Soft Body verlangt von dir, zwei schleimige Schlangen gleichzeitig zu steuern, und diese eine Anforderung ist das ganze Spiel. Zeke Virant entwickelte, veröffentlichte und lieferte es 2016 für PlayStation 4, PC und PlayStation Vita aus. Es ist ein Puzzlespiel und ein Actionspiel zugleich, gespielt aus der Vogelperspektive oder isometrischen Ansicht, nur für einen Spieler. Die Beschreibung klingt wie ein Witz. Sie ist keiner.
Trailer, via Zeke Virant.
Zwei Schlangen, ein Paar Hände
Du bewegst beide Kreaturen gleichzeitig. Es gibt kein Umschalten, kein Innehalten zum Nachdenken, keinen zweiten Controller. Jede Eingabe teilt sich zwischen ihnen auf. Diese Einschränkung ist das Design, und sie lockert sich nie.
Das Spiel beschreibt seine eigene Stimmung als spannungsgeladene Action, verpackt in eine kontemplative, ruhige Ästhetik. Das ist eine zutreffende Beschreibung, kein Marketing. Die Spannung kommt von der Steuerung. Die Ruhe kommt von allem um sie herum.
Die Welt mit deinem Körper bemalen
Die zentrale Mechanik von Soft Body ist Farbe. Du bedeckst die Welt mit deinem Körper, und die Welt antwortet. Oberflächen verschieben sich, Hindernisse erscheinen, neue Herausforderungen tauchen dort auf, wo das Level zuvor offen war. Die Umgebung ist keine Kulisse. Sie ist ein System, das darauf reagiert, wo du gewesen bist.
Hier verdient das Spiel seinen Platz. Eine schlechtere Version würde das Malen als Dekoration behandeln. Hier ist es das Rätsel selbst – der Akt der Bewegung ist der Akt der Veränderung des Spielfelds, über das du dich bewegst.
Eine Vogelperspektive auf eine schleimige Welt
Die isometrische Kamera hält beide Schlangen jederzeit im Bild, was notwendig ist und zugleich die Quelle des Drucks im Spiel. Du kannst das Problem immer sehen. Du kannst es nicht immer lösen, weil deine Hände an zwei Körper gleichzeitig gebunden sind. Die Perspektive verwandelt eine einfache Idee in einen Koordinationstest.
Die Stimmung hält, die Action strapaziert
Die Ästhetik ist das stärkste Argument, das Soft Body vorbringt. Zwei „schöne, schleimige Schlangen“ ist eine seltsame Formulierung, bis man sie sieht, und das Spiel bekennt sich ohne Entschuldigung zu dieser Seltsamkeit. Die Stimmung bleibt kontemplativ, selbst wenn die Action sich strafft. Dieser Kontrast ist beabsichtigt und er funktioniert öfter, als er scheitert.
Woher die Spannung tatsächlich kommt
Die Schwierigkeit ist nicht unfair. Sie ist strukturell. Zwei Körper, ein Gehirn und eine Welt, die sich in dem Moment verändert, in dem man sie berührt. Wenn Soft Body klickt, dann klickt es heftig. Wenn nicht, wird dieselbe Mechanik, die das Klicken erzeugt hat, zur Wand.
Die Zahlen hinter Soft Body
- Erscheinungsjahr: 2016
- Entwickler und Publisher: Zeke Virant
- Plattformen: PlayStation 4, PC (Microsoft Windows), PlayStation Vita
- Genres: Puzzle, Indie
- Perspektive: Vogelperspektive / Isometrisch
- Modi: Einzelspieler
- Kritikerwertung: 7,3/10 über 5 Medien
Plattform-Rollout
| Plattform | Status |
|---|---|
| PlayStation 4 | Erschienen 2016 |
| PC (Microsoft Windows) | Erschienen 2016 |
| PlayStation Vita | Erschienen 2016 |
Was Soft Body richtig macht
Soft Body ist ein kleines Spiel mit einer sehr guten Idee und der Disziplin, sie nicht zu verwässern. Das Steuerungsschema mit zwei Schlangen ist kein Gimmick, das an ein Puzzlespiel angeschraubt wurde – es ist das Puzzlespiel, und die Malmechanik gibt ihm eine Richtung.
Der aggregierte Wert von 7,3/10 über fünf Publikationen liest sich korrekt. Dies ist kein Spiel, das jemanden bekehren wird, der in den ersten zehn Minuten von der Steuerung abprallt. Es ist ein Spiel für Spieler, die eine Mechanik wollen, die sich weigert, ihnen auf halbem Weg entgegenzukommen.
Was hier zählt, ist Zurückhaltung. Virant hat eine Idee veröffentlicht, auf drei Plattformen, und sie für sich stehen lassen. Die Vita-Version ist diejenige, die es zu erwähnen gilt: Ein Handheld ist das natürliche Zuhause für ein Spiel, das so leise und so fordernd ist. 7,3 von 10.
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