Sushi Striker: The Way of Sushido convierte una cinta transportadora en un arma. Nintendo lanzó el juego de acción y puzles para Nintendo 3DS y Nintendo Switch el 8 de junio de 2018, y pide a los jugadores que emparejen platos de colores lo suficientemente rápido como para sepultar a un oponente bajo ellos.
Suena como una broma. Funciona.
Tráiler, vía Nintendo of America.
Musashi y la prohibición del sushi
El juego se desarrolla en un mundo sin peces, donde la República y el Imperio han luchado durante mucho tiempo por el control del sushi en una guerra llamada las Luchas del Sushi. El sushi proviene de criaturas conocidas como espíritus del sushi, y las personas que luchan junto a ellos lanzando los platos usados para servirlo son los strikers del sushi.
El Imperio gana y prohíbe el sushi dentro de la República. Musashi, un huérfano cuyo género el jugador elige, está recolectando comida para los niños del orfanato donde creció. Musashi conoce a un striker del sushi llamado Franklin y a su espíritu compañero Ara-o. Franklin ofrece sushi. Musashi duda, porque su padre murió en las Luchas del Sushi, luego lo prueba y decide difundir la palabra sobre el sushi a todos.
Ese plan se derrumba casi de inmediato. El general imperial Kodiak captura a Franklin y Ara-o para interrogarlos. Una voz guía a Musashi a un santuario cercano, y la voz resulta pertenecer a Jinrai, un espíritu del sushi escondido que el Imperio desea con ansias. Comer el sushi del santuario vincula a Musashi con Jinrai, y los dos parten a rescatar a Franklin.
En el camino, Musashi encuentra el Frente de Liberación del Sushi, una resistencia que se opone al Imperio, y se une a él.
Tres cintas transportadoras, una pila de platos
Las batallas son uno contra uno, y ambos bandos se enfrentan a través de cintas transportadoras de sushi construidas para parecerse a trenes de sushi. El jugador empareja tantos platos del mismo color como sea posible, Musashi come el sushi de ellos, y los platos vuelan hacia el oponente y cortan su salud. El oponente ataca de la misma manera.
Cada bando tiene tres cintas transportadoras propias, más una cinta entre ellos que ambos pueden usar. Cuantas más combinaciones hagas, más alta será la pila y más fuerte golpeará. El multijugador en línea está incluido.
La estructura es simple, y el ritmo no lo es. Emparejar bajo presión contra un oponente controlado por la CPU es donde el juego vive o muere, y los controles son la parte que falla. Las versiones de 3DS y Switch no se juegan igual, y las opciones táctiles y de botones exigen distintos tipos de velocidad.
Sushi Striker: The Way of Sushido recibió reseñas generalmente positivas, con elogios por su jugabilidad, su estilo artístico inspirado en el anime y su historia, y críticas por su duración y sus controles.
Lo que el juego hace bien
El estilo artístico y la historia tienen más peso del que un juego de emparejar platos tiene derecho a esperar. Las Sushi Struggles le dan una razón a la lucha, y los sprites de sushi le dan un rostro. El cambio de Musashi de huérfano hambriento a sushi striker es débil, pero basta para que la siguiente batalla importe.
La lista de cosas que juegan a su favor:
- Emparejamientos que se apilan en ataques más altos y fuertes
- Tres cintas transportadoras personales más una cinta compartida
- Multijugador en línea
- Un aspecto inspirado en el anime
- Una historia sobre levantar una prohibición, no solo ganar un combate
Los problemas son igual de claros. El juego se alarga, y los controles no siempre siguen la velocidad que exige el emparejamiento. Esas dos quejas no son menores. En un juego construido sobre emparejamientos rápidos, un esquema de control que lucha contra el jugador es un costo real.
De dónde viene el 7.4
La puntuación crítica publicada se sitúa en 7.4 sobre 10 en cinco medios, y esa cifra es acertada. Sushi Striker: The Way of Sushido es una idea extraña ejecutada con confianza, y se gana su lugar como uno de los lanzamientos de Nintendo más memorables de 2018. No es un juego que vaya a convertir a alguien que ya no le guste la idea de lanzar platos a un general.
Aquí está el orden de lo que importa:
| Elemento | Qué hace | Peso |
|---|---|---|
| Emparejamiento de platos | Construye la pila y el ataque | Alto |
| Cintas transportadoras | Tres cada una, una compartida | Alto |
| Historia | Musashi, Franklin, Jinrai, el SLF | Medio |
| Estilo artístico | Inspirado en el anime | Medio |
| Duración | Es extenso | Negativo |
| Controles | No siempre mantienen el ritmo | Negativo |
La historia y el arte son las razones para quedarse. Los controles son la razón por la que algunos jugadores lo abandonarán. Ese intercambio es todo el juego en una sola frase.
Puntuación: 7,4 de 10.
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