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El juego de sigilo episódico que predijo nuestra década de vigilancia

République te entrega una red de vigilancia y te pide que la uses para el bien. Una reseña de la aventura de sigilo de Camouflaj y su irregular recorrido de cinco episodios.

Por mitch·5 min de lectura
A woman crouches beneath a camera in a rain-swept city ruled by a tyrant's watchful gaze.

République te entrega una red de vigilancia y te pide que la uses para el bien. Camouflaj desarrolló el juego de aventura y sigilo con Logan Games, y GungHo Online Entertainment lo publicó. Observas a Hope a través de cámaras de seguridad y hablas con ella por teléfono o computadora. Es una idea ingeniosa, y el juego rara vez confía en ella.

Hope, Pre-Cal 390-H

Juegas como tú mismo, o algo muy parecido. Hope, una adolescente residente de una instalación llamada Metamorphosis, te llama para pedir ayuda. Ella es una Pre-Cal —abreviatura de precalibrada—, una de las adolescentes criadas desde el nacimiento en aislamiento, educadas y experimentadas para servir a los planes del director Kenichiro Treglazov. Dwight Schultz le da voz a Treglazov. Rena Strober le da voz a Hope.

Tu trabajo es guiarla hacia afuera. Hackeas las cámaras y las cerraduras electrónicas del estado totalitario, observando a través del software OMNI View, abriendo puertas, distrayendo guardias y extrayendo información que el estado preferiría mantener oculta. La ficción es que eres una persona al otro lado de la línea, no un soldado.

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La premisa tiene fuerza. Un juego sobre observar a una mujer joven a través de cámaras de seguridad, hecho cuando la magnitud de la vigilancia gubernamental se estaba volviendo de conocimiento público, no es un escenario neutral.

Cámaras, cerraduras y la versión que actualizas

La mecánica está construida en torno al acceso limitado. OMNI View te permite cerrar y abrir puertas, distraer a los enemigos que patrullan y reunir información. La seguridad más fuerte necesita una versión superior del software, así que actualizas para alcanzar nodos y áreas que te estaban cerradas.

En OS X y Windows, puedes abrir varias cámaras a la vez. Esa versión se ajusta mejor a la fantasía: un muro de transmisiones, un objetivo que se mueve entre ellas, un sistema que aprendes lentamente a leer.

El sigilo es táctico y los rompecabezas tienen una estructura de apuntar y hacer clic, jugados desde una vista de pájaro o isométrica. Cinco episodios llevan la historia, y las costuras entre ellos se notan.

Los cartuchos y los libros prohibidos

Los coleccionables son cartuchos de juegos y libros prohibidos. Los cartuchos son huevos de Pascua de juegos indie reales de la época: Papers, Please, Year Walk, Bastion, The Room, Super Hexagon y VVVVVV, entre ellos. Los libros prohibidos también son reales: Animal Farm, Frankenstein, Brave New World.

Eso es una buena broma y una mejor construcción de mundo. Un régimen que trata los pequeños juegos independientes como contrabando, y prohíbe novelas como Animal Farm, te dice a qué le teme.

Cinco episodios, cinco plataformas, un problema

République llegó en partes y siguió llegando. Así se acumulan los lanzamientos:

Versión Lanzamiento Notas
iOS Lanzamiento original El primer hogar del juego
Android, Windows, OS X Expansión posterior Windows y OS X añaden múltiples cámaras simultáneas
PlayStation 4 22 de marzo de 2016 Contiene los cinco episodios
Stadia 15 de septiembre de 2020 Versión de transmisión en la nube
Switch, PlayStation 4, PlayStation VR (Anniversary Edition) 10 de marzo de 2022 Anunciado el 14 de junio de 2021

La variedad es impresionante y también es el problema. El hogar original del juego era una pantalla táctil, y un teléfono en la mano es un objeto diferente a un control en un sofá. En PC o consola eres una persona mirando una pantalla. La distancia que el juego quiere eliminar vuelve.

Lo que la historia de vigilancia hace bien

Lo mejor que hace République es negarse a convertir a Hope en una pasajera. Ella habla. Ella se defiende. Ella es la que está en la habitación, y tú eres la voz en su oído, y el juego es honesto en que este es un arreglo desigual.

El Prizrak, la fuerza de seguridad de Treglazov, es el brazo ejecutor de una ideología difundida a través de sus escritos. Los Pre-Cals se crían dentro de ella, condicionados a seguir sus reglas. Hope es designada 390-H, un número, y el juego nunca deja olvidar que el número es lo esencial.

Lo que no hace es llevar la idea lo suficientemente lejos. Las mecánicas de vigilancia son ingeniosas, pero el juego las trata como herramientas y no como un tema. Hackeas una cámara porque una cámara necesita ser hackeada. La pregunta sobre qué significa vigilar a alguien sin su consentimiento —incluso para salvarlo— se plantea y luego se deja de lado para pasar a la siguiente puerta cerrada.

Hope carga con más que la historia

République es una buena idea ejecutada de manera desigual. El sistema OMNI View es genuinamente novedoso, los coleccionables son un pequeño triunfo y Hope es un personaje mejor que el de la mayoría de los juegos de este tamaño. En contraste: la estructura episódica fragmenta el ritmo, el diseño de los acertijos es flojo en varios puntos y el port a pantallas más grandes le cuesta al juego parte de su intimidad.

Vale la pena jugarlo solo por su premisa, y vale la pena terminarlo por Hope. No es el juego definitivo sobre la vigilancia en la era de internet. Es un juego inteligente y con defectos que se acercó más que la mayoría.

La puntuación crítica publicada es 6.9/10, un agregado de críticos de IGDB elaborado a partir de 10 medios. Ese número es el consenso, no el de este periódico.

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