Elecciones 2026Vea quién creemos que merece su voto, según nuestros criteriosLa guía →
ESCRITO EN ESPAÑOL CLARO.
CLAY TRIBUNE.
Publicidad

El martillo de thor tiene más peso que el combate de este juego ()

Una historia de martillos de Thor y reinos: una reseña de Thor: God of Thunder, en la que el combate y la historia divergen. )

Por mitch·6 min de lectura
Thor stands upon a mountain peak, hammer raised amid storm clouds, as realms of ice and fire stretch below.

Thor: God of Thunder llegó en 2011 como un complemento a la película Thor del Universo Cinematográfico de Marvel. Desarrollado por Liquid Entertainment y publicado por Sega, el juego envió a los jugadores a través de los Nueve Reinos como el Dios del Trueno, empuñando Mjolnir contra Surtur, Ulik y otros adversarios. Aterrizó en PlayStation 3, Nintendo 3DS, Wii y Xbox 360, cada plataforma con su propio enfoque en la acción. Las versiones de consola se apoyaron en el combate en 3D, mientras que Nintendo 3DS y Wii obtuvieron un enfoque más estilizado y simplificado. Los críticos recibieron las ediciones de PS3 y Xbox 360 con reseñas desfavorables; las versiones de Wii, DS y 3DS generaron reacciones mixtas.

Trailer, vía GameSpot.

El Escenario

El juego comienza con Asgard bajo ataque. Los Gigantes de Hielo de Jotunheim invaden, y Thor entrena con Sif y su hermano Loki cuando comienza el asalto. Loki se marcha para advertir a Odín, pero Thor lucha solo después de que Sif es congelada por uno de los invasores. La libera y se dirige al castillo de Odín para defender Asgard. La invasión se detiene, pero Sif resulta fatalmente herida en el proceso. Odín niega a Thor la venganza y el cuidado de Sif, y Thor desafía las órdenes de su padre. Viaja a Niflheim, guiado por un clon de Loki que resulta ser la mente detrás de todo el ataque.

Publicidad

Odín salva a Sif de la muerte y entra en el Odinsueño. Thor encuentra a Ymir, Señor de los Jötun y gobernante de Niflheim, en lo profundo de la Cueva de los Tiempos. Después de una larga batalla, Thor derrota a Ymir y desencadena un poder que se transforma en una criatura dorada, metálica y similar a un minotauro llamada Mangog. La criatura vaporiza a Ymir instantáneamente. Loki luego envía a Thor a Vanaheim en lugar de Asgard, un movimiento que pone a Thor en un camino alejado del reino que trató de proteger.

Loki hace un trato con Ulik, Señor de los Vanir-trolls y gobernante de Vanaheim, para retrasar el regreso de Thor a Asgard mientras Loki detiene a Mangog. A cambio, Loki repara el Frostgrinder de Vanaheim, una copia defectuosa del Bifrost, y deja que Ulik mantenga su posición. Loki quiere probarse a Odín como un legítimo heredero al trono de Asgard.

Combate y Poderes

Los jugadores utilizan Mjolnir para atacar a los enemigos a través de los mundos de la mitología nórdica. El martillo de Thor es el arma principal, y se encarga de despejar salas llenas de gigantes de hielo y trolls. Los poderes elementales de tormenta de relámpagos, trueno y viento apoyan los golpes del martillo, dando a los jugadores una combinación de opciones de combate a distancia y cuerpo a cuerpo. Los objetos de colección se encuentran junto a los combates, incluyendo Runas, Concept Arts y disfraces alternativos de Thor.

Las versiones de consola de Thor: God of Thunder se juegan en 3D, y tanto las ediciones de PS3 como de Xbox 360 se pueden jugar en 3D en televisores 3D. Los lentes 3D TriOviz Inificolor permiten a los jugadores ver el juego en televisores 2D también. Las versiones de Nintendo 3DS y Wii tomaron un camino diferente, con un aspecto más estilizado y un enfoque más simple del combate.

Lo que Funciona

El punto más fuerte del juego es su presentación del entorno nórdico. Los mundos de Asgard, Niflheim y Vanaheim cargan con el peso del material de origen, y el juego se adhiere a la idea de las Nueve Realms como lugares distintos en lugar de un único mundo abierto. Esa atención al lore le da a la historia espacio para presentar a sus villanos, especialmente Ulik y Surtur, como figuras extraídas directamente de los cómics.

El elenco de voces también funciona bien. Chris Hemsworth, Tom Hiddleston y Jaimie Alexander repiten sus papeles en la película, y sus actuaciones se trasladan de la pantalla grande a las escenas de corte del juego. El juego marca la primera aparición en solitario de Thor en un videojuego, y los actores de la película ayudan a vender la conexión con la historia más amplia de la MCU.

Lo que No Funciona

El sistema de combate es donde el juego tropieza. Los golpes del martillo y los ataques elementales se sienten delgados en lugar de variados, y el juego rara vez pide a los jugadores que piensen más allá de una combinación estándar. Los enemigos llenan las salas sin mucho patrón, y la dificultad del juego se mantiene constante en lugar de aumentar con nuevas amenazas. Las versiones de Wii y DS de Thor: God of Thunder recibieron críticas mixtas, y las versiones de consola recibieron críticas desfavorables.

La historia también pierde impulso en su tramo medio. El viaje a Niflheim y la pelea con Ymir son los puntos altos del juego, pero los capítulos posteriores se ralentizan una vez que Thor llega a Vanaheim. El ritmo se debilita, y la resolución del esquema de Loki se siente apresurada en lugar de ganada.

Dónde encaja

Thor: God of Thunder existe fuera del canon del Universo Cinematográfico de Marvel, pero algunos de sus personajes cruzaron a películas posteriores. Surtur y Hela, de la versión de Nintendo DS, finalmente aparecieron en la película de 2017 Thor: Ragnarok. Esa superposición muestra cómo el universo del juego se conecta con el MCU más amplio, incluso si el juego en sí nunca afirmó ser parte de él.

Aquí es cómo se clasifican las partes del juego:

  1. Presentación de los Nueve Reinos —el elemento más sólido del juego, con escenarios distintos para Asgard, Niflheim y Vanaheim.
  2. Actuación de voz — Chris Hemsworth, Tom Hiddleston y Jaimie Alexander llevan sus actuaciones cinematográficas al juego.
  3. Montaje de la historia — la invasión inicial y la revelación del plan de Loki tienen un peso real al principio.
  4. Combate — los balanceos del martillo y los poderes elementales se sienten delgados y repetitivos a lo largo del juego.
  5. Ritmo — el tramo medio se alarga, y el final se apresura con el esquema de Loki.

Palabras finales

Thor: God of Thunder es un juego con ambición y un elenco sólido, pero sus sistemas centrales nunca llegan a coincidir con la promesa de su entorno. El combate es escaso, el ritmo se debilita en el medio, y el juego nunca supera una aventura de acción sólida y ocasionalmente aburrida. Obtiene una calificación de 5.2 de 10.

El Cuaderno

Recibe El Cuaderno.

Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

Enviamos una nota para confirmar. Cada número trae un enlace para darte de baja con un clic.

Game reviews
Publicidad

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Como Afiliado de Amazon, Clay Tribune obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.