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Reseña de ChromaGun: un rompecabezas en primera persona sobre pintura, robots y una muy buena idea

Reseña de ChromaGun: el rompecabezas de pintura en primera persona de Pixel Maniacs obtiene 7.4/10, con 26 salas de solución única, Worker Droids y sin deshacer.

Por mitch·5 min de lectura
A robot painted in many colors fires a stream of paint upon a horde of enemies.

ChromaGun es un juego de rompecabezas en primera persona sobre pintura. Pixel Maniacs, un estudio independiente de Alemania, construyó todo el juego sobre una idea: pintar paredes y robots, y luego observar cómo se mueven los robots. Salió en 2016 para PlayStation 4, Linux, PC, Mac, Xbox One y Nintendo Switch. La premisa es una broma sobre la mezcla de colores preescolar, y el juego lo sabe.

Tráiler, vía Pixel Maniacs.

Un arma que dispara pintura y esferas flotantes

Llevas la ChromaGun, un arma que dispara pintura en rojo, azul y amarillo. Las paredes y los robots esféricos flotantes llamados Worker Droids reciben la pintura. Los droides se sienten atraídos por las paredes del mismo color y se moverán hacia ellas.

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Esa única regla es todo el juego. Cambia el color de un droide y dirígelo hacia interruptores, palancas o baldosas electrificadas que abren puertas. Mezcla dos colores primarios y obtienes verde, morado o naranja. Mezcla más de dos y obtienes negro, que los droides ignoran. Hay 26 niveles en total, cada uno con una sola solución.

La propia frase de presentación del juego lo dice claramente:

Úsala para resolver las cámaras de prueba meticulosamente diseñadas pintando las paredes y los droides.

Los niveles son cortos. Un solo error puede hacer que un rompecabezas sea irresoluble, y la única solución es reiniciar. Es una decisión de diseño, no un accidente, y define cómo se siente jugar ChromaGun.

Una solución y un reinicio

Aquí es donde ChromaGun se separa de los juegos de rompecabezas junto a los que se ubica. O ves la solución o empiezas la cámara de nuevo. No hay forma de deshacer en el momento, y la fuente describe exactamente esa estructura.

La comparación que vale la pena hacer está dentro del juego, no frente a sus vecinos.

Mezcla de colores Resultado Comportamiento del droid
Un primario (rojo, azul, amarillo) Color primario Atraído por paredes del mismo color
Dos primarios Verde, púrpura o naranja Atraído por paredes del mismo color
Más de dos colores Negro No atrae

Esa tabla es el argumento. ChromaGun exige un tipo de atención que solo rinde frutos si lees la sala antes de actuar. Que eso se perciba como respeto o como castigo depende del jugador, pero es una postura real, y Pixel Maniacs la sostiene.

Los Droides Trabajadores son la fuente de los dolores de cabeza, y el juego lo dice. También son lo mejor que tiene. Un droide es una pieza móvil que puedes recolorear, redirigir y, cuando el suelo está electrificado, sacrificar. El juego llama a ese sacrificio despiadado. También es divertido.

Ocho capítulos dentro de ChromaTec

ChromaGun tiene ocho capítulos. El marco es una instalación de pruebas corporativa de ChromaTec, que ha construido tecnología de color de grado militar y quiere que la pruebes. La pistola tiene patente en trámite. La narrativa de fondo es seca e ingeniosa, y la comedia se asienta en la temática junto a la ciencia ficción.

Ese tono hace mucho trabajo. Un juego de puzles con 26 salas de solución única y sin deshacer podría sentirse hostil. ChromaGun no lo es, porque el marco de ChromaTec mantiene todo ligero. La broma sobre recordar la mezcla de colores del preescolar es todo el juego en una línea.

Lo que no tiene es escala. Ocho capítulos de puzles que derriten el cerebro son toda la oferta. No hay razón para seguir salvo la siguiente sala. Para algunos jugadores eso es suficiente. Para otros, el pozo se seca antes que los capítulos.

Dónde vive realmente la dificultad

La parte difícil de ChromaGun no es el disparo. Apuntar pintura a una pared es fácil. La parte difícil es el orden de las operaciones. Tienes que ver el estado final de la sala antes de tocar nada, porque el primer droide que mueves cambia lo que puede hacer el segundo.

Esa es una habilidad específica y poco de moda, y la lectura de este periódico es que recompensa la paciencia por encima de la velocidad. El resultado es un juego que te pide pensar antes de disparar, lo cual es o el punto o el problema.

La vista en primera persona ayuda. Estar dentro de la sala, mirando los colores que ya has colocado, hace legible la geometría. También hace legibles los errores, y por eso el reinicio escuece.

El número que encaja

ChromaGun obtuvo 7.4 sobre 10 en cinco medios, y ese número es acertado. Este es un juego pequeño, agudo y seguro de sí mismo, con una idea fuerte y ningún interés en rellenarla. La regla de mezcla de colores es genuinamente ingeniosa. Los Droides Trabajadores son una mejor herramienta de puzle de lo que logran la mayoría de los juegos. El marco impasible de ChromaTec mantiene todo ligero.

El costo es real, sin embargo. Veintiséis niveles con una sola solución cada uno y sin deshacer es un blanco estrecho. Los jugadores que piensan en estados finales lo amarán. Los jugadores que aprenden haciendo rebotarán con fuerza.

Lo que importa aquí es que Pixel Maniacs eligió un carril y se mantuvo en él. ChromaGun no intenta ser un juego más grande de lo que es. Es un puzle en primera persona sobre pintura, y es muy bueno siendo exactamente eso.

7,4 de 10.

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