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Doom VFR Test: Doom im Headset, und die Anspannung, die damit einhergeht

Doom VFR im Test: Der VR-Shooter von id Software aus dem Jahr 2017 versetzt dich in einen kybernetischen Körper auf dem Mars und in der Hölle. Schnelle Kämpfe, sperrige Rätsel, 7,5/10.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A warrior stands amid demons within a narrow corridor lit by dim torches.

Doom VFR versetzt Sie in die UAC-Anlage auf dem Mars, schleudert Sie dann in die Hölle und erwartet, dass Sie sich ständig bewegen. Das Spiel erschien 2017 für PlayStation VR, SteamVR und Windows Mixed Reality, entwickelt von id Software und veröffentlicht von Bethesda Softworks. Es ist ein Einzelspieler-Shooter, der von Grund auf für virtuelle Realität entwickelt wurde und nach den Ereignissen von Doom spielt. Sie spielen einen Wissenschaftler, der während der ersten Dämoneninvasion auf dem Mars getötet, als kybernetischer Überlebender zurückgebracht und von der UAC aktiviert wurde, um die Invasion zu bekämpfen, die Ordnung aufrechtzuerhalten und einen katastrophalen Ausfall in der Anlage zu verhindern.

Trailer, via IGDBcom.

Ein toter Wissenschaftler in einem neuen Körper

Diese Prämisse ist der ganze Köder. Sie sind nicht der Doom Slayer. Sie sind eine Leiche mit einem Auftrag. Die UAC schaltet Sie ein, richtet Sie auf die Dämonenarmee und befiehlt Ihnen, die Stellung zu halten. Es ist ein schlankes Szenario, und es erfüllt das Eine, das ein VR-Shooter braucht: Es gibt Ihren Händen einen Grund, dort zu sein. Sie sind eine Maschine, die zum Schießen gebaut wurde, und das Spiel behandelt Sie wie eine.

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Die Perspektive ist virtuelle Realität, und das ist kein Modus, der an ein flaches Spiel angeschraubt wurde. Doom VFR wurde für das Headset gemacht. id Software war Wegbereiter des Ego-Shooters, und das Versprechen des Studios ist hier, dass es auch Wegbereiter der modernen VR war. Ob diese Behauptung standhält oder nicht, die Absicht zeigt sich. Dies ist Doom, neu aufgebaut um Ihr Sichtfeld.

Mars, dann die Tiefen der Hölle

Das Spiel bewegt sich zwischen zwei Schauplätzen. Zuerst die UAC-Anlage auf dem Mars, dann die Tiefen der Hölle. Beide sind vertrautes Terrain für die Serie, und beide werden als Orte dargestellt, in denen Sie stehen, statt sie durch ein Fenster zu betrachten. Die Mars-Anlage ist der Eröffnungsabschnitt, und die Hölle ist der Ort, an dem das Spiel die Dämonenarmee von der Leine lässt.

Die Struktur ist wichtiger als die Kulisse. Doom VFR wechselt zwischen intensivem Kampf und Puzzle-Lösen. Diese Mischung ist das Rückgrat des Spiels. Sie kämpfen, dann halten Sie inne und knobeln etwas aus, dann kämpfen Sie wieder. In einem Headset ist dieser Rhythmus der Unterschied zwischen einer Schießbude und einem Spiel.

Der Kampf ist schnell und brutal. Das ist das Versprechen, und es ist das Versprechen, das die Serie immer gehalten hat. Doom VFR bringt das rasante, brutale Gameplay, das die Fans der Serie lieben, in die virtuelle Realität. Die Frage ist nie, ob sich das Schießen wie Doom anfühlt. Die Frage ist, ob es sich wie Doom anfühlt, wenn man selbst mittendrin steht.

Was man im Headset tatsächlich tut

Man metzelt eine Armee dämonischer Gegner nieder. Man erkundet und interagiert mit der ausgefallenen Welt von Doom aus einer völlig neuen Perspektive. Das ist die Schleife, und sie ist mit Absicht eng.

  • Spiele als kybernetischer Überlebender, der von der UAC aktiviert wird.
  • Kämpfe gegen die Dämoneninvasion in der Marsanlage und in der Hölle.
  • Sorge für Ordnung und verhindere einen katastrophalen Ausfall in der Anlage.
  • Löse Rätsel zwischen den Kampfabschnitten.
  • Erkunde und interagiere mit der Welt aus einer neuen Perspektive.

Nichts davon ist eine Überraschung. Zusammen beschreiben sie ein Spiel, das genau weiß, was es ist. Doom VFR versucht nicht, ein neues Genre zu sein. Es versucht, Doom zu sein, und es versucht, VR zu sein, und es wettet darauf, dass diese beiden Dinge zusammengehören.

