Sie landen damit, dieselben Angriffe immer wieder auszuführen, während die Gegner weiterkommen.

Wo es zu kurz kommt

Die Bewegungsteuerung ist das größte Problem, aber nicht das einzige. Die Level sind kurz und wiederholen sich. Die drei Agenten haben zwar unterschiedliche Fähigkeiten auf dem Papier, aber in der Praxis fühlen sie sich ähnlich genug, dass die Wahl eines Agenten gegenüber einem anderen selten wichtig ist.

Das Spiel verlässt sich auch zu stark auf sein Kernelement. Es ist für die Bewegungsteuerung der Wii Remote gemacht, und wenn diese Steuerung im Weg steht, hat das Spiel nicht genügend Fundament, auf das es zurückgreifen kann. Es ist ein Beat ‚em up, das von einem Steuerungsschema abhängt, das oft versagt, und unter diesem Schema liegt keine echte Tiefe, die das Spiel trägt, wenn es scheitert.

Spyborgs ist ein kleines Spiel mit einer klaren Idee. Es ist ein Beat ‚em up, das auf Bewegungsteuerung und ein Team von Geheimagenten basiert, und es gelingt ihm meistens, das zu tun, was es sich vornimmt. Aber die Steuerung ist der schwache Punkt, und sie hindert das Erlebnis daran, so gut zu werden, wie es sein könnte.

Es ist ein Spiel, das man in ein oder zwei Sitzungen beenden kann, und eines, das man kurz danach wahrscheinlich wieder vergisst. Hier gibt es nichts, was Ihre Meinung über das Beat ‚em up-Genre ändern würde, und nichts, was die Bewegungsteuerung notwendig erscheinen lässt.

Deshalb erhält Spyborgs 5,1 von 10 Punkten. Es ist ein angenehmes, kurzes Spiel, wenn es funktioniert, und ein frustrierendes, wenn es nicht funktioniert, und die beiden Seiten gleichen sich nie ganz aus.

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