The Mummy Demastered llegó en octubre de 2017 como un producto derivado de una película que los críticos ya habían enterrado. WayForward Technologies lo construyó de todos modos. El resultado es un Metroidvania que entiende algo que la mayoría de los juegos licenciados olvida: el material de origen es materia prima, no una jaula.
Tráiler, vía WayForward.
Un soldado de Prodigium bajo el Dr. Henry Jekyll
Interpretas a un soldado sin nombre de Prodigium, la organización cazamonstruos liderada por el Dr. Henry Jekyll. La imagen de Russell Crowe ancla a Jekyll; la de Sofia Boutella ancla a la princesa Ahmanet, el mal ancestral al que persigues durante todo el juego por tumbas, bosques, túneles abandonados y las calles malditas de Londres. La historia transcurre en paralelo con la película de 2017, así que nada de lo que hagas aquí reescribe el final de la película. Eres un personaje secundario en el apocalipsis de otro, y el juego lo sabe.
La muerte es un mecanismo, no un contratiempo
Aquí está el gancho. Cuando tu soldado muere, Prodigium no recarga un punto de control. Despliega a un nuevo recluta. Tu predecesor se levanta como zombi, llevando cada arma, mejora y artefacto que habías recolectado. El nuevo operativo debe cazar ese cadáver zombificado para recuperar el equipo perdido antes de continuar.
Es un ciclo limpio, y convierte el fracaso en contenido. La mayoría de los juegos castiga la muerte con tiempo perdido. The Mummy Demastered la castiga con una misión de recuperación que tiene su propia geografía y su propio riesgo. El mecanismo es la mejor idea del juego.
Dos finales y un tercero para los cuidadosos
Hay dos finales, determinados por si el jugador sobrevive a la fuga de la tumba que se derrumba. Un tercero aparece si el jugador nunca murió en una partida guardada, lo que significa que nunca se creó un personaje de reemplazo. Ese tercer final es una recompensa por la maestría, y es el tipo de detalle que te dice que WayForward estaba prestando atención.
Castlevania, no Super Metroid
Destructoid señaló que el juego se parece más a los títulos posteriores de Castlevania de desplazamiento lateral que a Super Metroid. GameSpot vio influencia de Ghosts ‘n Goblins. Ambas comparaciones son acertadas. El combate es un híbrido de shooter y plataformas con elementos de puzle y aventura, se juega desde una vista lateral, solo para un jugador, con un mapa no lineal que se abre a medida que avanzas. Ahmanet comanda legiones de muertos vivientes, insectos y alimañas plagadas, y la curva de dificultad es implacable en la forma en que lo eran esos juegos antiguos.
Calendario de lanzamientos
| Plataforma | Fecha de lanzamiento |
|---|---|
| Windows, PlayStation 4, Xbox One | Octubre de 2017 |
| Nintendo Switch (Japón) | 30 de julio de 2020 |
| Amazon Luna | 20 de octubre de 2020 |
Dónde encaja el 7.4
The Mummy Demastered es un juego con licencia que no tenía por qué ser tan bueno. WayForward tomó una película que llegó muerta y construyó un Metroidvania ajustado y castigador en torno a una mecánica de muerte que la mayoría de los estudios habría tratado como una molestia.
Las debilidades son reales. El juego se apoya en la identidad visual de la película, lo que significa que su mundo es tan interesante como el lanzamiento de una franquicia de 2017 que nadie pidió revisitar. Las comparaciones con Castlevania y Ghosts ‘n Goblins cortan en ambos sentidos: ubican al juego con precisión y también admiten que no inventa mucho.
Lo que importa es el bucle de recuperación. Un producto licenciado que convierte tu propio cadáver en un enfrentamiento contra un jefe hace algo más inteligente que su fuente. El 7.4 es justo. Es un buen juego unido a una mala película, y nunca pretende lo contrario.
7.4 de 10
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