Sniper: Ghost Warrior 3 lo sumerge en Georgia, cerca de la frontera rusa, como el Capitán Jonathan «Jon» North, Marine de los Estados Unidos. El juego es el primero en la serie en permitirle deambular por un mundo abierto, y esa libertad es tanto el atractivo como el problema.
Trailer, vía CI Games.
El Mundo Abierto y Sus Misiones
CI Games construyó un mapa grande y detallado para esta entrega, y la idea es simple: elija su propio camino a través de Georgia para completar sus misiones. En el camino, puede asumir tareas secundarias llamadas «crímenes de guerra», que agregan contenido adicional fuera de la historia principal. La compañía dice que el juego está diseñado tanto para recién llegados como para veteranos, con misiones que recompensan la planificación cuidadosa y la acción rápida por igual.
Los tres pilares del juego —objetivo, ejecutar y sobrevivir— establecen el tono para cada misión. Puede escabullirse entre los enemigos, enfrentarlos directamente o llamar a un dron para detectarlos a distancia. Cada enfoque cambia la forma en que se desarrolla una misión, y el juego le anima a experimentar en lugar de apegarse a un solo método.
El Dron y las Armas
El dron es una de las nuevas adiciones, y le proporciona una herramienta poderosa para el reconocimiento y el engaño. Puede usarlo para escanear el entorno, hackear el equipo enemigo e incluso crear distracciones. Pero el dron no es invisible para todos. Los enemigos pueden detectarlo, y esa alerta puede arruinar un plan cuidadosamente elaborado.
Las armas en el juego incluyen rifles de francotirador, ametralladoras y granadas. Calibrar su mira, verificar el viento y juzgar la distancia importan cuando dispara a larga distancia. El juego no le toma la mano a través de estos cálculos, y ese nivel de detalle es parte del atractivo para los jugadores que quieren un tirador preciso.
La Historia y Su Elenco
La misión de North comienza simplemente: destruir un depósito de armas biológicas de la era soviética antes de que caigan en manos de terroristas. Ese objetivo lo lleva a Georgia, donde encuentra a su hermano Robert desaparecido y una conspiración más grande en marcha. La Sociedad 23, un grupo sombrío con armas experimentales, está manejando los hilos en toda la región, y un soldado conocido como Armazi lidera sus fuerzas.
El elenco incluye a Lydia, una expareja romántica de JSOC, y a Raquel, una agente del Mossad israelí que persigue a un científico ruso llamado Sergei Flostov. Los Separatistas están liderados por los gemelos Davit y Tomas y una mujer llamada Inna, cuya boda se convierte en una escena central en el juego.
Donde Deja de Cumplir
El mundo abierto del juego es grande, pero no siempre se siente vivo. El contenido secundario puede acumularse rápidamente y algunas misiones repiten el mismo esquema en diferentes ubicaciones. Los sistemas de sigilo funcionan mejor cuando te mueves lentamente y piensas en la cobertura, pero el juego te impulsa hacia un enfoque más rápido de correr y disparar que reduce sus fortalezas.
El tiroteo en sí es sólido, pero los picos de dificultad del juego pueden frustrar a los jugadores que esperan un desafío constante. Las misiones a menudo ocultan sus objetivos fuera del mapa, obligándote a buscar marcadores de inteligencia para encontrar tus objetivos.
Puntuación Final
Sniper: Ghost Warrior 3 es un conjunto de experiencias contradictorias. El mundo abierto y el sistema de drones ofrecen un valor real para los jugadores dispuestos a explorar, pero el ritmo y la repetición obstaculizan el juego. Es un shooter con ambición, y en gran medida cumple sus promesas, incluso cuando esas promesas se distribuyen de manera desigual.
Puntuación: 5.3 de 10
| Artículo | Fortaleza | Debilidad |
|---|---|---|
| Mundo Abierto | Mapa grande y detallado | El contenido secundario puede sentirse repetitivo. |
| Sistema Drone | Poderosa herramienta de reconocimiento | Los enemigos pueden detectarlo fácilmente |
| Disparos | Precisos, pero exigentes | Los aumentos de dificultad frustran a los jugadores |
| Historia | Elenco sólido y apuestas geopolíticas | Los objetivos de la misión a veces están ocultos |
El juego tiene éxito cuando le permite planificar y actuar libremente, y se estanca cuando le obliga a seguir patrones familiares. Esa división define toda la experiencia.
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.





