ChromaGun ist ein Ego-Puzzler über Farbe. Pixel Maniacs, ein unabhängiges Studio aus Deutschland, hat das gesamte Spiel auf einer Idee aufgebaut: Wände und Roboter einfärben und dann beobachten, wie sich die Roboter bewegen. Es erschien 2016 für PlayStation 4, Linux, PC, Mac, Xbox One und Nintendo Switch. Der Ansatz ist ein Witz über das Farbenmischen im Kindergarten, und das Spiel weiß das.
Trailer, via Pixel Maniacs.
Eine Farbschießwaffe und schwebende Kugeln
Man trägt die ChromaGun, eine Farbschießwaffe, die Rot, Blau und Gelb abfeuert. Wände und schwebende kugelförmige Roboter namens Worker Droids nehmen die Farbe auf. Die Droids werden von Wänden derselben Farbe angezogen und bewegen sich auf sie zu.
Diese einzige Regel ist das ganze Spiel. Ändere die Farbe eines Droids und lenke ihn auf türöffnende Auslöser, Schalter oder stromführende Bodenplatten. Mischt man zwei Primärfarben, erhält man Grün, Violett oder Orange. Mischt man mehr als zwei, erhält man Schwarz, das die Droids ignorieren. Insgesamt gibt es 26 Level, jedes mit nur einer Lösung.
Der eigene Werbeslogan des Spiels bringt es klar auf den Punkt:
Nutze sie, um die akribisch gestalteten Testkammern zu lösen, indem du die Wände und Droids bemalst.
Die Level sind kurz. Ein einziger Fehler kann ein Puzzle unlösbar machen, und die einzige Abhilfe ist ein Neustart. Das ist eine Designentscheidung, kein Versehen, und sie bestimmt, wie sich ChromaGun beim Spielen anfühlt.
Eine Lösung und ein Neustart
Hier trennt sich ChromaGun von den Puzzlespielen, neben denen es steht. Entweder man sieht die Lösung oder man beginnt die Kammer von vorn. Es gibt keinen Rückgängig-Schritt im Moment, und die Quelle beschreibt genau diese Struktur.
Der lohnende Vergleich liegt innerhalb des Spiels, nicht gegenüber seinen Nachbarn.
| Farbmischung | Ergebnis | Verhalten der Droiden |
|---|---|---|
| Eine Primärfarbe (Rot, Blau, Gelb) | Primärfarbe | Wird von passenden Wänden angezogen |
| Zwei Primärfarben | Grün, Violett oder Orange | Wird von passenden Wänden angezogen |
| Mehr als zwei Farben | Schwarz | Nicht angezogen |
Diese Tabelle ist das Argument. ChromaGun verlangt eine Art von Aufmerksamkeit, die sich nur auszahlt, wenn man den Raum liest, bevor man handelt. Ob das als Respekt oder als Bestrafung gelesen wird, hängt vom Spieler ab, aber es ist eine echte Haltung, und Pixel Maniacs vertritt sie.
Die Worker Droids sind die Ursache der Kopfschmerzen, und das Spiel sagt das auch. Sie sind zugleich das Beste daran. Ein Droid ist ein bewegliches Teil, das man umfärben, umleiten und, wenn der Boden unter Strom steht, opfern kann. Das Spiel nennt dieses Opfer erbarmungslos. Es ist auch komisch.
Acht Kapitel in ChromaTec
ChromaGun umfasst acht Kapitel. Der Rahmen ist eine betriebliche Testanlage für ChromaTec, die militärische Farbtechnologie entwickelt hat und Sie bitten lässt, sie auszuprobieren. Die Waffe hat ein Patent angemeldet. Die Hintergrunderzählung ist trocken und geistreich, und die Komik liegt im Thema neben der Science-Fiction.
Dieser Ton leistet viel. Ein Puzzlespiel mit 26 Kammern mit jeweils nur einer Lösung und ohne Rückgängig-Funktion könnte feindselig wirken. ChromaGun tut das nicht, weil der ChromaTec-Rahmen das Ganze leicht hält. Der Witz darüber, sich aus dem Kindergarten an das Mischen von Farben zu erinnern, ist das ganze Spiel in einem Satz.
Was ihm fehlt, ist Umfang. Acht Kapitel mit geistzerfetzenden Puzzles sind das gesamte Angebot. Es gibt keinen Grund weiterzumachen außer der nächsten Kammer. Für manche Spieler ist das genug. Für andere ist der Brunnen erschöpft, bevor die Kapitel es sind.
Wo die Schwierigkeit tatsächlich liegt
Das Schwierige an ChromaGun ist nicht das Schießen. Farbe auf eine Wand zu zielen ist einfach. Das Schwierige ist die Reihenfolge der Arbeitsschritte. Man muss den Endzustand des Raums sehen, bevor man etwas anfasst, denn der erste Droid, den man bewegt, verändert, was der zweite Droid tun kann.
Das ist eine spezifische und unmoderne Fähigkeit, und die Lesart dieser Zeitung ist, dass sie Geduld über Geschwindigkeit belohnt. Das Ergebnis ist ein Spiel, das verlangt, vor dem Schießen nachzudenken, was entweder der Punkt oder das Problem ist.
Die Ego-Perspektive hilft. In der Kammer zu stehen und die Farben zu betrachten, die man bereits gelegt hat, macht die Geometrie lesbar. Sie macht auch Fehler lesbar, weshalb der Neustart schmerzt.
Die Zahl, die passt
ChromaGun erhielt über fünf Publikationen hinweg 7,4 von 10 Punkten, und diese Zahl ist ungefähr richtig. Dies ist ein scharfes, selbstbewusstes, kleines Spiel mit einer starken Idee und keinem Interesse daran, sie zu strecken. Die Farbmischungsregel ist wirklich klug. Die Worker Droids sind ein besseres Puzzle-Werkzeug, als die meisten Spiele zustande bringen. Der ausdruckslose ChromaTec-Rahmen hält das Ganze leicht.
Die Kosten sind jedoch real. Sechsundzwanzig Level mit jeweils einer Lösung und kein Rückgängigmachen sind ein enges Ziel. Spieler, die in Endzuständen denken, werden es lieben. Spieler, die durch Ausprobieren lernen, werden hart abprallen.
Was hier zählt, ist, dass Pixel Maniacs sich für eine Spur entschieden und diese beibehalten haben. ChromaGun versucht nicht, ein größeres Spiel zu sein, als es ist. Es ist ein Ego-Puzzler über Farbe, und darin ist es sehr gut.
7,4 von 10.
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