Warhammer 40,000: Darktide verlangt von vier Spielern, eine Linie gegen einen Planeten zu halten, der bereits verloren ist. Fatshark entwickelte es, veröffentlichte es und lieferte es am 30. November 2022 für Microsoft Windows aus, dann am 4. Oktober 2023 für Xbox Series X/S und am 3. Dezember 2024 für PlayStation 5. Fünf Publikationen bezifferten den Kritiker-Durchschnitt auf 7,8/10. Diese Zahl kommt der Wahrheit nahe, und die Gründe, warum sie nicht höher liegt, sind eher in die Struktur eingebacken als in die Schießerei.
Trailer, via Fatshark.
Tertium, Atoma Prime und die Admonition
Der Schauplatz ist die Makropole Tertium auf dem Industriepaleten Atoma Prime. Ein ketzerischer Kult namens Admonition will den Planeten, und die Inquisition will ihn zurück. Man ist ein Reject – ein Gefangener, der zwangsrekrutiert statt angeworben wurde – und das Spiel lässt einen nie vergessen, dass die Vereinbarung ein Aufschub der Hinrichtung ist.
Dan Abnett und Matt Ward schrieben die Geschichte, und sie beginnt an Bord des Transportschiffs Tancred Bastion, das die Führung des verräterischen Moebian 6th Regiment befördert. Das 6th ist vom Chaosgott Nurgle verdorben. Teile des Regiments greifen das Schiff an, befreien ihren Kommandeur, Captain Biron Wolfer, und entkommen.
Die eigene Figur zieht Explicator Orgustine Zola aus diesem Schlamassel. Sie erspart einem die Todesstrafe und rekrutiert einen in den Dienst ihres Herrn, Inquisitor Grendyl. Von dort aus arbeitet man auf dem Rogue Trader Mourningstar und erwirbt sich das Vertrauen von Interrogator Iven Rannick, Sergeant Major Vincent „Vin“ Morrow und Hadron Omega 7-7 vom Adeptus Mechanicus.
Vier Klassen, dann sieben
Zum Start bot das Spiel vier Klassen statt der festen Besetzung von Vermintide: Veteran, Zealot, Ogryn und Psyker. Scharfschütze und Unterstützung, Nahkampf-DPS, Tank, Fernkampf-DPS. Alle vier verwenden einen regenerierenden Schild. Klasse, Aussehen und Geschlecht wählt man selbst.
Fatshark legte weiter nach. Der Arbiter kam im Juni 2025 – ein aktiver Vollstrecker des imperialen Gesetzes statt eines zwangsrekrutierten Häftlings, mit einem Riot Shield und einem Cyber-Mastiff als Kampfgefährten. Der Hive Scum kam im Dezember 2025, repräsentiert das Conclave der kriminellen Kartelle auf Atoma Prime und ist die einzige Klasse, die zwei Waffen gleichzeitig führt, darunter Shivs und automatische Pistolen, und individuelle Kampfstimulanzien mischt. Die Skitarii landeten im Juni 2026, Cyborg-Infanterie des Adeptus Mechanicus, ausgerüstet mit von Mechanicus gefertigten Waffen und einem Servo-Skull als Begleiter.
Das sind sieben Klassen in einem Spiel, das mit vier startete. Es ist das deutlichste Zeichen dafür, wohin Fatshark seine Jahre gesteckt hat.
Die Formel hält
Darktide verwendet die Form von Warhammer: Vermintide 2 wieder. Vier Spieler kooperieren gegen Wellen von KI-gesteuerten Gegnern. Die Schwierigkeit teilt sich in zwei separate Regler – einer steuert die Gegnerzahl, der andere den erlittenen Schaden. Der Fortschritt läuft über zufällige Belohnungen. Mehrere Missionen können sich einen Bereich teilen, und einige tragen optionale Sekundärziele, die bessere Beute einbringen.
Die geteilte Schwierigkeit ist das Klügste hier. Sie lässt eine Gruppe den Druck justieren, ohne einfach einen einzelnen Regler aufzudrehen, und sie macht den Unterschied zwischen einem Schwarmproblem und einem Überlebensproblem lesbar. Die optionalen Ziele leisten stillere Arbeit: Sie verwandeln einen geradlinigen Durchlauf in eine Entscheidung über Gier.
Ein Veröffentlichungsplan, der sich über vier Jahre erstreckt
| Plattform | Veröffentlichungsdatum |
|---|---|
| Microsoft Windows | 30. November 2022 |
| Xbox Series X/S | 4. Oktober 2023 |
| PlayStation 5 | 3. Dezember 2024 |
| Arbitrator-Klasse | Juni 2025 |
| Hive-Scum-Klasse | Dezember 2025 |
| Skitarii-Klasse | Juni 2026 |
Lesen Sie diese Tabelle als Geschäftsplan. Den PC bekam das Spiel zuerst, die Konsolen folgten in großen Abständen, und die Klassen-Erweiterungen trafen noch lange nach dem letzten Plattform-Start ein. Wer im Dezember 2024 als PlayStation-Besitzer einstieg, erhielt ein Spiel, das zwei Jahre nach seinem PC-Debüt lag und noch wuchs.
Was die Maulwurf-Handlung bewirkt
Die Geschichte endet nicht damit, Leutnants zu töten. Wolfer hat einen Spion an Bord der Mourningstar, und die Berichte, die dieser Spion sendet, kosten die Inquisition Schwadronen von Elite-Agenten auf dem Planeten. Interrogator Rannick leitet die Untersuchung des Maulwurfs und verfolgt dabei Ihren Fortschritt.
Dies ist das beste Material in Darktide. Die Missionen – Versorgungsabwürfe beanspruchen, eine dämonische Seuche untersuchen, Wolfers Schlüsselleutnants ermorden – sind die Arbeit. Der Maulwurf ist der Grund, warum die Arbeit immer wieder schiefgeht, und er gibt einem Koop-Shooter etwas, das die meisten von ihnen vermissen lassen: einen Grund für die Schwadron, dem Raum zu misstrauen, in den sie zurückkehrt.
Es passt auch zur Fiktion. Du bist ein Gefangener, der gefährliche Arbeit für Leute verrichtet, die dich möglicherweise verraten. Die Ermahnung ist der Feind, den du erschießen kannst. Der Verräter auf deinem eigenen Schiff ist derjenige, den du nicht erschießen kannst.
Wo es zu kurz greift
Die vier Startklassen tragen das Spiel, und die drei, die folgten, sind eher Ergänzungen als Reparaturen. Wer den Riot Shield des Arbitrators, das Dual-Wield der Hive Scum oder den Servo-Skull der Skitarii will, kauft sich Inhalte, die Jahre nach der Windows-Veröffentlichung erschienen sind, und zwar nach einem Zeitplan, der die PlayStation-5-Version als letzte an den Tisch brachte.
Die Formel von Vermintide 2 ist ein Fundament, keine Neuerfindung. Vier Spieler, Wellen, zufällige Beute – Darktide setzt das sauber um und geht nicht darüber hinaus.
Die 7,8 ist fair. Darktide ist ein selbstbewusster, gut gebauter Koop-Shooter mit einer Geschichte, die seiner Gewalt einen Grund gibt, und einem Klassenkader, der zu etwas wirklich Vielfältigem herangewachsen ist. Es ist kein Spiel, das das Genre verändert hat, und das hat es nie behauptet. Was es tut, tut es gut.
7,8 von 10
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