Das Argument für das Headset

Hier verdient Doom VFR sein Geld. Ein Ego-Shooter ist ohnehin ein Spiel über den eigenen Blickwinkel. Virtuelle Realität ist eine Technologie über den eigenen Blickwinkel. Beides zusammenzubringen ist auf dem Papier kein Gimmick. Es ist die naheliegendste Paarung im Medium.

Die Marsanlage und die Hölle sind die richtigen Orte dafür. Bei Doom ging es immer darum, an einem schrecklichen Ort zu sein und bewaffnet zu sein. Die Hölle ist in dieser Serie keine Kulisse. Sie ist ein Ort, und ein Headset macht einen Ort daraus. Die UAC-Anlage funktioniert genauso. Man ist in den Korridoren, in denen die Invasion begann, und das Spiel will, dass man das spürt.

Der kybernetische Überlebende ist der kluge Teil des Designs. Von dir wird nicht verlangt, ein Held zu sein. Du bist ein Ausrüstungsgegenstand, den die UAC eingeschaltet hat, weil ihr die Optionen ausgingen. Dieser Rahmen passt besser zu VR als eine Auserwählten-Geschichte. Du bist ein Körper in einem Raum mit einer Waffe, und genau dafür ist die Hardware gut.

Wo die Illusion verrutscht

Die Probleme sind die Probleme der Ära. Doom VFR erschien 2017, als VR noch damit beschäftigt war, herauszufinden, wie man mit Geschwindigkeit umgeht. Doom ist ein schnelles Spiel. Geschwindigkeit ist der Punkt. Ein Headset ist nicht immer der Freund der Geschwindigkeit, und die Spannung zwischen diesen beiden Tatsachen zieht sich durch die gesamte Erfahrung.

Das Lösen von Rätseln ist die andere Schwachstelle. Doom braucht keine Rätsel. Doom braucht Schwung. Jedes Mal, wenn das Spiel für ein Rätsel anhält, unterbricht es das, worin es am besten ist. Die Mischung ist bewusst gewählt, und sie ist vertretbar, aber sie ist nicht umsonst. Man spürt, wie das Spiel auf die Bremse tritt.

Dann ist da die Plattformfrage. Doom VFR ist für PlayStation VR und VIVE-Plattformen erhältlich und unterstützt außerdem Windows Mixed Reality und SteamVR. Das ist eine große Bandbreite für ein Spiel, das auf Bewegung und Zielen ausgelegt ist. Die Erfahrung ist nicht überall identisch, und der Ruf des Spiels trug immer dieses Sternchen.

7,5 von 10

Die veröffentlichte Kritikerwertung für Doom VFR beträgt 7,5/10, basierend auf einem IGDB-Kritikeraggregat von fünf Publikationen. Diese Zahl ist die richtige Zahl. Dies ist ein gutes Spiel mit einer echten Idee und einer echten Obergrenze.

Die Idee ist, dass Doom und VR dieselbe Idee sind. Die Obergrenze ist, dass die Hardware von 2017 und das Design von 2017 sie nicht vollständig einlösen konnten. Doom VFR badet dich in virtuelles Gemetzel, und dieser Ausdruck ist keine Übertreibung. Es ist ein Doom-Abenteuer in einem Headset, und über weite Strecken ist das genug.

Was es bei 7,5 statt höher hält, ist das Anhalten und Wiederanlaufen. Die Rätsel durchbrechen den Fluss. Der Kampf will, dass du dich bewegst, und das Spiel bittet dich immer wieder, stillzustehen und nachzudenken. In einem flachen Doom wäre das eine geringfügige Beschwerde. In einem Headset, wo dein Körper Teil der Eingabe ist, ist es eine größere.

Was es bei 7,5 statt niedriger hält, ist, dass der Kern funktioniert. Als kybernetischer Überlebender, der von der UAC aktiviert wird, zu spielen, passt besser zu VR als als unaufhaltsamer Held zu spielen. Die Marsanlage und die Hölle sind die richtigen Schauplätze. Die Dämonen sind die richtigen Gegner. Die Waffe ist die richtige Waffe.

Doom VFR ist das Interessanteste, was id Software 2017 mit der Serie gemacht hat, und es ist zugleich das Kompromissreichste. Es ist ein Proof of Concept, der als Produkt ausgeliefert wurde. Fünf Medien bewerteten es, und der Gesamtwert lag bei 7,5/10. Das ist eine faire Einschätzung.

Der Teil, der es wert ist, beobachtet zu werden, ist nicht dieses Spiel. Es ist das, was es bewiesen hat. Ein schneller, brutaler Shooter kann in einem Headset funktionieren, und das Studio, das das Genre erfunden hat, ist dasjenige, das es zuerst versucht hat. Doom VFR ist nicht die Version dieser Idee, die heute jemand entwerfen würde. Es ist die Version, die gemacht wurde, und genau deshalb ist es wert, gespielt zu werden.

Wertung: 7,5 von 10.

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